Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2790 MHz (2790 MHz vs 1777MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 468.1GB/s (468.1GB/s vs 360.0 GB/s)
- Più nuovo Data di rilascio: June 2025 (June 2025 vs January 2021)
- Più Unità di ombreggiatura: 3584 (2048 vs 3584)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
June 2025
Data di rilascio
January 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 9060 XT
Nome del modello
GeForce RTX 3060
Navi IV(RX 9000)
Generazione
GeForce 30
2220 MHz
Clock base
1320MHz
2790 MHz
Boost Clock
1777MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistor
12,000 million
32
Core RT
28
32
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
128
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
TSMC
Fonderia
Samsung
4 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 4.0
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
12GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2438 MHz
Clock memoria
1875MHz
468.1GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
360.0 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
133.9 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.30 GPixel/s
357.1 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
22.86 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
357.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
11.201
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.995
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
2048
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3MB
150W
TDP
170W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
48
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.8
Modello Shader
6.6
450 W
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 9060 XT
11.201
GeForce RTX 3060
12.995
+16%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT
3721
+89%
GeForce RTX 3060
1974
Vulkan
Radeon RX 9060 XT
117828
+39%
GeForce RTX 3060
84816
OpenCL
Radeon RX 9060 XT
102880
+15%
GeForce RTX 3060
89301
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