NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti im Jahr 2025: Soll man sie in Betracht ziehen?

Architektonische Übersicht, Leistung und praktische Tipps


1. Architektur und wichtige Merkmale

Basis — Pascal: bewährte, aber veraltete Plattform

Die Grafikkarte GeForce GTX 1070 Ti, die 2017 auf den Markt kam, basiert auf der Architektur Pascal (GP104). Diese Generation war für NVIDIA ein wichtiger Schritt, da der Wechsel auf den 16-nm Fertigungsprozess von TSMC die Energieeffizienz im Vergleich zu den vorherigen Serien (Maxwell, 28 nm) verbesserte.

Wichtige Merkmale:

- 2560 CUDA-Kerne — die Grundlage für Berechnungen;

- Technologien ihrer Zeit: Unterstützung für DirectX 12, Vulkan sowie NVIDIA Ansel zur Erstellung von 360°-Screenshots;

- Fehlen moderner Funktionen: RTX (Raytracing), DLSS (KI-Skalierung) und FidelityFX (konkurrenzfähige Lösungen von AMD) werden nicht unterstützt.

Wichtig: Im Jahr 2025 wirkt die Architektur Pascal im Vergleich zu Ada Lovelace (RTX 40-Serie) und RDNA 4 (AMD) veraltet. Für grundlegende Aufgaben und Spiele ohne ultramoderne Effekte ist die GTX 1070 Ti jedoch nach wie vor relevant.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR5 — ein Rückschritt in der Ära von GDDR6X

Die GTX 1070 Ti ist mit 8 GB GDDR5-Speicher mit einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 256 GB/s, was nur die Hälfte im Vergleich zu modernen Karten mit GDDR6X (z. B. RTX 4060 Ti — 288 GB/s bei 128-Bit-Bus) ist.

Wie wirkt sich das auf die Leistung aus?

- In Spielen mit hochauflösenden Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) können im Ultra-Modus FPS-Einbrüche aufgrund der begrenzten Speichergeschwindigkeit auftreten;

- Für professionelle Aufgaben (Rendering in Blender) könnten 8 GB für komplexe Szenen unzureichend sein.


3. Leistung in Spielen

Bescheidene Ergebnisse im Jahr 2025

In der Auflösung 1080p zeigt die GTX 1070 Ti eine akzeptable Leistung:

- CS2 — 120–150 FPS bei High;

- Fortnite — 70–90 FPS bei Epic (ohne Raytracing);

- Hogwarts Legacy — 45–55 FPS bei Medium.

Für 1440p müssen die Einstellungen auf Medium-High gesenkt werden:

- Red Dead Redemption 2 — 40–50 FPS;

- Elden Ring — 50–60 FPS (mit gelegentlichen Einbrüchen).

4K — nicht ratsam: selbst auf Low in Cyberpunk 2077 erzielt die Karte nur 25–30 FPS.

Raytracing: Das Fehlen hardwareseitiger RT-Kernunterstützung macht diese Technologie unzugänglich. Versuche, RT über Mods zu aktivieren, führen zu FPS-Werten unter 20.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA zur Hilfe, aber ohne spezielle Funktionen

Dank der CUDA-Kerne bewältigt die GTX 1070 Ti grundlegende Aufgaben:

- Videobearbeitung: Rendering in DaVinci Resolve oder Premiere Pro erfolgt 1,5–2 Mal langsamer als auf der RTX 3060;

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya eignet sich die Karte für das Lernen, aber nicht für kommerzielle Projekte;

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL/CUDA ermöglicht den Einsatz von GPUs im maschinellen Lernen (auf Studenten-Niveau).

Einschränkung: Das Fehlen von Tensor Cores (für KI-Beschleunigung) und RT Cores mindert die Wettbewerbsfähigkeit im professionellen Umfeld.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

Effizienz als Vorteil

- TDP: 180 W — ein bescheidener Wert selbst für das Jahr 2025 (z. B. benötigt die RTX 4070 200 W bei doppelt so viel Leistung);

- Kühlerempfehlungen:

- Ein System mit 2–3 Lüftern bewältigt die Last, aber die Temperatur kann unter Stress 75–80°C erreichen;

- Ein Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Eingangs- und 1 Ausgangslüfter).

