AMD Radeon E9260 MXM
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon E9260 MXM è una potente ed efficiente soluzione grafica mobile adatta a una varietà di applicazioni. Con una velocità di clock di base di 1090MHz e una velocità di boost di 1200MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi come il gaming, la creazione di contenuti e il lavoro di grafica professionale.
I 4GB di memoria GDDR5 combinati con una velocità di clock di memoria di 1750MHz garantiscono un funzionamento fluido e privo di ritardi, anche quando si gestiscono set di dati grandi e complessi. Le 896 unità shader e la cache L2 da 1024KB migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro grafici intensi.
Una delle caratteristiche più interessanti della GPU AMD Radeon E9260 MXM è il suo basso TDP di 50W, che la rende un'opzione a basso consumo energetico per dispositivi mobili come laptop e sistemi desktop compatti. Nonostante i bassi requisiti energetici, questa GPU riesce comunque a offrire prestazioni teoriche impressionanti di 2,15 TFLOPS, rendendola adatta a una vasta gamma di compiti.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon E9260 MXM offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza e versatilità. Che tu sia un gamer alla ricerca di grafica fluida e coinvolgente, un creatore di contenuti che lavora con media ad alta risoluzione, o un professionista in cerca di un'elaborazione grafica affidabile e potente, questa GPU merita di essere presa in considerazione per la tua prossima soluzione di computing mobile.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Radeon E9260 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
134.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.193
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS