AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX: Vollständige Übersicht über das Flaggschiff-GPU 2025

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale: RDNA 3 und Innovationen

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 7900 XTX basiert auf der RDNA 3-Architektur, die einen evolutionären Schritt für AMD darstellt. Die Grundlage bildet der 5-nm TSMC-Fertigungsprozess, der eine 50% höhere Transistor-Dichte im Vergleich zu RDNA 2 ermöglicht hat. Dies führt zu einer Leistungssteigerung bei geringerem Energieverbrauch.

Schlüsselmerkmale:

- Dual-Chiplet-Design: Die GPU ist in einen Grafik-Chiplet und ein Speichermodul mit Cache unterteilt, was die Energieeffizienz verbessert.

- Ray Accelerators: 96 Hardware-Einheiten für Raytracing, was doppelt so viel ist wie bei der RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0): Eine Upscaling-Technologie mit AI-Unterstützung und Frame-Generierung. Im Jahr 2025 läuft FSR 3.0 in über 200 Spielen und steigert die FPS um 50-100% ohne Verlust an Detailtreue.

- Hybrid Compute: Optimierung für das gleichzeitige Spiel- und Streaming-Erlebnis.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen für 4K-Gaming

Die RX 7900 XTX ist mit 24 GB GDDR6-Speicher, einem 384-Bit-Interface und einer Bandbreite von 960 GB/s ausgestattet. Dies reicht aus, um in 4K zu rendern und hochauflösende Texturen zu verarbeiten.

- Infinity Cache 2.0: 128 MB Cache reduzieren Latenzen und erhöhen die Speichereffizienz um 30% im Vergleich zur vorherigen Generation.

- Einfluss auf Spiele: In Projekten wie Cyberpunk 2077 oder Starfield mit 8K-Mods zeigt die Grafikkarte dank des großen Speichervolumens stabile Leistungen.


3. Leistung in Spielen: 4K ohne Kompromisse

In den Tests des Jahres 2025 erzielt die RX 7900 XTX folgende Ergebnisse (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077 (4K): 68 FPS (mit Raytracing – 42 FPS, mit FSR 3.0 – 75 FPS).

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): 144 FPS.

- Starfield (4K): 58 FPS (mit Ray Tracing – 35 FPS, mit FSR 3.0 – 65 FPS).

Die Raytracing-Leistung bleibt ein schwaches Punkt von AMD im Vergleich zu NVIDIA, aber FSR 3.0 kompensiert den FPS-Rückgang. Für ein komfortables Spielen in 4K mit Ray Tracing wird empfohlen, FSR im "Quality"-Modus zu aktivieren.


4. Professionelle Aufgaben: nicht nur für Spiele

Die Karte unterstützt OpenCL und Vulkan, was sie geeignet macht für:

- 3D-Rendering: In Blender und Maya ist die Rendergeschwindigkeit 20% höher als bei der RX 6950 XT.

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve 18 verkürzt die Beschleunigung der AV1-Codierung die Exportzeit von 4K-Videos um 35%.

- Wissenschaftliche Berechnungen: ROCm 5.0 ermöglicht die Nutzung der GPU im maschinellen Lernen, allerdings bleibt CUDA-Beschleunigung (NVIDIA) führend.

Für Profis, die mit OpenCL arbeiten, ist die RX 7900 XTX eine gute Wahl, aber für spezialisierte Aufgaben (z.B. neuronale Netze) sollte man die NVIDIA RTX 4090 in Betracht ziehen.


5. Stromverbrauch und Kühlung: Leistungsbalance

- TDP: 355 W. Für einen stabilen Betrieb wird ein Netzteil von mindestens 850 W benötigt (ein 1000 W-Netzteil mit 80+ Gold-Zertifizierung wird empfohlen).

- Wärmeabgabe: Das Referenzmodell mit Triple-Fan-Kühlsystem hält die Chip-Temperatur unter Last bei 75°C.

- Tipps für den Zusammenbau:

— Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 3 Lüfter).

— Für Overclocking verwenden Sie WASSERKÜHLUNGS-Systeme oder maßgeschneiderte Modelle (z.B. Sapphire Nitro+).


6. Vergleich mit Mitbewerbern: AMD vs NVIDIA

RX 7900 XTX vs RTX 4080/4090:

- Leistung in Spielen: Auf dem Niveau der RTX 4080 in 4K, aber 15% langsamer als die RTX 4090.

- Preis: 999 $ im Vergleich zu 1199 $ (RTX 4080) und 1599 $ (RTX 4090).

- Speicher: 24 GB gegenüber 16 GB der RTX 4080 – Vorteil für kreative Aufgaben.

- Technologien: DLSS 3.5 von NVIDIA ist effektiver als FSR 3.0 in Ray Tracing-Szenen.

Fazit: Die RX 7900 XTX glänzt im Preis-Leistungs-Verhältnis, doch für maximale Geschwindigkeit in 4K mit Ray Tracing ist die RTX 4090 die bessere Wahl.


7. Praktische Tipps: Wie Probleme vermeiden

- Netzteil: Wählen Sie Modelle mit separaten PCIe 8-Pin-Kabeln (3 Stück). Vermeiden Sie billige Netzteile — es können Spannungseinbrüche auftreten.

- Kompatibilität:

— Hauptplatine mit PCIe 4.0 x16 (abwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

— Prozessor der Klasse Ryzen 7 7700X oder Core i7-13700K zur Vermeidung von „Flaschenhälsen“.

- Treiber: Aktualisieren Sie auf die Adrenalin 2025 Edition — verbessert die Stabilität in Vulkan-Spielen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Bester Preis für 24 GB Speicher.

- Hervorragende Leistung in 4K und 1440p.

- Unterstützung für DisplayPort 2.1 für 8K/165 Hz Monitore.

Nachteile:

- Lautes Referenzkühlsystem.

- Raytracing schwächer als bei der RTX 40-Serie.


9. Fazit: Für wen ist die RX 7900 XTX geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 4K ohne Upscaling spielen wollen.

- VR-Enthusiasten, wo hohe Detailtreue wichtig ist.

- Profis, die mit Rendering und Bearbeitung in OpenCL-Umgebungen arbeiten.

Wenn Sie eine Balance zwischen Preis, Speicher und Leistung suchen, bleibt die RX 7900 XTX die beste Option im Jahr 2025. Für maximale Qualität bei Ray Tracing oder CUDA-Beschleunigung sollten Sie jedoch die NVIDIA in Betracht ziehen.


Preise sind zum April 2025 aktuell. Der GPU-Markt ist dynamisch – überprüfen Sie vor dem Kauf die aktuellen Bewertungen!

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2022
Modellname
Radeon RX 7900 XTX
Generation
Navi III
Basis-Takt
1855MHz
Boost-Takt
2499MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
96
Einheiten berechnen
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
384
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
960.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
479.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
959.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
122.8 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.919 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
62.648 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
355W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
127 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
174 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
168 fps
FP32 (float)
Punktzahl
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
28889
Blender
Punktzahl
4055
Vulkan
Punktzahl
228420
OpenCL
Punktzahl
193059

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (float) / TFLOPS
90.219 +44%
70.374 +12.3%
52.763 -15.8%
47.765 -23.8%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
15026.3 +270.6%
2020.49 -50.2%
1064 -73.8%
Vulkan
382809 +67.6%
91662 -59.9%
61331 -73.1%
34688 -84.8%
OpenCL
385013 +99.4%
109617 -43.2%
74179 -61.6%
56310 -70.8%