Intel Arc A370M

Intel Arc A370M

Intel Arc A370M: Detaillierte Übersicht über die mobile GPU von 2025

Einführung

Die Intel Arc Grafikkarten sind zu einem wichtigen Akteur auf dem Markt für diskrete Grafiken geworden und bieten eine Alternative zu Lösungen von NVIDIA und AMD. In diesem Artikel werden wir die mobile Version — Intel Arc A370M — untersuchen, die auch im Jahr 2025 bei budgetfreundlichen Gaming-Laptops und Workstations beliebt bleibt. Wir betrachten ihre Architektur, Leistung, Energieeffizienz und praktische Werte.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Xe-HPG Architektur

Die A370M basiert auf der Mikroarchitektur Xe-HPG (High-Performance Gaming), die für Spiele und professionelle Anwendungen optimiert ist. Die Chips werden im 6-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was einen Ausgleich zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- Ray Tracing (RT): Unterstützung für hardwarebasierte Raytracing, wenn auch mit weniger RT-Kernen als bei den Flaggschiffen von NVIDIA.

- XeSS (Xe Super Sampling): Eine Upscaling-Technologie, die analog zu DLSS und FSR funktioniert. Sie ermöglicht eine Steigerung der FPS in 4K um 30-50% ohne erhebliche Detailverluste.

- Kompatibilität mit FidelityFX: Funktioniert mit offenen AMD-Standards, einschließlich FSR 3.0, was die Liste der unterstützten Spiele erweitert.


2. Speicher: Typ, Volumen und Geschwindigkeit

GDDR6 und Bandbreite

Die A370M ist mit 4 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 224 GB/s (14 Gbps × 128 Bit / 8). Dies ist ausreichend für die meisten Spiele in 1080p, jedoch könnten im Jahr 2025 4 GB zum Engpass bei Projekten mit Ultra-Texturen oder beim Arbeiten mit professionellen Anwendungen werden.

Einfluss auf die Leistung

- In Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra) überschreitet der Speicherbedarf selten 3,5 GB, aber in Horizon Forbidden West (1440p, RT Ein) können Ruckler aufgrund von VRAM-Mangel auftreten.

- Für das Schneiden von 4K-Videos in DaVinci Resolve sind 4 GB die minimale Schwelle.


3. Spieleleistung

Durchschnittlicher FPS in beliebten Spielen (1080p)

- Fortnite (Epic, XeSS Qualität): 75-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, RT Aus): 60-70 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Hoch, RT Mittel + XeSS Ausgeglichen): 45-55 FPS.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Ideale Wahl für die A370M.

- 1440p: Benötigt eine Senkung der Einstellungen auf Medium oder die Nutzung von XeSS/FSR.

- 4K: Nur in weniger anspruchsvollen Spielen (z.B. CS2, Dota 2).

Raytracing

Das Aktivieren von RT reduziert die FPS um 25-40%, jedoch werden die Verluste mit XeSS ausgeglichen. In Minecraft RTX beispielsweise liefert die Karte stabile 30 FPS bei XeSS Performance.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und Rendering

- Premiere Pro: Beschleunigung des Renderings durch Unterstützung von Intel Quick Sync. Der Export eines 10-minütigen 4K-Videos dauert ca. 8 Minuten.

- Blender: Im BMW-Test wird der CPU + GPU-Rendering in 14 Minuten abgeschlossen (gegenüber 9 Minuten bei der RTX 3050).

Wissenschaftliche Berechnungen

- Unterstützung für OpenCL und oneAPI, jedoch werden CUDA-optimierte Aufgaben (z.B. in MATLAB) langsamer ausgeführt als auf NVIDIA.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlungsempfehlungen

- Die TDP der A370M beträgt 50-75 Watt, was sie für schlanke Laptops geeignet macht.

- In Spielszenarien erreicht die Temperatur 75-85°C, daher ist ein effektives Kühlsystem mit 2-3 Heatpipes unerlässlich.

Tipps zur Gehäusewahl

Für Laptops mit der A370M sind Modelle mit Belüftungsöffnungen auf der Rückseite und einstellbaren Leistungsmodi (z. B. ASUS TUF Dash F15) bevorzugt.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Vorteile NVIDIA: Bessere Treiberoptimierung, DLSS 3.5, höhere FPS in RT-Szenen.

- Vorteile Intel: Niedrigerer Preis (~300 $ gegenüber 400 $), Unterstützung von AV1-Encoding.

AMD Radeon RX 6600M

- Vorteile AMD: 8 GB VRAM, bessere Leistung in 1440p.

- Vorteile Intel: Energieeffizienz, XeSS.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für einen Laptop mit A370M genügt ein Adapter mit 120-150 Watt. Bei gleichzeitiger Belastung von CPU und GPU (z.B. Streaming) ist es jedoch besser, einen Leistungsspielraum zu haben.

Kompatibilität

- Plattformen: Funktioniert am besten in Verbindung mit Intel Prozessoren der 12. Generation und neuer (Optimierung durch Deep Link).

- Treiber: Im Jahr 2025 ist die Stabilität verbessert, dennoch können in älteren Spielen (bis 2022) Artefakte auftreten.


8. Pro und Contra

Vorteile

- Erschwinglicher Preis (300-400 $ für Laptops).

- Unterstützung moderner Technologien: RT, XeSS, AV1.

- Geringer Energieverbrauch.

Nachteile

- Nur 4 GB VRAM.

- Eingeschränkte Leistung in 4K.

- Treiber hinken bei der Optimierung hinter NVIDIA hinterher.


9. Fazit: Für wen ist die A370M geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Budget-Gamer, die bereit sind, in 1080p mit hohen Einstellungen zu spielen.

- Studierende und Fachleute, die einen Laptop für Videobearbeitung und 3D-Modellierung benötigen, ohne überzahlt zu werden.

- Technologie-Enthusiasten, die eine Alternative zu NVIDIA/AMD ausprobieren möchten.

Fazit: Die Intel Arc A370M beweist, dass man auch im Jahr 2025 ein ordentliches Gaming-Erlebnis und Arbeitsmöglichkeiten erhalten kann, ohne Top-GPUs kaufen zu müssen. Wichtig ist, ihre Einschränkungen zu berücksichtigen und ihre Stärken wie XeSS und Energieeffizienz zu nutzen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2022
Modellname
Arc A370M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1550MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
7,200 million
RT-Kerne
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
49.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
99.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.349 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
793.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.237 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.237 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3489
Blender
Punktzahl
380.77

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.384 +4.5%
3.237
3.092 -4.5%
2.989 -7.7%
3DMark Time Spy
6327 +81.3%
4606 +32%
3489
2236 -35.9%
1338 -61.7%
Blender
1506.77 +295.7%
848 +122.7%
380.77
45.58 -88%