Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU

Informazioni sul processore

UHD Graphics 48EU è una GPU Integrated prodotta da Intel. È stato rilasciato il September 2020. La GPU ha una memoria System Shared da System Shared. Le caratteristiche principali della GPU sono: Unità di ombreggiatura - 384, Prestazioni teoriche - 0.8832 TFLOPS.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Nome del modello
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Generazione
Tiger Lake
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm SuperFin
Architettura
Xe-LP (Generation 12.1)
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.8832 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
12

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.8832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
855
Vulkan
Punto
9447
OpenCL
Punto
8418

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +14%
0.28 -68.3%
3DMark Time Spy
4410 +415.8%
3419 +299.9%
2236 +161.5%
1398 +63.5%
Vulkan
77928 +724.9%
51831 +448.7%
31178 +230%
12472 +32%
OpenCL
46389 +451.1%
29666 +252.4%
16262 +93.2%
9984 +18.6%