NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA GRID K560Q
La GPU NVIDIA GRID K560Q è un potente processore grafico di qualità professionale progettato per applicazioni esigenti e ad alte prestazioni. Con una memoria GDDR5 da 4GB, clock di memoria da 1250MHz e 1536 unità di shader, questa GPU offre prestazioni eccezionali e affidabilità per una vasta gamma di carichi di lavoro professionali. Le prestazioni teoriche di 2,289 TFLOPS della GPU NVIDIA GRID K560Q garantiscono che possa gestire facilmente compiti complessi e intensivi dal punto di vista grafico. Che si tratti di rendering di modelli 3D, esecuzione di infrastrutture desktop virtuali (VDI) o alimentazione di applicazioni ad alta intensità grafica, questa GPU offre le prestazioni e le capacità che i professionisti richiedono. La TDP di 225W garantisce che la GPU NVIDIA GRID K560Q possa funzionare in modo efficiente e affidabile anche con carichi di lavoro pesanti, rendendola adatta all'uso in data center e in altri ambienti informatici professionali. Inoltre, la cache L2 da 512KB contribuisce ulteriormente a ottimizzare le prestazioni e ridurre la latenza per una migliore reattività complessiva. Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID K560Q è una scelta eccellente per i professionisti che necessitano di capacità grafiche ad alte prestazioni per il proprio lavoro. Le sue specifiche robuste e le prestazioni impressionanti la rendono adatta a una varietà di applicazioni professionali, rendendola una soluzione affidabile e potente per carichi di lavoro esigenti. Che si tratti di progettazione, virtualizzazione o creazione di contenuti, la GPU NVIDIA GRID K560Q è una scelta solida per i professionisti che necessitano di elaborazione grafica ad alte prestazioni.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2014
Nome del modello
GRID K560Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.243 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
5.1
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.243 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.366 +5.5%
2.335 +4.1%
2.243
2.193 -2.2%