NVIDIA B200 SXM 192 GB

NVIDIA B200 SXM 192 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA B200 SXM è una potenza nel mondo dell'elaborazione grafica. Con un clock di base di 1665MHz e un clock di boost di 1837MHz, questa GPU offre velocità fulminee anche per le applicazioni più esigenti. I suoi enormi 96GB di memoria HBM3e e un clock di memoria di 2000MHz assicurano di poter gestire anche i compiti più complessi con facilità. Con 16896 unità shader e 50MB di cache L2, la GPU B200 SXM è in grado di gestire carichi di lavoro intensi senza problemi. Il TDP di 1000W può essere un po' elevato, ma è necessario per alimentare le immense capacità di questa GPU. La prestazione teorica di 60.838 TFLOPS testimonia della pura potenza di questa GPU e della sua capacità di gestire anche i compiti più esigenti con facilità. Che tu sia un professionista che lavora al rendering 3D, all'intelligenza artificiale o alle simulazioni scientifiche, la GPU B200 SXM ha le capacità per soddisfare le tue esigenze. Sebbene il consumo energetico di questa GPU possa essere una considerazione per alcuni, la enorme prestazione che offre compensa ampiamente. In generale, la GPU NVIDIA B200 SXM 192GB è un'opzione di alto livello per coloro che hanno bisogno di prestazioni e potenza ineguagliabili nel loro processo di elaborazione grafica.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2024
Nome del modello
B200 SXM 192 GB
Generazione
Tesla Blackwell
Clock base
1665MHz
Boost Clock
1837MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
96GB
Tipo di memoria
HBM3e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
4.10 TB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.09 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
969.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
248.3 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
31.04 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
60.838 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
132
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16896
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
1000W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
60.838 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
62.648 +3%
62.546 +2.8%
60.486 -0.6%
L20
59.35 -2.4%