Intel Arc A370M

Intel Arc A370M

Über GPU

Der Intel Arc A370M ist ein neuer Eintrag auf dem Markt für mobile GPUs und kommt mit beeindruckenden Spezifikationen. Mit einem Basis-Takt von 300MHz und einem Boost-Takt von 1550MHz bietet der A370M jede Menge Leistung für Gaming und andere grafikintensive Aufgaben. Die 4GB GDDR6-Speicher und ein Speichertakt von 1750MHz tragen ebenfalls zur Gesamtleistung bei, während eine TDP von 35W sicherstellt, dass es den Laptop-Akku nicht zu schnell entleert. Mit 1024 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache ist der A370M in der Lage, eine Vielzahl von Grafikaufgaben zu bewältigen, von Gaming bis hin zu Videobearbeitung. Seine theoretische Leistung von 3,174 TFLOPS und ein 3DMark Time Spy-Ergebnis von 3421 demonstrieren seine Fähigkeiten. In der realen Nutzung liefert der A370M reibungslose, verzögerungsfreie Gaming-Leistung bei einer Vielzahl von modernen Titeln. Er erledigt auch Videobearbeitungs- und Rendering-Aufgaben mühelos und ist somit eine vielseitige Option für Spieler und Content-Ersteller. Der A370M unterstützt auch moderne Funktionen wie Raytracing und KI-gesteigerte Leistung, was seinen Wert weiter erhöht. Insgesamt ist der Intel Arc A370M ein starker Eintrag auf dem Markt für mobile GPUs, der beeindruckende Leistung und einen soliden Funktionsumfang bietet. Egal, ob Sie ein Spieler oder ein Content-Ersteller sind, der A370M ist auf jeden Fall eine Überlegung wert für Ihren nächsten Laptop.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2022
Modellname
Arc A370M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1550MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
49.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
99.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.349 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
793.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.237 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.237 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3489

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.249 +0.4%
3.246 +0.3%
3.237
3.231 -0.2%
3.196 -1.3%
3DMark Time Spy
3521 +0.9%
3489
3421 -1.9%