Tipp: Für das Übertakten (falls möglich) sollte die Wärmeleitpaste gewechselt und ein Gehäuse mit staubdichtem Netzfilter verwendet werden.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Budget-Segment: Generationen im Wettstreit

NVIDIA:

- RTX 3050 (8 GB) — 250 $: 30 % schneller in Spielen, unterstützt DLSS und Raytracing;

- GTX 1660 Super — 180 $: schwächer um 15 %, aber energieeffizienter.

AMD:

- Radeon RX 6600 — 220 $: übertrifft die GTX 1070 Ti um 25–40 %, unterstützt FSR 3.0;

- Radeon RX 580 (8 GB) — 150 $: veraltet, aber eine günstige Alternative.

Fazit: Die GTX 1070 Ti macht nur dann Sinn, wenn sie unter 180 $ kostet, andernfalls sollte man modernere Alternativen in Betracht ziehen.


7. Praktische Tipps

Wie Probleme vermeiden?

- Netzteil: mindestens 500 W (80+ Bronze empfohlen);

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16 (funktioniert auch auf PCIe 4.0/5.0 ohne Leistungseinbußen);

- Treiber: NVIDIA aktualisiert weiterhin die Treiber, die Optimierung für neue Spiele ist jedoch schwächer als für die RTX-Serie;

- Monitor: ideal für 1080p @ 60–144 Hz.

Hinweis: Einige Modelle der GTX 1070 Ti (z. B. von MSI oder ASUS) haben DVI-D-Anschlüsse, die bis 2025 veraltet sind — stellen Sie sicher, dass Ihr Monitor HDMI 2.0 oder DisplayPort 1.4 unterstützt.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ausreichende Leistung für 1080p-Gaming;

- Niedriger Energieverbrauch;

- Zuverlässigkeit (bei Nicht-Übertaktung).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für Raytracing und DLSS/FSR;

- Veraltete Architektur;

- Begrenzte Speicherkapazität und -geschwindigkeit.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 1070 Ti im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Budget-Gamer, die in Projekten aus den Jahren 2010–2020 (The Witcher 3, Overwatch) oder anspruchslose Indie-Spiele spielen;

2. Besitzer alter PCs, die aufrüsten möchten, ohne das Netzteil auszutauschen;

3. Studierende, die die Grundlagen der 3D-Modellierung erlernen.

Preis: Neue Modelle (eine Seltenheit im Jahr 2025) werden auf 180–220 $ geschätzt, häufiger ist die Karte jedoch auf dem Gebrauchtmarkt für 100–150 $ erhältlich.

Alternative: Wenn Ihr Budget 250–300 $ beträgt, sollten Sie besser zur RTX 3050 oder RX 6600 greifen — diese garantieren Unterstützung für moderne Technologien und eine zukunftssichere Leistung.


Die GTX 1070 Ti bleibt ein Symbol einer Ära, in der sich die Technologien schnell entwickelten, doch im Jahr 2025 sollte sie nur als vorübergehende Lösung in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2017
Modellname
GeForce GTX 1070 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1607MHz
Boost-Takt
1683MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
107.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
255.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
127.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
255.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.022 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
19
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2432
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
100 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
44 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
85 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
110 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
67 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
71 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
149 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
6669
Blender
Punktzahl
626
OctaneBench
Punktzahl
132
Vulkan
Punktzahl
59482
OpenCL
Punktzahl
51251
Hashcat
Punktzahl
375531 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +66.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +85%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
Battlefield 5 1440p / fps
47 -44.7%
Battlefield 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark Time Spy
4682 -29.8%
Blender
2220.56 +254.7%
1303.13 +108.2%
343 -45.2%
132 -78.9%
Vulkan
128478 +116%
84816 +42.6%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
99542 +94.2%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%
Hashcat / H/s
403046 +7.3%
355766 -5.3%
353494 -5.9%