Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1531MHz (824MHz vs 1531MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 24GB (12GB vs 24GB)
- Più alto Larghezza di banda: 694.3 GB/s (240.6 GB/s vs 694.3 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3840 (2496 vs 3840)
- Più nuovo Data di rilascio: September 2016 (November 2014 vs September 2016)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
November 2014
Data di rilascio
September 2016
Professional
Piattaforma
Professional
Tesla K80
Nome del modello
Tesla P40
Tesla
Generazione
Tesla Pascal
562MHz
Clock base
1303MHz
824MHz
Boost Clock
1531MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
7,100 million
Transistor
11,800 million
208
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
Kepler 2.0
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
12GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
1253MHz
Clock memoria
1808MHz
240.6 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
694.3 GB/s
Prestazioni teoriche
42.85 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
147.0 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
367.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
183.7 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
367.4 GFLOPS
4.195
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.995
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
2496
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
3MB
300W
TDP
250W
1.1
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.7
CUDA
6.1
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
5.1
Modello Shader
6.7
700W
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Tesla K80
4.195
Tesla P40
11.995
+186%
Blender
Tesla K80
258
Tesla P40
802
+211%
OctaneBench
Tesla K80
61
Tesla P40
163
+167%
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<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/nvidia-tesla-k80-vs-nvidia-tesla-p40" target="_blank">NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Tesla P40</a>