ATI Radeon HD 5970
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 5970 è una potente scheda grafica progettata per piattaforme desktop. Con una generosa dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire facilmente giochi ad alta risoluzione e applicazioni grafiche-intensive. L'alta velocità di clock della memoria di 1000MHz garantisce prestazioni fluide e rapido accesso ai dati, rendendola una scelta eccellente sia per i giocatori che per i professionisti creativi.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della ATI Radeon HD 5970 è la presenza di 1600 unità per ombreggiatura, che consentono effetti complessi di illuminazione e ombreggiatura nei giochi e nel software. Questa GPU è dotata anche di una cache L2 da 512KB, che aiuta a migliorare le prestazioni complessive e la reattività.
Per quanto riguarda il consumo di energia, il TDP di 294W è piuttosto elevato, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi di avere un'adeguata alimentazione per supportare questa GPU. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 2,32 TFLOPS compensano ampiamente il maggior consumo di energia, in quanto offre prestazioni grafiche fluide e reattive su un'ampia gamma di applicazioni.
Nel complesso, la ATI Radeon HD 5970 è una GPU ad alte prestazioni che offre eccellenti capacità grafiche per il gioco e per un uso professionale. La generosa dimensione della memoria, l'alta velocità di clock della memoria e le impressionanti unità di ombreggiatura la rendono una seria candidata per coloro che necessitano di una scheda grafica affidabile e potente. Tuttavia, potenziali acquirenti dovrebbero considerare il maggior consumo di energia e assicurarsi che il proprio sistema possa supportarla prima di effettuare un acquisto.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2009
Nome del modello
Radeon HD 5970
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.366
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
294W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.366
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS