ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI Radeon HD 5970 è una potente scheda grafica progettata per piattaforme desktop. Con una generosa dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire facilmente giochi ad alta risoluzione e applicazioni grafiche-intensive. L'alta velocità di clock della memoria di 1000MHz garantisce prestazioni fluide e rapido accesso ai dati, rendendola una scelta eccellente sia per i giocatori che per i professionisti creativi. Una delle caratteristiche più sorprendenti della ATI Radeon HD 5970 è la presenza di 1600 unità per ombreggiatura, che consentono effetti complessi di illuminazione e ombreggiatura nei giochi e nel software. Questa GPU è dotata anche di una cache L2 da 512KB, che aiuta a migliorare le prestazioni complessive e la reattività. Per quanto riguarda il consumo di energia, il TDP di 294W è piuttosto elevato, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi di avere un'adeguata alimentazione per supportare questa GPU. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 2,32 TFLOPS compensano ampiamente il maggior consumo di energia, in quanto offre prestazioni grafiche fluide e reattive su un'ampia gamma di applicazioni. Nel complesso, la ATI Radeon HD 5970 è una GPU ad alte prestazioni che offre eccellenti capacità grafiche per il gioco e per un uso professionale. La generosa dimensione della memoria, l'alta velocità di clock della memoria e le impressionanti unità di ombreggiatura la rendono una seria candidata per coloro che necessitano di una scheda grafica affidabile e potente. Tuttavia, potenziali acquirenti dovrebbero considerare il maggior consumo di energia e assicurarsi che il proprio sistema possa supportarla prima di effettuare un acquisto.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2009
Nome del modello
Radeon HD 5970
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.366 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
294W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.366 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.383 +0.7%
2.383 +0.7%
2.365 -0%
2.35 -0.7%