Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
e
Intel UHD Graphics 48EU
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 6GB (6GB vs System Shared)
- Più alto Larghezza di banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs System Dependent)
- Più Unità di ombreggiatura: 1408 (1408 vs 384)
- Più nuovo Data di rilascio: September 2020 (October 2019 vs September 2020)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
Intel
October 2019
Data di rilascio
September 2020
Desktop
Piattaforma
Integrated
-
Former Codename
Tiger Lake GT2
-
GPU Lithography
10 nm SuperFin
GeForce GTX 1660 SUPER
Nome del modello
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
GeForce 16
Generazione
Tiger Lake
1530MHz
Clock base
-
1785MHz
Boost Clock
-
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
Ring Bus
6,600 million
Transistor
-
-
Core RT
No
-
Unità di calcolo
48
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
88
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
TSMC
Fonderia
Intel
12 nm
Dimensione del processo
10 nm SuperFin
Turing
Architettura
Xe-LP (Generation 12.1)
Specifiche della memoria
6GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR6
Tipo di memoria
System Shared
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
1750MHz
Clock memoria
System Shared
336.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Display e multimedia
-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
DisplayPort Extensions
1.4
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
2.0b
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b
Prestazioni teoriche
85.68 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
-
157.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
-
10.05 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
157.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
4.926
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.8832
TFLOPS
Funzioni IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Varie
22
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
1408
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
-
125W
TDP
-
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.1
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
12
6.6
Modello Shader
-
300W
PSU suggerito
-
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
+458%
UHD Graphics 48EU
0.8832
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
+614%
UHD Graphics 48EU
855
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
+533%
UHD Graphics 48EU
9447
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
+656%
UHD Graphics 48EU
8418
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