NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060
Test der NVIDIA GeForce RTX 2060 Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 2060 im Jahr 2026: Was eine Grafikkarte mit 6 GB Speicher noch leisten kann

Die NVIDIA GeForce RTX 2060 kam im Januar 2019 auf den Markt. Fast acht Jahre später eignet sie sich nach wie vor für Spiele in 1080p, wobei vieles von den Anforderungen des jeweiligen Spiels abhängt. In Shadow of the Tomb Raider erreicht die Karte auf Ultra 86 FPS, in Ratchet & Clank: Rift Apart mit DLSS Quality dagegen nur 43 FPS.

Die RTX 2060 hat zwei wesentliche Einschränkungen: 6 GB Grafikspeicher und eine nach heutigen Maßstäben schwache Raytracing-Leistung. Ein Speichermangel kann beim Nachladen von Texturen Ruckler und Verzögerungen verursachen. Raytracing senkt die FPS hingegen häufig so stark, dass es einfacher ist, die Funktion zu deaktivieren.

Die Unterschiede zwischen RTX 2060, 12-GB-Version und SUPER

Die RTX 2060 verwendet den Grafikprozessor TU106 aus der Turing-Architektur, der von TSMC im 12-nm-Verfahren gefertigt wird. Er verfügt über 1920 CUDA-Kerne, 30 RT-Kerne und 240 Tensor-Kerne. Der Basistakt beträgt 1365 MHz, der Boost-Takt 1680 MHz.

Später erschienen die RTX 2060 12 GB und die RTX 2060 SUPER mit einer höheren Zahl an CUDA-Kernen.

Eigenschaft RTX 2060 RTX 2060 12 GB RTX 2060 SUPER
CUDA-Kerne 1920 2176 2176
RT-Kerne 30 34 34
Grafikspeicher 6 GB 12 GB 8 GB
Speicherinterface 192-bit 192-bit 256-bit
Speicherbandbreite 336 GB/s 336 GB/s 448 GB/s
Leistungsaufnahme 160 W 185 W 175 W

Die RTX 2060 12 GB erhielt mehr Recheneinheiten, behielt aber das bisherige 192-Bit-Speicherinterface. Bei der RTX 2060 SUPER wurde das Interface auf 256 Bit erweitert, während die Speicherbandbreite auf 448 GB/s stieg. In Spielen ist die SUPER in der Regel schneller als beide RTX-2060-Versionen.

Beim Vergleich von Benchmarks müssen diese Varianten unterschieden werden.

Leistung der RTX 2060 in Spielen und 3DMark

In einem Test von Tweakers aus dem Januar 2020 war die RTX 2060 Founders Edition in 3DMark Time Spy Graphics etwa 18 % schneller als die GTX 1660 Ti und 82 % schneller als die GTX 1060 6 GB.

Grafikkarte Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Metro Exodus, FPS
RTX 2060 SUPER FE 8719 100,9 63,8
RX 5600 XT OC 7631 92,0 64,7
RTX 2060 FE 6 GB 7345 86,1 56,5
GTX 1660 Ti 6241 74,5 46,6
GTX 1060 FE 6 GB 4033 51,7 35,6

Quelle: Tweakers, Januar 2020. Die Spiele wurden bei 1920 × 1080, Ultra und ohne Raytracing getestet. Für 3DMark ist der Graphics Score angegeben.

Die RTX 2060 ist deutlich schneller als die GTX 1060 und die GTX 1660 Ti, liegt im Time Spy aber etwa 16 % hinter der RTX 2060 SUPER. Die übertaktete RX 5600 XT ist in beiden Spieletests ebenfalls schneller.

Dabei handelt es sich um Ergebnisse aus Spielen der vergangenen Generation. Um die Fähigkeiten der RTX 2060 in neueren Titeln einzuschätzen, ist der Test von TechSpot aus dem Dezember 2024 aussagekräftiger.

In Ratchet & Clank: Rift Apart erreichte die Karte bei 1080p, maximalen Einstellungen und DLSS Quality ohne Raytracing 43 FPS. Seltene Frames fielen unter 30 FPS. In Alan Wake 2 erreichte die Grafikkarte selbst auf der niedrigsten Voreinstellung ohne RT keine durchschnittlichen 60 FPS.

