AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6900 XTX è una potente GPU che offre prestazioni di alto livello per i giocatori più esigenti e i creatori di contenuti. Con un clock base di 2075MHz e un boost clock di 2435MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza eccezionali per eseguire gli ultimi giochi AAA e gestire applicazioni ad alta intensità di risorse. I 16 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz forniscono una capacità e una larghezza di banda ampie per un gameplay fluido e privo di stutter, nonché per un multitasking e una creazione di contenuti senza interruzioni. Le 5120 unità di shading e 4 MB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità di rendering della GPU, consentendo visuali mozzafiato e grafica realistica. Per quanto riguarda l'efficienza energetica, la RX 6900 XTX ha un TDP di 330W, che potrebbe richiedere una soluzione di raffreddamento robusta per mantenere prestazioni ottimali sotto carichi di lavoro pesanti. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 24,93 TFLOPS la rendono una delle GPU più potenti sul mercato, offrendo esperienze di gioco fluide e immersive a risoluzioni e frame rate elevati. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6900 XTX è una GPU di alto livello che offre prestazioni eccezionali sia per i giocatori appassionati che per i professionisti. Che tu stia cercando di spingere i limiti della fedeltà visiva nel gioco o abbia bisogno di uno strumento affidabile per carichi di lavoro creativi impegnativi, questa GPU offre la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX 6900 XTX
Generazione
Navi II
Clock base
2075MHz
Boost Clock
2435MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
80
Unità di calcolo
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
311.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
779.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
49.87 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.558 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.431 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
330W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
24.431 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
32.589 +33.4%
29.733 +21.7%
22.971 -6%
21.619 -11.5%