ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970: Leggenda del passato nell'era delle tecnologie moderne

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video ATI Radeon HD 5970, lanciata nel 2009, è diventata un simbolo di innovazione tecnologica del suo tempo. Tuttavia, nel 2025 viene percepita più come un artefatto di un'epoca che come una soluzione attuale. Vediamo quali sono le peculiarità di questo modello oggi, a chi potrebbe essere utile e quali lezioni possiamo trarre dalla sua architettura.


Architettura e caratteristiche chiave

TeraScale 2: Doppia potenza

L'HD 5970 è costruita sull'architettura TeraScale 2 (nome in codice R800), che unisce due processori grafici RV870 su un'unica scheda madre. Questo la rende una delle prime schede video a doppio chip di successo. Il processo tecnologico è di 40 nm, un'innovazione all'epoca del 2009.

Funzioni uniche dell'epoca

- DirectX 11: Supporto per i nuovi effetti di tessellazione e calcolo su GPU.

- ATI Eyefinity: Possibilità di connettere fino a 6 monitor — una rivoluzione per le configurazioni multi-display.

- CrossFireX: Tecnologia di scaling delle prestazioni, già implementata “out of the box” grazie ai due chip.

Importante: Tecnologie moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX non sono presenti. Questa è esclusivamente una scheda “rasterizzata” senza accelerazione hardware per AI o RT core.


Memoria: Paradosso del sistema a due chip

Specifiche tecniche

- Tipo di memoria: GDDR5.

- Capacità: 2 GB (1 GB per ogni GPU).

- Bus: 256 bit per chip, per un totale di 512 bit.

- Larghezza di banda: 128 GB/s per ogni chip (256 GB/s teorici, ma a causa della divisione della memoria l'efficienza è inferiore).

Impatto sulle prestazioni

Anche nel 2009, 1 GB per chip era il minimo per giocare comodamente a una risoluzione di 2560x1600. Nel 2025, questo non è sufficiente neanche per il 1080p nei progetti moderni: le texture ad alta risoluzione semplicemente non possono essere caricate nella VRAM.


Prestazioni nei giochi: Nostalgia con limiti

Progetti moderni

La scheda non è compatibile con i giochi che richiedono DirectX 12 Ultimate o Vulkan RT. Nei progetti meno esigenti, le performance sono modeste:

- CS2 (1080p, impostazioni basse): ~40-50 FPS (con cali dovuti alla mancanza di VRAM).

- Fortnite (1080p, modalità Performance): ~30-40 FPS.

- Giochi Indie (Hollow Knight, Celeste): Stabili 60+ FPS.

Risoluzioni

- 1080p: L'unica opzione funzionante per il 2025, ma anche qui sono possibili artefatti.

- 1440p/4K: Non praticabile a causa delle limitazioni di memoria e potenza di calcolo.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware.


Compiti professionali: Non la scelta migliore

Video editing e modellazione 3D

- Mancanza di API moderne (OpenCL 1.1 rispetto alla versione attuale 3.0) e bassa performance nel rendering.

- Nessun supporto per l'accelerazione hardware di codifica/decodifica H.265 o AV1.

Calcoli scientifici

L'architettura e i driver obsoleti rendono l'HD 5970 inutile per il machine learning o simulazioni. Per questi compiti, sono più adatte schede con supporto CUDA (NVIDIA) o moderne AMD CDNA.


Consumo energetico e calore

TDP e carichi reali

- TDP: 294 W — un valore molto alto anche secondo gli standard del 2025.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Case con almeno 3 ventole e buon airflow.

- Sostituzione della pasta termica e pulizia del radiatore all'acquisto dell’usato.

- Ideale per l'uso in PC con raffreddamento a liquido, ma gli adattatori per il montaggio devono essere cercati separatamente.


Confronto con i concorrenti

All'epoca

- NVIDIA GeForce GTX 295: Principale concorrente del 2009. L'HD 5970 vinceva nelle attività multithreading grazie ottimizzazioni DirectX 11.

Nel 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): Consuma 75 W, supporta DLSS e API attuali.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Basso consumo energetico (53 W), supporto per FSR 3.0.

Queste schede superano l'HD 5970 anche a 1080p, nonostante le specifiche modeste.


Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 600 W con certificazione 80+ Bronze. Esempi: Corsair CX650M, be quiet! Pure Power 12 M 650W.

Compatibilità

- Piattaforma: Richiesta scheda madre con PCIe 2.0 x16 (compatibile con PCIe 3.0/4.0, ma senza aumento di performance).

- Driver: Ultima versione — Catalyst 15.7.1 (2015). Su Windows 10/11 potrebbero verificarsi conflitti.


Pro e contro

Pro

- Valore storico per i collezionisti.

- Supporto per Eyefinity per configurazioni multi-monitor.

- Possibilità di eseguire giochi retro senza emulazione.

Contro

- Alto consumo energetico.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne.


Conclusione finale: Per chi è questa scheda?

L'ATI Radeon HD 5970 nel 2025 è una scelta per:

1. Appassionati di hardware retro, che assemblano PC nello stile della fine degli anni 2000.

2. Collezionisti, che apprezzano le reliquie tecnologiche.

3. Amanti dei giochi vintage, dove l'hardware originale aggiunge autenticità.

Per attività quotidiane, giochi moderni o lavoro professionale, la scheda non è adatta. Se stai cercando una soluzione economica sotto i $150, considera le nuove AMD Radeon RX 6400 o NVIDIA GTX 1650 — sono più efficienti, silenziose e supportano le tecnologie attuali.


Nota: Nuovi esemplari di HD 5970 non sono stati venduti dal 2011. Nel mercato dell'usato, il prezzo varia da $50 a $100, ma il suo valore è più emotivo che pratico.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2009
Nome del modello
Radeon HD 5970
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
464.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.366 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
294W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.366 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%