AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD FirePro S9010 è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per l'uso desktop. Con una dimensione della memoria di 3 GB e un tipo di memoria GDDR5, offre un rapido ed efficiente elaborazione dei dati per applicazioni professionali esigenti. L'alta frequenza di memoria di 1250 MHz garantisce un rapido accesso ai dati, mentre le 1792 unità di shading consentono un rendering fluido e dettagliato di grafica complessa. Una delle caratteristiche principali del FirePro S9010 è la sua impressionante prestazione teorica di 2,867 TFLOPS, rendendolo adatto per compiti che richiedono intense capacità di calcolo, come modellazione 3D, rendering e simulazioni scientifiche. La grande cache L2 di 768KB aiuta anche a migliorare l'efficienza dell'accesso alla memoria, garantendo prestazioni complessive più veloci. Con un TDP di 200W, il FirePro S9010 è una GPU energivora, ma le sue capacità di prestazione lo rendono degno del consumo energetico. È più adatto per workstation o desktop che richiedono capacità grafiche di alto livello per applicazioni professionali. Inoltre, il FirePro S9010 è certificato per l'uso con varie applicazioni software professionali, garantendo compatibilità e affidabilità. In conclusione, la GPU AMD FirePro S9010 è una scheda grafica potente e affidabile che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali. La sua alta prestazione teorica, la generosa dimensione della memoria e l'efficiente capacità di elaborazione dei dati la rendono un'ottima scelta per professionisti che lavorano con carichi di lavoro grafici esigenti. Se hai bisogno di una GPU ad alte prestazioni per un uso professionale, il FirePro S9010 merita sicuramente di essere preso in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
FirePro S9010
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
716.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.81 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.81 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.048 +8.5%
2.915 +3.7%
2.742 -2.4%
2.666 -5.1%