NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 im Jahr 2025: Immer noch eine aktuelle Wahl?

Überblick über Architektur, Leistung und praktische Tipps


Architektur und wichtige Merkmale

Turing: Grundlage der Revolution

Die GeForce RTX 2060, die 2019 auf den Markt kam, basiert auf der Turing-Architektur – der ersten Generation von NVIDIA-GPUs mit Unterstützung für Raytracing und Tensor-Kerne. Trotz ihres Alters hat die Karte bis 2025 ihre Relevanz behalten, dank regelmäßiger Treiber-Updates und Optimierungen.

- Fertigungsprozess: 12 nm (TSMC FinFET).

- RT-Kerne und Tensor-Kerne: 30 RT-Kerne und 240 Tensor-Kerne ermöglichen den Betrieb von DLSS und Raytracing.

- DLSS 3.5: Ab 2024 hat NVIDIA einen verbesserten Supersampling-Algorithmus integriert, der die FPS in Spielen mit unterstützter Technologie um 40-60% erhöht hat.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Die konkurrierende Technologie von AMD funktioniert ebenfalls mit der RTX 2060 und bietet Flexibilität in den Einstellungen.

Fazit: Turing hat ihre Langlebigkeit bewiesen, insbesondere für Spiele mit DLSS-Unterstützung.


Speicher: Reichen 6 GB GDDR6?

Die RTX 2060 ist mit 6 GB GDDR6-Speicher, einem 192-Bit-Speicherbus und einer Bandbreite von 336 GB/s ausgestattet.

- Für Spiele im Jahr 2025: In Full HD (1080p) reichen 6 GB für die meisten Projekte bei hohen Einstellungen aus. In Spielen mit Ultra-Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) kann es jedoch zu Rucklern kommen.

- 1440p und 4K: Bei 1440p sollte DLSS oder FSR aktiviert werden. 4K ist nur für weniger anspruchsvolle Spiele oder mit reduzierten Einstellungen geeignet.

- Professionelle Aufgaben: Für die Bearbeitung in DaVinci Resolve oder Blender sind 6 GB das Minimum.

Tipp: Wenn Sie mit 3D-Rendering arbeiten, sollten Sie Modelle mit 8+ GB in Betracht ziehen.


Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

Durchschnittlicher FPS in beliebten Projekten (1080p, Ultra):

- Apex Legends: 110 FPS (ohne RT), 75 FPS (RT + DLSS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 60 FPS (mittlere Einstellungen, DLSS Quality).

- Starfield: 45 FPS (hohe Einstellungen, FSR 2.2).

Raytracing: Das Aktivieren von RT senkt die FPS um 30-50%, aber DLSS 3.5 gleicht die Verluste aus. Zum Beispiel erzielt die Karte in Cyberpunk 2077 mit RT Medium und DLSS stabile 50-55 FPS.

Auflösungen:

- 1080p: Ideale Wahl.

- 1440p: Erfordert Kompromisse (DLSS/FSR).

- 4K: Nur für Indie-Spiele oder ältere Projekte.


Professionelle Aufgaben: CUDA im Einsatz

Die RTX 2060 bleibt bei budgetfreundlichen Workstations wegen ihrer 1920 CUDA-Kerne und der Unterstützung von NVIDIA Studio Treibern beliebt.

- Videobearbeitung: Rendering in Premiere Pro ist 30% schneller als bei der Radeon RX 6600.

- 3D-Rendering: In Blender (Cycles) erledigt die Karte die Aufgabe in 8 Minuten im Vergleich zu 12 Minuten bei Intel Arc A750.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL und CUDA macht sie geeignet für maschinelles Lernen auf Einstiegsniveau.

Einschränkung: Geringer Speicher für komplexe Szenen in Unreal Engine 5.


Energieverbrauch und Kühlung

- TDP: 160 W.

- Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 500 W (echt Tests zeigen einen Spitzenverbrauch von bis zu 180 W).

- Kühlung: Modelle mit zwei oder drei Lüftern (ASUS Dual, MSI Ventus) halten die Temperatur unter 75°C.

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für den Airflow und 1 für die Abluft.

Wichtig: Vermeiden Sie kompakte Gehäuse ohne Belüftung – Überhitzung mindert die Leistung.


Vergleich mit Wettbewerbern

Im Jahr 2025 konkurriert die RTX 2060 mit:

- AMD Radeon RX 7600 (280 $): Besser in Vulkan-Spielen (z.B. Red Dead Redemption 2), aber schwächer im Rendering.

- Intel Arc A580 (220 $): Gewinnt in DX12, aber die Treiber sind immer noch instabil.

- NVIDIA RTX 3050 (250 $): Geringere Leistung, aber Unterstützung für AV1 und HDMI 2.1.

Fazit: Die RTX 2060 ist die goldene Mitte zwischen Preis und Funktionalität.


Praktische Tipps

1. Netzteil: 500 W + 80+ Bronze-Zertifizierung.

2. Kompatibilität:

- PCIe 3.0/4.0 (Leistungsverluste bei PCIe 3.0 - unter 3%).

- Motherboards: Unterstützung von UEFI BIOS ist erforderlich.

3. Treiber: Halten Sie Ihre Treiber über GeForce Experience regelmäßig aktuell - Optimierungen für neue Spiele werden monatlich veröffentlicht.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis (230-270 $ für neue Modelle).

- Unterstützung für DLSS 3.5 und FSR 3.0.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- 6 GB Speicher sind 2025 ein Engpass.

- Keine HDMI 2.1 (maximal 4K@60Hz).


Fazit: Für wen ist die RTX 2060 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer mit 1080p/144 Hz Monitoren, die hochauflösende Spiele ohne Systemupgrade spielen möchten.

- Budget-orientierte Content-Ersteller: Videobearbeitung, grundlegendes 3D-Rendering.

- PC-Besitzer mit begrenzter PSU: Geringer Stromverbrauch und kompakte Modelle.

Alternative: Wenn Sie zukunftssicher gehen wollen, schauen Sie sich die RTX 3060 (12 GB) oder RX 7600 XT an. Aber für ihr Geld trifft die RTX 2060 im Jahr 2025 immer noch genau ins Schwarze.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2019
Modellname
GeForce RTX 2060
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1365MHz
Boost-Takt
1680MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
10,800 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
240
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
80.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
201.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.90 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.322 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1920
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
46 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
44 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
112 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
50 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
143 fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.322 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7350
Blender
Punktzahl
1506.77
Vulkan
Punktzahl
72046
OpenCL
Punktzahl
75816
Hashcat
Punktzahl
352116 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark Time Spy
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Blender
5670 +276.3%
2717.23 +80.3%
848 -43.7%
429 -71.5%
Vulkan
170158 +136.2%
101318 +40.6%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
168239 +121.9%
112426 +48.3%
57474 -24.2%
34541 -54.4%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%