NVIDIA GRID K560Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GRID K560Q è un potente processore grafico di qualità professionale progettato per applicazioni esigenti e ad alte prestazioni. Con una memoria GDDR5 da 4GB, clock di memoria da 1250MHz e 1536 unità di shader, questa GPU offre prestazioni eccezionali e affidabilità per una vasta gamma di carichi di lavoro professionali.
Le prestazioni teoriche di 2,289 TFLOPS della GPU NVIDIA GRID K560Q garantiscono che possa gestire facilmente compiti complessi e intensivi dal punto di vista grafico. Che si tratti di rendering di modelli 3D, esecuzione di infrastrutture desktop virtuali (VDI) o alimentazione di applicazioni ad alta intensità grafica, questa GPU offre le prestazioni e le capacità che i professionisti richiedono.
La TDP di 225W garantisce che la GPU NVIDIA GRID K560Q possa funzionare in modo efficiente e affidabile anche con carichi di lavoro pesanti, rendendola adatta all'uso in data center e in altri ambienti informatici professionali. Inoltre, la cache L2 da 512KB contribuisce ulteriormente a ottimizzare le prestazioni e ridurre la latenza per una migliore reattività complessiva.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID K560Q è una scelta eccellente per i professionisti che necessitano di capacità grafiche ad alte prestazioni per il proprio lavoro. Le sue specifiche robuste e le prestazioni impressionanti la rendono adatta a una varietà di applicazioni professionali, rendendola una soluzione affidabile e potente per carichi di lavoro esigenti. Che si tratti di progettazione, virtualizzazione o creazione di contenuti, la GPU NVIDIA GRID K560Q è una scelta solida per i professionisti che necessitano di elaborazione grafica ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2014
Nome del modello
GRID K560Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.243
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.243
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS