NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ist eine großartige budgetfreundliche GPU für Gaming und allgemeinen Desktop-Gebrauch. Mit einer Basis-Taktrate von 1291 MHz und einer Boost-Taktrate von 1392 MHz bietet sie solide Leistung für ihren Preis. Der 4GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktrate von 1752 MHz sorgen für reibungsloses Gameplay und Multitasking. Mit 768 Shading-Einheiten und einem L2-Cache von 1024KB kann die GTX 1050 Ti beeindruckende Grafiken und Bildraten liefern. Dank ihres TDP von 75W ist sie eine stromsparende Option, was bedeutet, dass sie nicht zu einem hohen Stromverbrauch führt. Die theoretische Leistung von 2,138 TFLOPS und eine 3DMark Time Spy-Score von 2337 zeigen, dass diese GPU moderne Spiele bei 1080p-Auflösung problemlos bewältigen kann. In der tatsächlichen Gaming-Leistung schneidet die GTX 1050 Ti gut ab. Sie kann beeindruckende 176 fps in GTA 5 bei 1080p-Auflösung liefern und bewältigt Battlefield 5 mit 48 fps und Shadow of the Tomb Raider mit 28 fps. Auch wenn sie möglicherweise nicht die höchsten Bildraten bei den höchsten Einstellungen in den anspruchsvollsten Spielen liefert, bietet sie ein großartiges Spielerlebnis für ihren Preis. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti eine zuverlässige und kostengünstige Option für budgetbewusste Gamer und Desktop-Nutzer. Sie bietet solide Leistung, Energieeffizienz und die Fähigkeit, moderne Spiele bei einer Auflösung von 1080p zu bewältigen. Wenn Sie nach einer GPU suchen, die nicht zu teuer ist, aber dennoch ein gutes Spielerlebnis bietet, ist die GTX 1050 Ti eine gute Wahl.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
GeForce GTX 1050 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1291MHz
Boost-Takt
1392MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
44.54 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
66.82 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
33.41 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.181 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
29 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
17 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
35 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
47 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
172 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2290
Vulkan
Punktzahl
20143
OpenCL
Punktzahl
20836

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 +9.1%
12 +9.1%
10 -9.1%
10 -9.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
20 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
31 +6.9%
29 +0%
22 -24.1%
Battlefield 5 2160p / fps
21 +23.5%
19 +11.8%
14 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
31 -11.4%
Battlefield 5 1080p / fps
64 +36.2%
49 +4.3%
41 -12.8%
GTA 5 1080p / fps
173 +0.6%
173 +0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +0.6%
2.174 -0.3%
2.164 -0.8%
3DMark Time Spy
2325 +1.5%
2237 -2.3%
2236 -2.4%
Vulkan
23688 +17.6%
20775 +3.1%
19677 -2.3%
18717 -7.1%
OpenCL
21990 +5.5%
21442 +2.9%
20338 -2.4%
19095 -8.4%