NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti im Jahr 2025: Ist die Legende der Vergangenheit noch relevant?

Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 2016 veröffentlicht, ist ein Symbol für erschwingliches Gaming für Millionen von Nutzern geworden. Doch im Jahr 2025, angesichts neuer Technologien wie Raytracing und KI-Rendering, stellt sich die Frage nach ihrer Relevanz. Lassen Sie uns klären, für wen dieses Modell heute nützlich sein könnte und wer lieber nach Alternativen suchen sollte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur Pascal: bescheiden, aber effektiv

Die GTX 1050 Ti basiert auf der Pascal-Architektur (GP107), die im 14-nm-Prozess gefertigt wurde. Sie verfügt über 768 CUDA-Kerne und eine Taktrate von bis zu 1392 MHz (Boost). Die Karte unterstützt keine modernen Funktionen wie RTX (Raytracing), DLSS oder FidelityFX. Ihre Hauptvorteile sind Energieeffizienz und Kompaktheit.

Fehlende RT- und DLSS-Unterstützung: eine Einschränkung für moderne Spiele

Im Jahr 2025 sind Raytracing und Upscaling durch neuronale Netzwerke (DLSS 3.0, FSR 3) zum Standard für AAA-Titel geworden. Die GTX 1050 Ti bleibt von diesen Technologien ausgeschlossen, was ihre Attraktivität für Neuerscheinungen verringert.


2. Speicher: bescheidene Kapazität

GDDR5 und 4 GB: das Minimum für 2025

Die Karte ist mit 4 GB GDDR5-Speicher ausgestattet, die über einen 128-Bit-Bus mit einer Bandbreite von 112 GB/s verfügen. Zum Vergleich verwenden moderne Budgetmodelle (z.B. NVIDIA RTX 3050) GDDR6 mit 8 GB und Geschwindigkeiten von bis zu 224 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

4 GB sind für Spiele wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) oder Starfield (2023) bei mittleren Einstellungen kritisch wenig. In solchen Projekten sind FPS-Drops aufgrund von Videospeicherüberläufen möglich.


3. Leistung in Spielen

1080p: Minimum für komfortables Gaming

- Fortnite (Epic Settings, ohne RT): 45-55 FPS.

- Apex Legends (Mittlere Einstellungen): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (Niedrige Einstellungen): 25-35 FPS — das Spiel läuft merklich ruckelig.

1440p und 4K: nicht empfohlen

Selbst in weniger anspruchsvollen Spielen (CS2, Valorant) führt eine Auflösung über 1080p zu einem Rückgang der FPS unter 60. Für 4K ist die Karte unbrauchbar.

Raytracing: fehlende Unterstützung

Ohne hardwareseitige Unterstützung der RT-Kerne meistert die GTX 1050 Ti Raytracing nicht einmal über Software-Hacks.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA: grundlegende Möglichkeiten

768 CUDA-Kerne ermöglichen ein schnelleres Rendering in Blender oder DaVinci Resolve, aber für komplexe Szenen (z.B. 4K-Videos mit Effekten) reicht die Leistung nicht aus.

3D-Modellierung: nur für Einsteiger

In Autodesk Maya oder ZBrush bewältigt die Karte einfache Projekte, doch das Laden schwerer Texturen führt zu Verzögerungen.

Wissenschaftliche Berechnungen: enge Grenzen

Für Aufgaben im maschinellen Lernen oder Simulationen werden mindestens 6-8 GB Speicher benötigt. Die GTX 1050 Ti ist nur für Lehrversuche geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 75 W: ideal für kompakte PCs

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung und wird über den PCIe-Slot betrieben. Das macht sie zur Wahl für Mini-PCs und Bürobuilds.

Kühlung: passiv oder mit einem Lüfter

Selbst unter Last überschreitet die Temperatur selten 70 °C. Gehäuse mit grundlegender Belüftung werden empfohlen — beispielsweise das Fractal Design Core 1100.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA RTX 3050 (8 GB):

Für 200-250 $ (neue Modelle) bietet sie 2,5 Mal mehr Leistung, DLSS 3.0 und RT-Unterstützung.

AMD Radeon RX 6400 (4 GB):

Kostet etwa 150 $, hat aber bei älteren DX11-Spielen schlechtere Leistung als die GTX 1050 Ti. Unterstützt jedoch FSR 3.

Intel Arc A380 (6 GB):

Preis 120-140 $. Bewältigt DX12 und AV1-Codierung besser, erfordert jedoch einen modernen Prozessor und ein aktuelles Motherboard.

Fazit: Die GTX 1050 Ti unterliegt selbst den neuen Budgetmodellen von 2025, kann aber auf dem Gebrauchtmarkt (Preis etwa 50-80 $) vorteilhaft sein.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 300 W sind ausreichend

Die Karte ist mit schwächeren Netzteilen kompatibel, für ein Upgrade ist es jedoch besser, ein Modell mit 450-500 W zu wählen.

Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (abwärtskompatibel zu 2.0).

- Für Windows 11 und Linux sind aktuelle Treiber erforderlich (NVIDIA veröffentlicht weiterhin Sicherheitsupdates, fügt jedoch keine neuen Funktionen hinzu).

Treiber:

Vermeiden Sie experimentelle Versionen — der Fokus von NVIDIA liegt auf der RTX-40/50-Serie.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb.

- Kompaktheit (geeignet für SFF-Bauten).

- Erschwinglicher Preis auf dem Gebrauchtmarkt.

Nachteile:

- Zu schwach für moderne Spiele.

- Nur 4 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für RT/DLSS/FSR.


9. Fazit: Für wen eignet sich die GTX 1050 Ti?

Wählen Sie diese Karte, wenn:

- Sie ein Upgrade eines alten PCs ohne Netzteilwechsel benötigen.

- Hauptanwendungen: Büroanwendungen, Video-Streaming, Indie-Spiele (wie Stardew Valley oder Hollow Knight).

- Ihr Budget auf 50-100 $ begrenzt ist und der Kauf von Gebrauchtware akzeptabel ist.

Verzichten Sie zugunsten der RTX 3050 oder RX 6400, wenn:

- Sie planen, Neuerscheinungen aus den Jahren 2024-2025 zu spielen.

- Sie mit 4K-Videoschnitt oder 3D-Rendering arbeiten.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti im Jahr 2025 ist ein „Arbeitstier“ für sehr spezifische Szenarien. Sie eignet sich nicht für moderne Spiele oder professionelle Aufgaben, bleibt aber eine Rettungsleine für Besitzer alter Systeme. Wenn Ihr Budget 150-200 $ zulässt, sind die neue RTX 3050 oder Intel Arc A380 besser geeignet — sie bieten Reserven für die Zukunft. Die GTX 1050 Ti sollte lediglich als vorübergehende Lösung oder aus nostalgischen Gründen in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
GeForce GTX 1050 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1291MHz
Boost-Takt
1392MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
44.54 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
66.82 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
33.41 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.181 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
29 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
17 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
35 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
47 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
172 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2290
Blender
Punktzahl
238.12
Vulkan
Punktzahl
20143
OpenCL
Punktzahl
20836
Hashcat
Punktzahl
113137 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (float) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Blender
1506.77 +532.8%
848 +256.1%
45.58 -80.9%
Vulkan
98446 +388.7%
69708 +246.1%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%