Für ältere Spiele reicht die Leistung also noch aus, in anspruchsvollen Titeln müssen die Einstellungen jedoch reduziert werden.

Wie 6 GB Speicher die RTX 2060 limitieren

Der Grafikspeicher enthält Texturen, Framebuffer und andere für das Rendering benötigte Daten. Passt der benötigte Datensatz nicht in 6 GB, müssen Teile der Informationen über PCIe zwischen dem System-RAM und der Grafikkarte übertragen werden.

Das kann beim Nachladen von Objekten zu Verzögerungen und starken Schwankungen der Framezeiten führen. Die durchschnittlichen FPS spiegeln dieses Problem dabei nicht immer wider.

In einem von OC3D im November 2024 durchgeführten Test von S.T.A.L.K.E.R. 2 bot die RTX 2060 bei 1080p auf der Epic-Voreinstellung keine akzeptable Leistung. Die Autoren stellten außerdem nach mehreren Spielminuten Ruckler bei Grafikkarten mit 8 GB Speicher fest. Der Wechsel zu niedrigeren Einstellungen verbesserte die Situation.

Beim Start anspruchsvoller Spiele sollten Besitzer einer RTX 2060 einige Regeln beachten:

  • 1920 × 1080: die wichtigste Auflösung, mit mittleren oder hohen Einstellungen je nach Spiel.
  • 2560 × 1440: eignet sich vor allem für weniger anspruchsvolle Spiele, gelegentlich mit DLSS.
  • Texturen: Bei Rucklern und Verzögerungen beim Nachladen zunächst den Grafikspeicherverbrauch prüfen und die Texturqualität reduzieren.
  • Raytracing: deaktivieren, wenn dadurch keine stabile Bildrate mehr möglich ist.

Nicht jeder FPS-Einbruch hängt mit dem Speicher zusammen. In manchen Spielen reicht die Rechenleistung der RTX 2060 selbst dann nicht aus, wenn das Limit von 6 GB nicht überschritten wird.

Raytracing: Die Möglichkeiten der ersten RTX-Generation

Die RTX 2060 war zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung die günstigste Grafikkarte mit Hardware-RT-Kernen. Deren Vorhandensein garantiert jedoch keine akzeptable Leistung in Spielen mit Raytracing.

Im Dezember 2024 testete TechSpot die RTX 2060 erneut in Doom Eternal bei 1920 × 1080.

Einstellungen in Doom Eternal Durchschnittliche FPS
Ultra Nightmare, ohne RT, natives 1080p 150
Ultra Nightmare, RT aktiviert, natives 1080p 42
Ultra, RT aktiviert, DLSS 72

Quelle: TechSpot, Dezember 2024. In der dritten Zeile werden eine andere Grafikvoreinstellung und DLSS-Upscaling verwendet.

Bei aktivem RT auf Ultra Nightmare sinkt die Leistung um 72 %. Wird die Voreinstellung auf Ultra reduziert und DLSS aktiviert, sind 72 FPS möglich, allerdings unterscheiden sich dann die Bildqualität und die Rendering-Bedingungen.

Es gibt auch günstigere Beispiele. In Guardians of the Galaxy erreichte die RTX 2060 bei 1080p und aktiviertem DLSS mehr als 60 FPS mit RT-Reflexionen. In Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 mit RT Ultra und Spielen mit aufwendigem Raytracing reichen die Fähigkeiten des TU106 jedoch nicht aus.

DLSS Super Resolution bleibt für die RTX 2060 eine nützliche Technologie. Sie reduziert die GPU-Last durch die Skalierung des Bildes. Die hardwarebasierte Frame-Generierung NVIDIA DLSS Frame Generation ist auf der Turing-Architektur dagegen nicht verfügbar.

Leistungsaufnahme und Arbeitsaufgaben

Die Referenzversion der RTX 2060 verbraucht bis zu 160 W und verwendet einen zusätzlichen 8-Pin-Stromanschluss. NVIDIA empfahl für ein typisches System ein Netzteil mit mindestens 500 W.

