NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs
Confronto tra schede video NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700

Risultato del confronto GPU

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700: 32 GB identici, scenari di lavoro diversi

NVIDIA GeForce RTX 5090 e AMD Radeon AI PRO R9700 sono dotate di 32 GB di memoria video, ma possono essere considerate concorrenti dirette solo in modo relativo. La RTX 5090 è progettata per massime prestazioni di una singola scheda, giochi, rendering e applicazioni su CUDA. La Radeon AI PRO R9700 è stata creata principalmente per workstation professionali, intelligenza artificiale locale e configurazioni multi-scheda.

Pertanto, la scelta tra di esse non deve basarsi sulla quantità di memoria, ma sulla piattaforma software, il consumo energetico e il tipo di carico di lavoro.

Differenze principali

Caratteristica GeForce RTX 5090 Radeon AI PRO R9700
Architettura NVIDIA Blackwell AMD RDNA 4
Memoria video 32 GB GDDR7 32 GB GDDR6
Bus di memoria 512 bit 256 bit
Larghezza di banda 1792 GB/s 640 GB/s
Consumo energetico 575 W 300 W
PSU raccomandato 1000 W 750 W
Piattaforma software CUDA, TensorRT, OptiX ROCm
Principale utilizzo Giochi, rendering, IA IA e workstation

Il numero di core CUDA di NVIDIA e di processori stream di AMD non può essere confrontato direttamente: le architetture utilizzano differenti unità di esecuzione. È molto più importante la differenza in termini di memoria, consumo energetico, driver e software supportato.

RTX 5090 è notevolmente più potente nei giochi

Per un computer da gioco, questo è un confronto impari. La RTX 5090 è stata creata come scheda grafica di punta per i giochi, mentre la R9700 è orientata verso driver professionali e carichi computazionali.

La RTX 5090 è più adatta per il 4K, il ray tracing, il path tracing e pesanti modifiche grafiche. Un ulteriore vantaggio è dato dal DLSS 4, dalla generazione di fotogrammi e dalla ricostruzione dei raggi. Nei giochi con un alto carico sui blocchi RT, il distacco di NVIDIA è particolarmente evidente.

La Radeon AI PRO R9700 supporta le moderne tecnologie di gioco di AMD, ma la sua costruzione, raffreddamento e profilo driver non sono progettati per il massimo FPS. Può eseguire giochi, ma acquistarla specificamente per un PC da gioco non è razionale.

Quantità di memoria identica non significa velocità identica

Entrambe le schede consentono di lavorare con grandi scene, texture, modelli di reti neurali e ampi contesti LLM. Per quanto riguarda la quantità di memoria video, sono equivalenti: in entrambi i casi sono disponibili 32 GB.

La differenza risiede nella larghezza di banda. La RTX 5090 utilizza GDDR7, un bus a 512 bit e offre quasi 1,8 TB/s. La R9700 è dotata di GDDR6 con un bus a 256 bit e una velocità di circa 640 GB/s.

In carichi sensibili al trasferimento dati, il sottosistema di memoria della RTX 5090 diventa significativamente più raramente un collo di bottiglia. Questo è importante nel rendering, nell'elaborazione video, nella generazione di immagini e in alcuni compiti computazionali.

Tuttavia, una quantità identica di VRAM significa che un modello o una scena troppo grandi non si adatterà a nessuna delle schede. La RTX 5090 trasferisce dati più rapidamente, ma non offre più memoria.

CUDA contro ROCm

Per il lavoro professionale, il fattore principale diventa spesso non la potenza hardware, ma la compatibilità software.

La RTX 5090 ha accesso a CUDA, TensorRT e OptiX. Queste tecnologie sono ampiamente utilizzate in Blender, intelligenza artificiale generativa, librerie scientifiche, editor video e applicazioni per grafica 3D. Molti programmi sono ottimizzati per NVIDIA e si avviano senza configurazione aggiuntiva.

La Radeon AI PRO R9700 lavora con ROCm. La piattaforma supporta framework di IA popolari, ma la compatibilità deve essere verificata per ogni progetto separatamente. Alcuni strumenti richiedono Linux, build speciali o configurazione manuale.

Se il flusso di lavoro è già costruito attorno a CUDA, il passaggio a R9700 è poco giustificabile. In un ambiente compatibile con ROCm, la scheda AMD appare significativamente più interessante grazie ai suoi 32 GB di memoria, consumo energetico moderato e posizionamento professionale.

