AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT im Jahr 2025: Lohnt sich der Kauf? Eine umfassende Analyse des „Veteranen“ der Gaming-Märkte

Einleitung

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 5600 XT, die Anfang 2020 auf den Markt kam, wurde zu einem Symbol für erschwingliches Gaming in der Full-HD-Ära. Nach fünf Jahren ist sie immer noch im Verkauf zu finden, obwohl ihre Positionen aufgrund neuer Technologien erheblich erschüttert wurden. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen die RX 5600 XT im Jahr 2025 geeignet ist, welche Aufgaben sie bewältigen kann und wo sie modernen Alternativen unterliegt.


Architektur und Hauptmerkmale: RDNA 1.0 und bescheidene Funktionalität

Architektur: Die RX 5600 XT basiert auf der ersten Generation von RDNA (RDNA 1.0) mit einem 7-nm-Fertigungsprozess von TSMC. Dies war ein Versuch von AMD, im Mid-Range-Segment mit NVIDIA zu konkurrieren, jedoch ohne revolutionäre Funktionen wie Hardware-Raytracing.

Hauptmerkmale:

- FidelityFX: Ein Set von Tools zur Verbesserung der Grafik, einschließlich CAS (Contrast Adaptive Sharpening) zur Erhöhung der Schärfe ohne FPS-Verlust.

- Radeon Anti-Lag: Reduzierung der Eingabeverzögerung in Spielen – nützlich für esports-bezogene Disziplinen.

- Kein Ray Tracing: Im Gegensatz zu RDNA 2.0 (RX 6000-Serie) gibt es hier keine Hardwareeinheiten für Raytracing.

Warum ist das 2025 wichtig?

Die meisten aktuellen Spiele nutzen aktiv Raytracing und KI-Technologien (DLSS 3, FSR 3). Die RX 5600 XT bleibt von diesen Trends ausgeschlossen, was ihre Relevanz einschränkt.


Speicher: 6 GB GDDR6 und schmale Busbreite

Spezifikationen:

- Speichertyp: GDDR6.

- Kapazität: 6 GB.

- Bus: 192 Bit.

- Durchsatz: 336 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

Im Jahr 2020 waren 6 GB ausreichend für 1080p, aber bis 2025 benötigen viele Titel (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield) 8+ GB selbst bei mittleren Einstellungen. Die schmale Busbreite (192 Bit) limitiert die Datenübertragungsrate, was sich bei 1440p und 4K bemerkbar macht.

Beispiele für Probleme:

- In Hogwarts Legacy (2023) stößt die Grafikkarte bei 1080p/Ultra an ihre Speicherkapazitätsgrenze, was zu Einbrüchen bis auf 45 FPS führt.

- In Alan Wake 2 (2023) sind 6 GB unzureichend für die Aktivierung hochauflösender Texturen.


Leistung in Spielen: Full HD — das Maximum

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Medium): 55-60 FPS.

- Apex Legends (High): 100-110 FPS.

- Elden Ring (Medium): 50-55 FPS (ohne Einbrüche in der offenen Welt).

1440p:

- Red Dead Redemption 2 (Medium): 40-45 FPS.

- Call of Duty: Warzone (Low): 70-80 FPS.

4K: Wird nicht empfohlen – selbst bei niedrigen Einstellungen übersteigt der durchschnittliche FPS selten 30.

Raytracing: Wird nicht auf Hardwareebene unterstützt. Softwarelösungen (über DirectX 12 Ultimate) verringern die Leistung um 2-3 Mal, was sie sinnlos macht.


Professionelle Anwendungen: keine optimale Wahl

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve oder Premiere Pro bewältigt die Karte das Rendern in H.264/H.265, aber langsamer als vergleichbare Modelle mit NVIDIA NVENC.

- 6 GB Speicher begrenzen die Arbeit mit 4K-Materialien.

3D-Modellierung:

- In Blender (über OpenCL) erfolgt das Rendern 30-40 % langsamer als auf der NVIDIA RTX 3060.

- Für ZBrush oder Maya ist die Grafikkarte geeignet, aber komplexe Szenen können zu Verzögerungen führen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Das Fehlen spezialisierter APIs wie CUDA macht sie wenig geeignet für ML-Aufgaben.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe: bescheidener Verbrauch

- TDP: 150 W.

- Empfohlene PSU: 500 W (unter Berücksichtigung eines Puffers).

- Temperaturen:

- Referenzmodelle: bis 80°C unter Last.

