AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7900 XTX GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und die Erstellung von Inhalten entwickelt wurde. Mit einer Basistaktung von 1855MHz und einer Boost-Taktung von 2499MHz liefert diese GPU außergewöhnliche Leistung und reibungslose Spielerfahrungen. Die 24GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 2500MHz sorgen dafür, dass selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen nahtlos laufen können. Eine herausragende Funktion der Radeon RX 7900 XTX ist ihre beeindruckenden 6144 Shader-Einheiten, die eine unglaublich detaillierte und realistische Grafikdarstellung ermöglichen. Darüber hinaus trägt der 6MB L2-Cache zu einem schnelleren Datenabruf und einer schnelleren Verarbeitung bei und verbessert so die Gesamtleistung der GPU. Mit einer TDP von 355W ist die Radeon RX 7900 XTX eine stromhungrige GPU, aber ihre Leistung rechtfertigt den Stromverbrauch mehr als genug. Die theoretische Leistung von 61,42 TFLOPS und Benchmark-Ergebnisse wie ein 3DMark Time Spy-Punktestand von 30081, eine Cyberpunk 2077-1080p-Leistung von 133 fps und eine Shadow of the Tomb Raider-1080p-Leistung von 310 fps zeigen die Fähigkeiten dieser GPU im Umgang mit den neuesten und anspruchsvollsten Spielen mühelos. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7900 XTX GPU eine Grafikkarte der Spitzenklasse, die außergewöhnliche Leistung für Gaming und Inhalteerstellung bietet. Ihre hohen Taktraten, großzügige Speicherkapazität und beeindruckende Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer überzeugenden Wahl für Enthusiasten und Profis gleichermaßen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2022
Modellname
Radeon RX 7900 XTX
Generation
Navi III
Basis-Takt
1855MHz
Boost-Takt
2499MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
96
Einheiten berechnen
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
384
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
960.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
479.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
959.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
122.8 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.919 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
62.648 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
355W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
127 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
174 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
168 fps
FP32 (float)
Punktzahl
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
28889
Blender
Punktzahl
4055
Vulkan
Punktzahl
228420
OpenCL
Punktzahl
193059

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (float) / TFLOPS
91.375 +45.9%
75.011 +19.7%
52.244 -16.6%
46.9 -25.1%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
12832 +216.4%
1222 -69.9%
521 -87.2%
203 -95%
Vulkan
254749 +11.5%
83205 -63.6%
54373 -76.2%
30994 -86.4%
OpenCL
362331 +87.7%
92041 -52.3%
66428 -65.6%
46137 -76.1%