AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
Recensione della scheda video AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M: un modulo video moderno senza potenza di gioco

Il nome Radeon 610M può generare aspettative eccessive. La grafica integrata utilizza l'architettura RDNA 2, supporta i moderni codec video e le uscite video, ma il blocco grafico è composto da sole 2 Compute Units e 128 shader. Questo è un GPU di livello base: per l'output dell'immagine, video, browser e compiti semplici, non per carichi 3D seri.

Il senso della Radeon 610M non è sostituire la grafica da gioco. AMD utilizza qui un moderno blocco media e l'architettura RDNA 2 in una configurazione minima. Per multimedia e lavoro quotidiano, è utile, ma nei giochi ci si scontra rapidamente con il numero di blocchi di calcolo.

Dove si incontra la Radeon 610M

La Radeon 610M è apparsa nei processori mobili budget AMD Ryzen e Athlon sulla piattaforma Mendocino. Può essere trovata nel Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520U, Athlon Gold 7220U e in altri chip della stessa piattaforma. Si tratta di processori per notebook sottili e a basso costo, dove il prezzo, l'autonomia e le attività di base sono più importanti delle prestazioni grafiche.

La Radeon 610M si trova anche nei potenti Ryzen HX mobili. Qui il suo ruolo è diverso: fornire l'output video, mentre i giochi e i compiti grafici pesanti sono gestiti da una scheda video discreta. Pertanto, la presenza della Radeon 610M in un processore costoso non significa che il notebook sia debole. In tali sistemi, essa funziona spesso come unità video ausiliaria insieme a una NVIDIA GeForce o AMD Radeon separata.

Caratteristiche AMD Radeon 610M

Parametro AMD Radeon 610M
Architettura RDNA 2
Tipo di grafica integrata
Compute Units 2
Processori di flusso 128
TMU / ROP 8 / 4
Frequenza fino a 1,9-2,2 GHz, dipende dal processore
Memoria di sistema DDR5/LPDDR5
VRAM propria no
DirectX 12_2
Vulkan 1.3
Decodifica hardware AVC, HEVC, VP9, AV1
Classe di prestazioni base

Il principale parametro è 2 Compute Units. La Radeon 660M ha 6 CU, mentre la Radeon 680M e 780M ne hanno 12. Le Radeon integrate superiori dispongono di un blocco grafico di gran lunga più grande, pertanto non è corretto confrontarle direttamente con la Radeon 610M. Non è "quasi una 680M", ma la versione minima della grafica integrata AMD su RDNA 2.

Prestazioni

Nelle attività normali, la Radeon 610M è generalmente sufficiente. L'interfaccia di Windows, il browser, le applicazioni per ufficio, le videochiamate, YouTube e le piattaforme di streaming non richiedono elevate potenze 3D. La decodifica hardware video, compreso AV1, rende la 610M più utile per il multimedia che per i giochi.

Nei test grafici, il livello rimane di base.

Test Risultato indicativo Radeon 610M
3DMark Time Spy Graphics circa 500-550
3DMark Fire Strike Graphics circa 1800
3DMark 11 Performance GPU circa 2600-2700
PassMark G3D circa 1300

In base a questi risultati, la Radeon 610M è vicina alle soluzioni integrate di base Intel UHD e alle Radeon Vega minori. È più moderna nelle funzionalità, ma rimane nel livello inferiore in termini di velocità.

Confronto con altre GPU integrate

Grafica Classe Cosa aspettarsi
Radeon 610M base ufficio, video, giochi leggeri
Intel UHD Graphics base scenario simile, a seconda della generazione della CPU
Iris Xe 32 EU iniziale leggermente migliore nei giochi leggeri, ma anch'essa con limitazioni
Radeon Vega 6 vecchio livello base prestazioni 3D simili, più debole nelle funzionalità moderne
Radeon 660M significativamente superiore più giochi a impostazioni basse
Radeon 680M / 780M superiore rispetto alla grafica integrata molto più adatte per 720p e 1080p Low

Questo confronto è importante quando si sceglie un notebook. Se nelle caratteristiche è indicata la Radeon 610M, non ci si può aspettare il livello delle Radeon integrate superiori. Per l'ufficio e i video è sufficiente, per i giochi è meglio cercare Radeon 660M, 680M, 760M, 780M o una grafica discreta.

