NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

Über GPU

Die NVIDIA TITAN X Pascal GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die eine außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming und professionelle Anwendungen bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1417 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1531 MHz ist diese GPU in der Lage, auch die anspruchsvollsten Spiele und Aufgaben mühelos zu bewältigen. Die 12 GB GDDR5X-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1251 MHz sorgen für ein reibungsloses und flüssiges Gameplay, auch bei hohen Auflösungen und Detail-Einstellungen. Ihre 3584 Shader-Einheiten und 3 MB L2-Cache tragen zu ihrer beeindruckenden Leistung bei und machen sie für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering und Videobearbeitung geeignet. Mit einer TDP von 250W ist die TITAN X Pascal GPU eine stromhungrige Karte, aber die Leistung, die sie bietet, rechtfertigt mehr als nur den Stromverbrauch. Ihre theoretische Leistung von 10,97 TFLOPS macht sie zu einer der leistungsstärksten GPUs auf dem Markt, und ihr beeindruckender 3DMark Time Spy-Score von 9589 und hohe Bildraten in Spielen wie GTA 5 (188 fps bei 1080p) und Shadow of the Tomb Raider (128 fps bei 1080p) festigen ihren Status als Spitzen-Grafikkarte. Insgesamt ist die NVIDIA TITAN X Pascal GPU eine ausgezeichnete Wahl für Enthusiasten und Fachleute, die von ihrer Grafikkarte eine kompromisslose Leistung verlangen. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein Content Creator sind, diese GPU hat die Leistung und Fähigkeiten, um Ihre Anforderungen zu erfüllen und noch mehr.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2016
Modellname
TITAN X Pascal
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1417MHz
Boost-Takt
1531MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
11,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1251MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
480.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
147.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
342.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
171.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
342.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.189 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
125 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
96 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
106 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
184 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9397
Vulkan
Punktzahl
77928
OpenCL
Punktzahl
62379

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (float) / TFLOPS
12.377 +10.6%
11.907 +6.4%
10.849 -3%
10.547 -5.7%
3DMark Time Spy
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Vulkan
196188 +151.8%
49235 -36.8%
24807 -68.2%
OpenCL
128527 +106%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%