- Custom-Kühler (z. B. Sapphire Pulse): 65-70°C.

Kühltipps:

- Verwenden Sie ein Gehäuse mit 2-3 Ventilatoren für die Luftzufuhr.

- Reinigen Sie regelmäßig den Kühler von Staub – ältere Karten haben oft Probleme mit Überhitzung.


Vergleich mit Konkurrenten: Wer ist 2025 stärker?

- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB):

- Vorteile: Es gibt Raytracing und DLSS.

- Nachteile: Geringere Leistung in Vulkan/DX12.

- Preis (neu): $180-200.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB):

- Vorteile: RDNA 2.0, Unterstützung für FSR 3.

- Nachteile: Etwa 15-20 % teurer ($220-250).

- Intel Arc A750 (8 GB):

- Vorteile: Bessere Optimierung für DX12.

- Nachteile: Treiberprobleme bei alten Spielen.

Fazit: Die RX 5600 XT schneidet nur bei einem Preis unter $150 gut ab. In allen anderen Fällen ist es besser, für die RX 6600 oder RTX 3050 mehr zu bezahlen.


Praktische Tipps: Wie man Probleme vermeidet

1. Netzteil: Sparen Sie nicht – Corsair CX550 oder Be Quiet! System Power 10 500W.

2. Kompatibilität:

- Motherboards: Unterstützung für PCIe 4.0 ist wünschenswert, die Karte läuft aber auch auf PCIe 3.0.

- Prozessoren: Vermeiden Sie Engpässe – Ryzen 5 3600 oder Core i5-10400F sind geeignet.

3. Treiber:

- Verwenden Sie Adrenalin 24.x.x – stabile Versionen ohne „roh“ Funktionen.

- Deaktivieren Sie die automatische Suche nach Updates – neue Treiber sind möglicherweise nicht für RDNA 1.0 optimiert.


Vor- und Nachteile der Grafikkarte

Vorteile:

- Niedriger Preis ($120-150 für neue Modelle).

- Energieeffizienz.

- Gute Leistung in älteren Spielen und esports Projekten.

Nachteile:

- 6 GB Speicher – kritisch für moderne AAA-Spiele.

- Keine Unterstützung für Raytracing und FSR 3.

- Schwache Treiber für professionelle Anwendungen.


Fazit: Für wen ist die RX 5600 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Gamer mit einem 1080p/60 Hz Monitor, die in Projekten aus den Jahren 2020-2022 spielen.

2. Besitzer alter PCs, die eine GTX 1060 oder RX 580 upgraden möchten, ohne das Netzteil zu wechseln.

3. Budget-Systeme für Büroanwendungen und Video-Streaming.

Warum man sie nicht kaufen sollte:

- Wenn Sie planen, Neuheiten aus 2024-2025 wie GTA VI oder Fable zu spielen – 6 GB Speicher und das Fehlen von KI-Skalierung werden kritisch.

Alternative: Bei einem Budget von bis zu $200 sollten Sie sich nach gebrauchten RX 6600 XT oder der neuen Intel Arc A580 umsehen – sie bieten ein besseres Verhältnis von Leistung zu Preis.


Schlussfolgerung

Die Radeon RX 5600 XT ist im Jahr 2025 eine „Arbeitstier“ für anspruchslose Szenarien. Sie kann immer noch angenehmes Gaming in Full HD bieten, aber ihre Zeit neigt sich dem Ende zu. Kaufen Sie diese Karte nur, wenn Sie sie unter $150 finden und mit den Einschränkungen leben können. In allen anderen Fällen ist es besser, nach moderneren Lösungen Ausschau zu halten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2020
Modellname
Radeon RX 5600 XT
Generation
Navi
Basis-Takt
1130MHz
Boost-Takt
1560MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
99.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.38 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
449.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.332 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
101 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
46 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
94 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
122 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
51 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
62 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
173 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7905
Blender
Punktzahl
630
Vulkan
Punktzahl
60350
OpenCL
Punktzahl
65038
Hashcat
Punktzahl
353494 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
Battlefield 5 2160p / fps
34 -26.1%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark Time Spy
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
2230 +254%
1305.5 +107.2%
343.23 -45.5%
136 -78.4%
Vulkan
135830 +125.1%
87752 +45.4%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
140145 +115.5%
89509 +37.6%
42289 -35%
25000 -61.6%
Hashcat / H/s
375531 +6.2%
355766 +0.6%
352116 -0.4%
336199 -4.9%