NVIDIA Tesla P40
vs
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

vs
Confronto tra schede video NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Risultato del confronto GPU

NVIDIA Tesla P40 vs Tesla P100 PCIe 16 GB: quale è migliore per IA, rendering e calcoli

NVIDIA Tesla P40 e Tesla P100 appartengono alla generazione Pascal, ma sono state create per compiti diversi. La P40 è orientata all'inferenza, alla virtualizzazione e ai calcoli in precisione singola. La P100 è un acceleratore HPC specializzato con memoria HBM2 veloce, elevate prestazioni FP64 e calcoli accelerati FP16.

Pertanto, un maggior numero di core CUDA nella P40 non la rende necessariamente una scheda più potente in tutti gli scenari.

Principali differenze

Caratteristica Tesla P40 Tesla P100 PCIe 16 GB
Core CUDA 3840 3584
Memoria video 24 GB GDDR5 16 GB HBM2
Larghezza di banda 346 GB/s 732 GB/s
FP32 circa 12 TFLOPS circa 9,3 TFLOPS
FP64 fortemente limitata circa 4,7 TFLOPS
FP16 senza accelerazione significativa circa 18,7 TFLOPS
INT8 fino a 47 TOPS non modalità principale
TDP 250 W 250 W

Dove la Tesla P40 è più forte

La Tesla P40 offre 3840 core CUDA, 24 GB di memoria e una maggiore prestazione di picco FP32.

Il principale vantaggio pratico è la quantità di memoria video. Gli ulteriori 8 GB consentono di gestire modelli, scene e set di dati più grandi. Questo è utile nel rendering, nell'elaborazione delle immagini e nell'esecuzione di reti neurali che non possono essere collocate in 16 GB.

La P40 supporta anche l'accelerazione INT8 fino a 47 TOPS. Pertanto, è più adatta per i compiti di inferenza, dove un modello già addestrato gestisce un numero elevato di richieste.

Punti di forza della P40:

  • 24 GB di memoria video;
  • alta velocità FP32;
  • accelerazione INT8;
  • rendering di grandi scene;
  • inferenza senza Tensor Cores.

Perché la P100 è più veloce in HPC

La Tesla P100 utilizza memoria HBM2 con una larghezza di banda di 732 GB/s, più del doppio della P40. Questo è particolarmente importante in compiti in cui la GPU deve trasferire continuamente grandi volumi di dati tra la memoria e i blocchi di calcolo.

L'alta larghezza di banda è utile in algebra lineare, modellazione, calcoli ingegneristici e applicazioni scientifiche. Negli algoritmi limitati dalla velocità della memoria, la P100 può risultare più veloce, nonostante una performance di picco FP32 inferiore.

Il principale vantaggio della P100 è la piena velocità di doppia precisione. Essa fornisce circa 4,7 TFLOPS FP64, mentre nella P40 questo regime è fortemente limitato. Nei programmi scientifici e ingegneristici, la differenza può essere misurata non in percentuali, ma in diversi ordini di grandezza.

La P100 è notevolmente preferibile per:

  • simulazioni fisiche e climatiche;
  • chimica computazionale;
  • analisi ingegneristica;
  • modellizzazione finanziaria;
  • calcoli scientifici FP64;
  • algoritmi sensibili alla velocità della memoria.

Cosa scegliere per le reti neurali

Entrambe le schede sono uscite prima dei Tensor Cores, quindi risultano notevolmente inferiori ai moderni acceleratori nelle attuali workload di IA.

La P100 è più adatta per l'addestramento dei modelli grazie alla veloce HBM2 e all'alta velocità FP16. La P40 è più logica da utilizzare per l'inferenza, soprattutto quando sono importanti i 24 GB di memoria o INT8.

Tuttavia, il risultato dipende fortemente dal software. I moderni framework sono sempre più ottimizzati per i Tensor Cores, BF16 e architetture più recenti, quindi il potenziale di Pascal non si svela in tutti i compiti.

Rendering e CUDA

Nel rendering e nei calcoli CUDA convenzionali, la P40 appare spesso più vantaggiosa. Essa vince dove le prestazioni sono determinate dal numero di operazioni FP32 e dalla quantità di memoria disponibile.

La P100 può prendere il sopravvento se l'applicazione è limitata dalla velocità di scambio dati. Pertanto, il risultato dipende dal carico specifico: la P40 è più forte nei compiti ad alta intensità computazionale FP32, la P100 negli algoritmi che richiedono un'intensa attività di memoria.

Entrambe le schede utilizzano un raffreddamento passivo e richiedono un potente flusso d'aria diretto. In un case normale senza ventilazione separata, si surriscaldano rapidamente. Non ci sono uscite video, quindi per un computer da gioco questi acceleratori sono scomodi.

Ha senso acquistarli oggi

Entrambi i modelli sono obsoleti e non supportano i Tensor Cores. Dovrebbero essere considerati principalmente nel mercato secondario e solo per compiti specifici.

La Tesla P40 è interessante per i 24 GB di memoria video, l'inferenza economica e il rendering. La Tesla P100 mantiene il valore dove sono richiesti FP64, FP16 e alta larghezza di banda HBM2.

All'acquisto è necessario considerare anche le condizioni della scheda, la compatibilità con i driver, i requisiti di alimentazione e la necessità di raffreddamento separato.

Conclusione

La Tesla P40 è più adatta per l'inferenza, il rendering e compiti che richiedono 24 GB di memoria video. I suoi vantaggi sono l'alta velocità FP32, il supporto INT8 e una maggiore quantità di memoria.

La Tesla P100 PCIe 16 GB è significativamente più forte in HPC, FP64, FP16 e carichi di lavoro che dipendono dalla larghezza di banda della memoria. HBM2 e i blocchi di precisione doppia la rendono un acceleratore specializzato per calcoli scientifici e ingegneristici.

La P40 è una scelta a favore della quantità di memoria e di FP32/INT8. La P100 è uno strumento per compiti in cui è più importante la precisione dei calcoli e la velocità di scambio dati.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1531MHz (1531MHz vs 1329MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 24GB (24GB vs 16GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 3840 (3840 vs 3584)
  • Più nuovo Data di rilascio: September 2016 (September 2016 vs June 2016)
  • Più alto Larghezza di banda: 732.2 GB/s (694.3 GB/s vs 732.2 GB/s)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2016
Data di rilascio
June 2016
Professional
Piattaforma
Professional
Tesla P40
Nome del modello
Tesla P100 PCIe 16 GB
Tesla Pascal
Generazione
Tesla
1303MHz
Clock base
1190MHz
1531MHz
Boost Clock
1329MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistor
15,300 million
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
Pascal
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
HBM2
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
1808MHz
Clock memoria
715MHz
694.3 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
732.2 GB/s

Display e multimedia

No outputs
Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
127.6 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
297.7 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.05 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
4.763 TFLOPS
11.995 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.335 TFLOPS

Varie

30
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
3840
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.0
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.7
Modello Shader
6.4
600W
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Tesla P40
11.995 +28%
Tesla P100 PCIe 16 GB
9.335
Blender
Tesla P40
802
Tesla P100 PCIe 16 GB
1200 +50%
OctaneBench
Tesla P40
163
Tesla P100 PCIe 16 GB
217 +33%