Intel Arc 130V
vs
AMD Radeon 860M

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video Intel Arc 130V e AMD Radeon 860M in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più Unità di ombreggiatura: 896 (896 vs 512)
  • Più alto Boost Clock: 3000-3100 MHz (1.85 GHz vs 3000-3100 MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: February 2025 (September 2024 vs February 2025)

Di base

Intel
Nome dell'etichetta
Intel
September 2024
Data di rilascio
February 2025
Integrated
Piattaforma
Integrated
-
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
-
GPU Lithography
4 nm
Intel Arc 130V GPU
Nome del modello
AMD Radeon 860M Graphics
Arc Graphics
Generazione
Radeon 800M Series
400 MHz
Clock base
-
1.85 GHz
Boost Clock
3000-3100 MHz
-
Interfaccia bus
Integrated
7
Core RT
8
7 Xe-cores
Unità di calcolo
8
-
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
56
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
4 nm
Xe2-LPG
Architettura
RDNA 3.5

Specifiche della memoria

-
Dimensione memoria
Shared system memory
System Shared
Tipo di memoria
System shared
-
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Dual-channel system memory, platform dependent
-
Clock memoria
System memory dependent

Display e multimedia

-
AMD FreeSync
Yes
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
-
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
-
HDCP Version
2.3
-
HDMI Version
2.1
Yes
Intel Quick Sync Video
No
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
-
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
-
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
3
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
-
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
-
Wireless Display
Miracast

Prestazioni teoriche

51.8 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
48-49.6 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
96-99.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.14-6.35 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
192-198 GFLOPS
3.3 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.07 TFLOPS

Funzioni IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
53
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
-
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
-
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

Varie

-
AMD SmartAccess Memory
Available
-
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
-
PCI Express Version
PCIe 4.0
896
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
-
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
1.4
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12.2
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
None
28
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
-
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Arc 130V
3.3 +7%
Radeon 860M
3.07
3DMark Steel Nomad
Arc 130V
533 +17%
Radeon 860M
454.3
3DMark Time Spy
Arc 130V
3399 +41%
Radeon 860M
2410
Vulkan
Arc 130V
28828
Radeon 860M
29771 +3%
OpenCL
Arc 130V
26113 +10%
Radeon 860M
23816