Modelle von ASUS, MSI, Gigabyte und anderen Herstellern unterscheiden sich bei Taktraten, Kühlung und Lautstärke. Vor dem Kauf einer bestimmten Variante sollten die Abmessungen der Karte und der Zustand des Kühlsystems geprüft werden.

Die RTX 2060 unterstützt CUDA, OptiX sowie die Hardwarekodierung von H.264 und HEVC über NVENC. Sie eignet sich für einfache Blender-Szenen, Videobearbeitung und die Ausführung kleiner KI-Modelle. Die wichtigste Einschränkung bei diesen Aufgaben ist die Speicherkapazität. Hardwarekodierung von AV1 wird von der Karte nicht unterstützt.

Lohnt sich der Kauf einer RTX 2060 im Jahr 2026?

Ist die RTX 2060 bereits im Computer installiert und reicht ihre Leistung für die gewohnten Spiele aus, muss sie nicht unbedingt ersetzt werden. Bei 1080p kommt sie mit vielen Titeln ohne Raytracing noch zurecht.

Für einen neuen Rechner ist die RTX 2060 weniger attraktiv. Auf dem Markt gibt es moderne Grafikkarten mit mehr Speicher und umfangreicheren Funktionen.

Im Oktober 2026 lagen die niedrigsten Preise verfügbarer neuer Grafikkarten im US-Einzelhandel laut TechSpot bei:

Grafikkarte Grafikspeicher Preis, $
Intel Arc B570 10 GB 290
Intel Arc B580 12 GB 350
NVIDIA RTX 5060 8 GB 450

Angegeben sind die niedrigsten gefundenen Preise neuer Karten in den USA, nicht die durchschnittlichen Marktpreise. Die Daten wurden im Oktober erhoben und am 2. November 2026 veröffentlicht.

Die Arc B580 bietet doppelt so viel Grafikspeicher wie die RTX 2060, benötigt für eine ordentliche Leistung jedoch eine kompatible Plattform mit Resizable BAR. Die RTX 5060 ist deutlich schneller als die alte Karte und unterstützt modernere DLSS-Funktionen, wobei auch ihre 8 GB den Spielraum für zukünftige Spiele einschränken.

Für die RTX 2060 selbst gibt es keinen vergleichbaren aktuellen Preis einer neuen Karte. Ein direkter Vergleich der Anschaffungskosten wäre daher nicht korrekt.

Fazit: Die RTX 2060 eignet sich weiterhin für Spiele in 1080p, insbesondere für Titel aus vergangenen Jahren. In anspruchsvollen Spielen müssen die Einstellungen reduziert werden, und Raytracing erzeugt häufig eine zu hohe Belastung. Besitzer der Karte können mit dem Aufrüsten warten, solange sie mit den FPS zufrieden sind. Beim Zusammenstellen eines neuen Computers sollte besser ein leistungsfähigeres Modell mit mehr Grafikspeicher gewählt werden.

GPU-Vergleich

GeForce RTX 2060 mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2019
Modellname
GeForce RTX 2060
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1365MHz
Boost-Takt
1680MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
10,800 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
240
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Theoretische Leistung

Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
80.64 GPixel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
201.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.90 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.322 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1920
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
46 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
44 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
112 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
50 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
143 fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.322 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
1704
3DMark Time Spy
Punktzahl
7350
Blender
Punktzahl
1506.77
Vulkan
Punktzahl
72046
OpenCL
Punktzahl
75816
Hashcat
Punktzahl
352116 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +83.3%
24 +0%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +77.4%
73 +37.7%
12 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +75.9%
107 +35.4%
29 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
5 -80%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +119.4%
50 +61.3%
38 +22.6%
11 -64.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +30.4%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
12.3 -81.1%
GTA 5 1080p / fps
186 +30.1%
172 +20.3%
FP32 (float) / TFLOPS
6.893 +9%
6.097 -3.6%
5.843 -7.6%
3DMark Time Spy
11690 +59%
9283 +26.3%
5182 -29.5%
3953 -46.2%
3DMark Steel Nomad
1677 -1.6%
1677 -1.6%
Vulkan
148261 +105.8%
98839 +37.2%
49482 -31.3%
29028 -59.7%
OpenCL
143663 +89.5%
102880 +35.7%
59526 -21.5%
36927 -51.3%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%