NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 960 ist eine leistungsstarke und effiziente GPU, die für Desktop-Gaming entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1127MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1178MHz bietet diese GPU eine reibungslose und schnelle Leistung für alle Ihre Gaming-Bedürfnisse. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1753MHz stellen sicher, dass die GTX 960 auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen kann. Mit 1024 Shading-Einheiten und 1024KB L2-Cache liefert die GTX 960 beeindruckende Grafiken und Bildqualität. Die TDP von 120W schafft eine gute Balance zwischen Energieeffizienz und Leistung, was sie zu einer hervorragenden Wahl für Gamer macht, die eine GPU suchen, die nicht die Energiekosten in die Höhe treibt. In Bezug auf die Leistung verfügt die GTX 960 über eine theoretische Leistung von 2,413 TFLOPS, was sie mehr als fähig macht, mit den neuesten Spielen umzugehen. In Benchmark-Tests erzielte sie beeindruckende 2282 im 3DMark Time Spy, was auf ihre Fähigkeit hinweist, moderne Spiele mühelos zu bewältigen. In realen Szenarien erreichte sie 70 fps in GTA 5 bei einer Auflösung von 1080p und 35 fps in Shadow of the Tomb Raider bei derselben Auflösung, was sie zu einer großartigen Wahl für ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis macht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 960 eine zuverlässige und leistungsstarke GPU, die beeindruckende Leistung für Desktop-Gaming bietet. Ihr effizientes Design, solide Benchmark-Ergebnisse und reibungslose Spieleleistung machen sie zu einer großartigen Wahl für Gamer, die eine hochwertige GPU zu einem vernünftigen Preis suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2015
Modellname
GeForce GTX 960
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1127MHz
Boost-Takt
1178MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
37.70 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
75.39 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.365 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
34 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
69 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2236
Blender
Punktzahl
203
OctaneBench
Punktzahl
47
Vulkan
Punktzahl
20775
OpenCL
Punktzahl
18448

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (float) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
3235 +1493.6%
1436 +607.4%
258 +27.1%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98839 +375.8%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%