AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 5600 XT ist definitiv eine der besten Grafikkarten im mittleren Preissegment auf dem Markt. Mit ihren hohen Taktraten und 6GB GDDR6-Speicher bietet sie eine exzellente Leistung für das Gaming in 1080p und 1440p. Die Basistaktrate von 1130MHz und die Boost-Taktrate von 1560MHz sorgen für ein reibungsloses und flüssiges Gameplay, sogar für die anspruchsvollsten Titel. Die 2304 Shader-Einheiten und 3MB L2 Cache tragen zur beeindruckenden Leistung der Karte bei, bei einem TDP von 150W, was sie relativ energieeffizient für ihre Leistungsfähigkeit macht. Der 6GB GDDR6-Speicher und der 1500MHz Speichertakt stellen sicher, dass die Karte hochauflösende Texturen und Effekte ohne Probleme verarbeiten kann. In Bezug auf die tatsächliche Leistung liefert die RX 5600 XT außergewöhnliche Ergebnisse. Im 3DMark Time Spy erzielte sie beeindruckende 7750 Punkte und zeigte ihre Fähigkeiten in synthetischen Benchmarks. In tatsächlichen Gaming-Szenarien erreichte sie 170 fps in GTA 5 bei 1080p, 125 fps in Battlefield 5 bei 1080p und 99 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Dies sind fantastische Ergebnisse für eine Grafikkarte im mittleren Preissegment und machen sie zu einer großartigen Wahl für Gamer, die hohe Bildraten und flüssiges Gameplay wollen. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 5600 XT eine fantastische Grafikkarte im mittleren Preissegment, die eine exzellente Leistung, effizienten Stromverbrauch und Unterstützung für hochauflösendes Gaming bietet. Sie ist eine solide Wahl für jeden, der einen Gaming-PC bauen möchte, ohne dabei die Bank zu sprengen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2020
Modellname
Radeon RX 5600 XT
Generation
Navi
Basis-Takt
1130MHz
Boost-Takt
1560MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
99.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.38 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
449.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.332 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
101 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
46 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
94 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
122 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
51 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
62 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
173 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7905
Blender
Punktzahl
630
Vulkan
Punktzahl
60350
OpenCL
Punktzahl
65038

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
Battlefield 5 2160p / fps
34 -26.1%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark Time Spy
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
3412 +441.6%
1497 +137.6%
315 -50%
Vulkan
140875 +133.4%
91134 +51%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
143520 +120.7%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%