NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA Quadro M1200 Mobile GPU ist eine professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die für mobile Workstations konzipiert wurde. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 991MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1148MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl professioneller Anwendungen. Die Quadro M1200 verfügt über 4GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1253MHz, was ausreichende Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexe Visualisierungen bietet. Mit 640 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache ist diese GPU in der Lage, hochwertige Grafiken und eine reibungslose Darstellung in professionellen Arbeitsabläufen zu liefern. Mit einer thermischen Designleistung (TDP) von 45W erreicht die Quadro M1200 eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und eignet sich daher für den Einsatz in verschiedenen mobilen Workstation-Designs. Die theoretische Leistung von 1,469 TFLOPS stellt sicher, dass diese GPU anspruchsvolle Rechenaufgaben bewältigen und eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafikleistung für Fachleute in Branchen wie Architektur, Ingenieurwesen und Content-Erstellung bieten kann. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro M1200 Mobile GPU eine solide Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke Grafiklösung für ihre mobilen Workstations benötigen. Ihre Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und professionellen Funktionen macht sie zu einer zuverlässigen Option für anspruchsvolle professionelle Anwendungen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
January 2017
Modellname
Quadro M1200 Mobile
Generation
Quadro Mobile
Basis-Takt
991MHz
Boost-Takt
1148MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.37 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
45.92 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
45.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.498 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.498 TFLOPS
Blender
Punktzahl
199
OctaneBench
Punktzahl
35

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.505 +0.5%
1.505 +0.5%
1.475 -1.5%