AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575: Potenza per professionisti e gaming modesto

Recensione della scheda video del 2025 per compiti lavorativi e non solo


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: AMD Radeon Pro 575 è costruita su un'architettura aggiornata RDNA 3+, appositamente adattata per carichi di lavoro professionali. Il processo tecnologico è 6 nm, che garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — miglioramento del upscaling per giochi e applicazioni con supporto ad algoritmi AI.

- ProRender — renderizzatore integrato per modellazione 3D con accelerazione GPU.

- Smart Access Memory (SAM) — ottimizzazione dell'interazione tra CPU e GPU in sistemi con processori Ryzen.

Il ray tracing (RTX) non è supportato a livello hardware — questo differenzia Pro 575 dalle schede Radeon RX da gioco. Tuttavia, per compiti professionali, il rendering della luce è spesso realizzato tramite metodi software.


Memoria: Velocità e capacità

Tipo e capacità: La scheda è dotata di 8 GB GDDR6 con bus a 256 bit.

Larghezza di banda: 384 GB/s (frequenza della memoria — 15 GHz).

Per compiti professionali (ad esempio, rendering di video 4K o lavoro con scene 3D pesanti) questa capacità è sufficiente, ma nei giochi a impostazioni ultra in 4K potrebbero esserci limitazioni. Per la maggior parte delle applicazioni lavorative, la larghezza di banda garantisce un caricamento veloce delle texture e calcoli in tempo reale.


Prestazioni nei giochi

La Radeon Pro 575 non è una scheda da gioco, ma a 1080p mostra risultati accettabili:

- Cyberpunk 2077 (impostazioni alte): ~45 FPS (con FSR 3.0 — fino a 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (impostazioni medie): 55-60 FPS.

- Fortnite (impostazioni epiche): 75-80 FPS.

A 1440p, gli FPS calano del 25-30%, a 4K del 50-60%. Il ray tracing è assente, quindi i giochi con RT (ad esempio, Alan Wake 2) partono solo con emulazione software, il che riduce le prestazioni della metà.


Compiti professionali

La scheda è ottimizzata per i flussi di lavoro professionali:

- Montaggio video: Accelerazione del rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro (1.5–2 volte più veloce rispetto alle controparti da gioco).

- Modellazione 3D: Supporto per OpenCL e Vulkan in Blender, Maya. Prestazioni in Cycles — ~350 campioni/min (contro 250 della NVIDIA T1000).

- Calcoli scientifici: Accelerazione ROCm per machine learning e simulazioni.

I core CUDA non sono disponibili, ma l'implementazione OpenCL di AMD compete con NVIDIA in una serie di compiti. Per applicazioni specifiche (ad esempio, AutoCAD) i driver Pro offrono maggiore stabilità.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 130 W.

Raffreddamento: a turbina (blower-style), adatto per workstation compatte. Per carichi prolungati, è consigliato un case con buona ventilazione (minimo 2 ventole per aspirazione/espulsione).

La temperatura massima sotto carico è di 78°C. Il rumore è moderato: 38 dB al picco.


Confronto con la concorrenza

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Migliore per compiti con ray tracing e accelerazione CUDA, ma più costosa ($600 contro $450 per il Pro 575).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Scheda da gioco con prezzo simile ($400), ma senza ottimizzazione per applicazioni professionali.

- Intel Arc Pro A50: Più economica ($350), ma meno potente nei calcoli OpenCL.

Conclusione: Pro 575 è il giusto compromesso per i professionisti che non richiedono RTX o potenza estrema.


Consigli pratici

- Alimentatore: Almeno 500 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibilità:

- Windows 11/10, Linux (con driver open source AMDGPU).

- Consigliato un processore Ryzen 5/7 per attivare SAM.

- Driver: Utilizzare Pro Edition (la stabilità è più importante delle frequenti aggiornamenti).


Pro e contro

Pro:

- Stabilità nelle applicazioni professionali.

- Supporto FSR 3.0 per giochi e rendering.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Capacità di memoria limitata per progetti 4K.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon Pro 575?

Questa scheda è una scelta per professionisti che hanno bisogno di affidabilità nei compiti lavorativi:

- Montatori video che lavorano con materiale 4K.

- Designer 3D che utilizzano Blender o Maya.

- Ingegneri che eseguono calcoli su OpenCL.

Per i gamer, Pro 575 è un compromesso: può gestire giochi a 1080p, ma per lo stesso prezzo si possono trovare GPU da gioco più veloci. Tuttavia, se combini lavoro e hobby, è un'opzione dignitosa.

Prezzo: $450 (nuovi dispositivi, aprile 2025).

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro 575
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1695MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
35.07 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
140.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.489 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
280.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.579 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.579 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%