AMD Radeon Instinct MI325X
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Instinct MI325X è un'unità potente progettata per il calcolo ad alte prestazioni nella piattaforma desktop. Con un clock base di 1000 MHz e un clock boost di 2100 MHz, questa GPU offre una velocità ed efficienza eccezionali per carichi di lavoro impegnativi.
Una delle caratteristiche più impressionanti del MI325X è la sua massiccia memoria HBM3e da 288 GB, abbinata a un clock di memoria di 2525 MHz. Ciò consente alla GPU di gestire set di dati ampi e calcoli complessi con facilità, rendendola una scelta ideale per l'analisi dei dati, l'apprendimento automatico e altre attività ad elevato carico computazionale.
La GPU è dotata di 19456 unità di shading, fornendo la necessaria potenza di elaborazione parallela per il calcolo accelerato. Inoltre, vanta una considerevole cache L2 da 16 MB, che migliora ulteriormente la sua capacità di gestire grandi quantità di dati.
Con un TDP di 750W, il MI325X è una GPU ad alta potenza progettata per applicazioni professionali che richiedono prestazioni impeccabili. La sua prestazione teorica di 83,354 TFLOPS assicura che possa gestire i carichi di lavoro più impegnativi con facilità, rendendola una scelta convincente per i professionisti che necessitano di prestazioni di calcolo di alto livello.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Instinct MI325X è una soluzione formidabile per le esigenze di calcolo ad alte prestazioni. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, veloci velocità di memoria e massima potenza di elaborazione parallela la rendono una scelta convincente per i professionisti che necessitano di prestazioni di calcolo impeccabili.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2024
Nome del modello
Radeon Instinct MI325X
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1000 MHz
Boost Clock
2100 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
153 billion
Unità di calcolo
304
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
1216
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
1216
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
CDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
288GB
Tipo di memoria
HBM3e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
8192bit
Clock memoria
2525 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
10.3TB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
0 MPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
2554 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
653.7 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
81.72 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
83.354
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
19456
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
16 MB
TDP
750W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
N/A
PSU suggerito
1150 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
83.354
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS