Intel Data Center GPU Max 1100

Intel Data Center GPU Max 1100

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Data Center Max 1100 è un'impressionante aggiunta alla lineup delle GPU dei data center. Con una piattaforma di grado professionale e specifiche robuste, questa GPU è progettata per gestire carichi di lavoro e applicazioni più esigenti. Una delle caratteristiche più sorprendenti del Max 1100 è la sua massiccia memoria HBM2e da 48GB, che fornisce ampio spazio per grandi set di dati e compiti ad alta intensità di memoria. L'alta velocità di clock della memoria di 600 MHz garantisce un'elaborazione veloce ed efficiente dei dati, mentre le 7168 unità di shading e 204MB di cache L2 contribuiscono alle prestazioni complessive e alla reattività della GPU. In termini di potenza grezza, il Max 1100 offre una sorprendente prestazione teorica di 22,22 TFLOPS, rendendolo ideale per carichi di lavoro dei data center come apprendimento automatico, intelligenza artificiale e calcolo ad alte prestazioni. Il clock di base di 1000MHz, il clock di boost di 1550MHz e un TDP di 300W solidificano ulteriormente la sua reputazione come GPU ad alte prestazioni. Nell'uso quotidiano, la GPU Intel Data Center Max 1100 eccelle nel gestire simulazioni complesse, addestramento all'apprendimento automatico e altri compiti ad alta intensità di calcolo. Il suo design ad alta efficienza energetica e le soluzioni avanzate di raffreddamento la rendono adatta per l'implementazione nei data center senza compromettere le prestazioni. Nel complesso, la GPU Intel Data Center Max 1100 è una potente GPU che offre prestazioni, affidabilità ed efficienza eccezionali per i carichi di lavoro dei data center. Che si tratti di ricerca sull'IA, simulazioni scientifiche o analisi dati, questa GPU è una scelta eccellente per le organizzazioni che cercano prestazioni di alto livello in un pacchetto di grado professionale.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Data Center GPU Max 1100
Generazione
Data Center GPU
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1550MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
100,000 million
Core RT
56
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
448
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
448
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.5

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
8192bit
Clock memoria
600MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1229 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
0 MPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
694.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
22.22 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.776 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7168
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
204MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
21.776 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.89 -4.1%
19.553 -10.2%