Giochi su Radeon 610M

Il limite da gioco della Radeon 610M è rappresentato da progetti vecchi, giochi 2D, indie e alcune online games meno esigenti. Per un fps accettabile sono spesso necessari impostazioni basse, risoluzione ridotta e RAM veloce.

Tipo di gioco Scenario realistico
2D, indie, visual novel generalmente senza problemi
Giochi vecchi degli anni 2010 impostazioni basse o medie, dipende dal gioco
Dota 2, League of Legends, Valorant impostazioni basse, 720p-1080p Low
Counter-Strike 2 solo con forti abbassamenti delle impostazioni
GTA V, Skyrim, vecchi Tomb Raider possibili a impostazioni basse
Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy praticamente non adatti per tale livello grafico

La Radeon 610M utilizza la RAM di sistema, quindi la memoria influisce notevolmente sul risultato. La modalità single channel, la bassa larghezza di banda o i severi limiti di alimentazione possono ridurre significativamente l’fps. Per un blocco grafico così piccolo, questo è particolarmente importante: non c'è un margine nei blocchi di calcolo.

Perché RDNA 2 non rende la Radeon 610M veloce

L'RDNA 2 fornisce alla Radeon 610M funzionalità moderne, ma non ne cambia la classe di prestazione. La velocità in 3D dipende non solo dall'architettura, ma anche dal numero di blocchi esecutivi, dalla memoria e dal pacchetto termico del processore.

La Radeon 610M presenta tre limitazioni contemporaneamente: 2 CU, memoria di sistema totale e frequente installazione in notebook sottili economici. Pertanto, è più corretto valutarla come una grafica di base moderna, piuttosto che come una Radeon da gioco ridimensionata.

Per quali compiti è sufficiente la Radeon 610M

La Radeon 610M è adatta per un notebook economico per navigare, documenti, video, videochiamate, studio e giochi leggeri. Per tale scenario, non è necessaria una scheda video discreta: la 610M copre i compiti grafici di base e non complica il raffreddamento.

Non si dovrebbe scegliere un notebook con la Radeon 610M se servono giochi moderni, grafica 3D, rendering GPU, editing video pesante o compiti di rete neurale. In tali compiti, il limite non sarà nell'età dell'architettura, ma nella configurazione minima del GPU stesso.

Conclusione

L'AMD Radeon 610M è una grafica integrata di base con un'architettura moderna, un buon blocco multimediale e prestazioni 3D minime. In un notebook economico per ufficio, studio e video, appare logica. In un notebook da gioco o in un sistema di lavoro per la grafica, si presenta solo come un'unità video ausiliaria.

L'RDNA 2 rende la Radeon 610M moderna nelle funzionalità, ma non la porta fuori dalla classe base. Il principale limitatore qui è costituito da sole 2 Compute Units.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
Nome del modello
AMD Radeon 610M
Generazione
Radeon 600M Series
Clock base
400 MHz
Boost Clock
1900-2200 MHz
Interfaccia bus
Integrated
Core RT
2
Unità di calcolo
2
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
8
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
Shared system memory
Tipo di memoria
LPDDR5 shared system memory
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Dual-channel system memory, platform dependent
Clock memoria
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System memory dependent

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
Uscite
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
7.6-8.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.49 TFLOPS

Funzioni IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Varie

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
128
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
4
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.49 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
528
Vulkan
Punto
6904
OpenCL
Punto
4535

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.067 +117.8%
1.007 +105.5%
3DMark Time Spy
4802 +809.5%
3708 +602.3%
2380 +350.8%
1619 +206.6%
Vulkan
84769 +1127.8%
59482 +761.6%
34633 +401.6%
17454 +152.8%
OpenCL
54698 +1106.1%
34827 +668%
18448 +306.8%
11135 +145.5%