AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM: Potenza compatta per sistemi mobili

Panoramica dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico nel 2025


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: Il cuore dell'E9260 MXM

La scheda video AMD Radeon E9260 MXM è costruita sull'architettura RDNA 2, che ha debuttato nel 2020 ma rimane attuale grazie a ottimizzazioni. Per la produzione del chip viene utilizzato un processo tecnologico a 6 nm di TSMC, offrendo un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Caratteristiche uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: La tecnologia di upscaling aumenta i FPS nei giochi con supporto per risoluzione dinamica.

- Ray Accelerators: Tracciamento dei raggi in hardware, sebbene meno avanzato rispetto a quello delle schede NVIDIA RTX della serie 40.

- Smart Access Memory (SAM): Accelera l'accesso della CPU alla memoria video in sistemi con processori Ryzen.


Memoria: Velocità e impatto sulle prestazioni

GDDR6 e volumi contenuti

L'E9260 MXM è dotata di 4 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 192 GB/s, sufficiente per il gaming a 1080p e compiti professionali di base. Tuttavia, in giochi con texture ad alta risoluzione (come Cyberpunk 2077), la quantità di memoria potrebbe diventare un collo di bottiglia alle impostazioni ultra.

Consiglio: Per un'esperienza confortevole a 1440p, si consiglia di ridurre la qualità delle texture a "Alta".


Prestazioni nei giochi: Cosa aspettarsi nel 2025?

1080p: Il regno principale

- Apex Legends: 75–90 FPS alle impostazioni elevate (con FSR 3.0 – fino a 110 FPS).

- Elden Ring: 50–60 FPS (impostazioni massime, senza ray tracing).

- Call of Duty: Warzone: 60–70 FPS (impostazioni medie).

1440p e 4K: Potenziale limitato

A risoluzione 1440p, i FPS diminuiscono del 30–40%, mentre il 4K rimane inaccessibile per i giochi AAA senza pesanti compromessi. Il ray tracing riduce le prestazioni del 25–35%, quindi è consigliabile attivarlo solo in progetti meno esigenti (come Fortnite con FSR).


Compiti professionali: Non solo giochi

Editing video e modellazione 3D

Grazie al supporto per OpenCL 3.0 e Vulkan, l'E9260 MXM gestisce il rendering in Blender e DaVinci Resolve, ma è inferiore alle schede NVIDIA con CUDA. Ad esempio, il rendering di una scena in Blender Cycles richiede il 20% di tempo in più rispetto a una RTX 3050 Mobile.

Calcoli scientifici

La scheda è adatta per l'apprendimento automatico su modelli di base (TensorFlow tramite ROCm), tuttavia i 4 GB di memoria limitano il lavoro con dataset di grandi dimensioni.


Consumo energetico e raffreddamento

TDP 65 W: Efficienza energetica prima di tutto

L'E9260 MXM è progettata per sistemi compatti e laptop sottili. Si consiglia un raffreddamento attivo con due heat pipe, ma anche in modalità passiva (con radiatore) la scheda mantiene la stabilità con carico fino a 70°C.

Consiglio per l'assemblaggio: Per PC con questa scheda video, scegliere case con ventilazione sul pannello posteriore (ad esempio, Silverstone ML09).


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- Vantaggi NVIDIA: Migliore supporto per ray tracing, DLSS 3.5.

- Svantaggi: Prezzo più alto ($250 contro $220 dell'E9260 MXM), compatibilità limitata con piattaforme AMD.

AMD Radeon RX 6400:

- Analogo più vicino per PC, ma l'E9260 MXM vince in termini di efficienza energetica.

Intel Arc A380M:

- Più economico ($180), ma con driver e stabilità inferiori.


Consigli pratici

Alimentatore: Per un sistema con E9260 MXM è sufficiente un PSU da 400 W (ad esempio, be quiet! Pure Power 11).

Compatibilità: La scheda richiede uno slot MXM di tipo B, attuale per laptop business della serie Lenovo ThinkPad P e Dell Precision.

Driver: Utilizzare Adrenalin Edition 2025 Q1 – ottimizzati per FSR 3.0 e stabili nelle applicazioni professionali.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per FSR 3.0 e SAM.

- Prezzo accessibile ($220–240).

Contro:

- Solo 4 GB di memoria.

- Prestazioni RT deboli.

- Compatibilità limitata con laptop.


Conclusione finale: A chi è adatta l'E9260 MXM?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Workstation mobili: Ingegneri e designer apprezzeranno il giusto equilibrio tra prezzo e prestazioni.

2. Laptop da gioco a budget: Per il gaming a 1080p con FSR.

3. HTPC compatti: Funzionamento silenzioso e supporto per la decodifica AV1.

Se hai bisogno di massima potenza per il 4K o rendering AI, dai un'occhiata alla Radeon RX 7600M o alla NVIDIA RTX 4060 Mobile. Tuttavia, per il suo prezzo, l'E9260 MXM rimane una delle migliori soluzioni nel segmento "compattezza vs. prestazioni".

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Radeon E9260 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
134.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.193 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.149 -2%
2.064 -5.9%