Cosa offre la Radeon professionale

La Radeon AI PRO R9700 si distingue dalla normale scheda da gioco non solo nel nome. I suoi vantaggi sono legati all'uso in workstation:

  • driver professionali;
  • certificazione per software specializzato;
  • orientamento verso carichi computazionali prolungati;
  • supporto ECC in configurazioni compatibili;
  • costruzione a doppio slot con raffreddamento a turbina.

Un tale sistema di raffreddamento può essere più rumoroso di un normale cooler aperto, ma l'aria calda viene espulsa all'esterno del case. Questo è particolarmente importante quando si installano due o tre acceleratori vicini.

La maggior parte delle versioni della RTX 5090 occupa tre o quattro slot e disperde il calore all'interno del case. Per una singola scheda non è un problema, ma costruire un sistema multi-scheda compatto è notevolmente più complicato.

Il consumo energetico cambia i requisiti di sistema

La RTX 5090 consuma fino a 575 W, mentre la R9700 si attesta attorno ai 300 W. La differenza è quasi doppia.

Nel computer di casa, questo significa un alimentatore più potente, un case più grande e requisiti di raffreddamento maggiori. In una workstation con più acceleratori, il consumo energetico diventa uno dei principali limiti.

Due R9700 richiedono circa 600 W solo per le schede video. Un paio di RTX 5090 si avvicina a 1150 W, escluse CPU e altri componenti. È per questo motivo che AMD è più pratica in sistemi in cui la densità di installazione è importante, piuttosto che la massima velocità di una GPU.

Quale scheda video scegliere

La GeForce RTX 5090 è più adatta per:

  • giochi in 4K e ray tracing;
  • Blender, CUDA e OptiX;
  • generazione di immagini e video;
  • montaggio, streaming e codifica;
  • massime prestazioni con una sola scheda video.

La Radeon AI PRO R9700 dovrebbe essere considerata per:

  • progetti con supporto comprovato per ROCm;
  • esecuzione locale di modelli all'interno di 32 GB;
  • applicazioni professionali;
  • workstation a due o tre schede;
  • sistemi con restrizioni di alimentazione e densità di installazione.

Conclusione

La RTX 5090 è la scelta per la massima velocità, giochi, rendering e ecosistema software CUDA. La Radeon AI PRO R9700 è per workstation compatibili con ROCm, specialmente multi-scheda.

Con 32 GB identici, questi modelli affrontano compiti diversi: NVIDIA offre prestazioni più elevate di una singola scheda, mentre AMD offre un consumo energetico più moderato, driver professionali e una costruzione conveniente per configurazioni compatte.

Vantaggi

  • Più Unità di ombreggiatura: 20480 (20480 vs 4096)
  • Più alto Boost Clock: 2920 MHz (2520 MHz vs 2920 MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 32GB (28GB vs 32GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 644.6GB/s (280.0GB/s vs 644.6GB/s)
  • Più nuovo Data di rilascio: July 2025 (January 2025 vs July 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
January 2025
Data di rilascio
July 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 5090
Nome del modello
Radeon AI PRO R9700
GeForce 50
Generazione
Radeon Pro Navi
2235 MHz
Clock base
1660 MHz
2520 MHz
Boost Clock
2920 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistor
53.9 billion
160
Core RT
64
-
Unità di calcolo
64
640
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
128
640
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
TSMC
Fonderia
TSMC
-
Dimensione del processo
4 nm
Blackwell 2.0
Architettura
RDNA 4.0

Specifiche della memoria

28GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR6
448bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2500 MHz
Clock memoria
2518 MHz
280.0GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
644.6GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 2.1a

Prestazioni teoriche

483.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
373.8 GPixel/s
1613 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
747.5 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
95.68 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1495 GFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
48.797 TFLOPS

Varie

160
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
20480
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
-
88 MB
Cache L2
8 MB
500W
TDP
300W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
192
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
6.7
Modello Shader
6.8
900 W
PSU suggerito
700 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136 +107%
Radeon AI PRO R9700
48.797
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +107%
Radeon AI PRO R9700
7014
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +88%
Radeon AI PRO R9700
195059
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +158%
Radeon AI PRO R9700
142792