AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 575 è una potente unità di elaborazione grafica progettata per piattaforme mobili, rendendola un'ottima scelta per professionisti e appassionati che richiedono grafica ad alte prestazioni in movimento. Con una dimensione della memoria di 4GB GDDR5 e un clock della memoria di 1695MHz, questa GPU offre un'elaborazione dati veloce ed efficiente, garantendo prestazioni grafiche fluide e senza interruzioni. La Radeon Pro 575 presenta 2048 unità di shading e una cache L2 da 2MB, consentendo la resa complessa e dettagliata di grafica ed effetti visivi. Il suo TDP di 150W garantisce che la GPU possa gestire carichi di lavoro impegnativi senza compromettere le prestazioni o l'efficienza. La prestazione teorica di 4,489 TFLOPS dimostra ulteriormente le capacità di questa GPU, rendendola ideale per compiti come la creazione di contenuti, il rendering 3D e il montaggio video. Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon Pro 575 è la sua versatilità, offrendo supporto per una vasta gamma di applicazioni e software professionali. Che tu sia un graphic designer, un video editor o un architetto, questa GPU fornisce la potenza e l'affidabilità necessarie per completare i tuoi progetti in modo efficiente. In generale, la GPU AMD Radeon Pro 575 è una scelta solida per gli utenti che richiedono grafica ad alte prestazioni su una piattaforma mobile. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni robuste, offre un ottimo valore sia per i professionisti che per gli appassionati. Che tu stia lavorando su modelli 3D complessi o stia modificando video ad alta risoluzione, questa GPU ha la potenza per gestire tutto.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro 575
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1695MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
35.07 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
140.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.489 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
280.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.579 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.579 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%