NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Option für Desktop-Gaming und Grafikdesign-Bedürfnisse. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1552 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1777 MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1750 MHz sorgen für einen reibungslosen und effizienten Betrieb, auch bei anspruchsvollen Anwendungen und Spielen. Mit 2560 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache ist die RTX 3050 in der Lage, komplexe Grafiken und Berechnungen mühelos zu bewältigen. Ihr TDP von 130W und eine theoretische Leistung von 9,098 TFLOPS machen sie zu einer soliden Wahl für diejenigen, die eine ausgewogene Mischung aus Leistung und Energieeffizienz suchen. In Benchmark-Tests schneidet die RTX 3050 bewundernswert ab, mit einem 3DMark Time Spy-Score von 6203 und beeindruckenden Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p. Mit 114fps in GTA 5, 82fps in Battlefield 5 und 42fps in Cyberpunk 2077 bietet diese GPU ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GPU ein starker Mitbewerber in ihrer Preisklasse und bietet eine hervorragende Leistung sowohl für Spiele als auch für professionelle Anwendungen. Ihre soliden Spezifikationen und Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer großartigen Wahl für jeden, der eine zuverlässige und leistungsfähige GPU für sein Desktop-Setup benötigt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3050 8 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1552MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
56.86 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
142.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.098 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
142.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.28 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
84 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
66 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
41 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
47 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
116 fps
FP32 (float)
Punktzahl
9.28 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
6327

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 +2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -2.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
73 +10.6%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
122 +5.2%
122 +5.2%
112 -3.4%
108 -6.9%