AMD Radeon RX 550
Über GPU
Die AMD Radeon RX 550 ist eine kostengünstige Grafikprozessoreinheit (GPU), die eine anständige Leistung für Gelegenheitsspiele und leichte multimediale Aufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1100 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1183 MHz ist diese GPU in der Lage, die meisten modernen Spiele bei niedrigeren Einstellungen und Auflösungen zu bewältigen.
Ausgestattet mit 2GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertaktfrequenz von 1750MHz bietet die Radeon RX 550 genug Speicherbandbreite, um ihre 512 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache zu bewältigen. Mit einer thermischen Designleistung (TDP) von nur 50W ist diese GPU auch relativ stromsparend und eignet sich daher für Systeme mit begrenzten Stromkapazitäten.
In Bezug auf die Leistung liefert die Radeon RX 550 eine theoretische Leistung von 1,211 TFLOPS und ist somit geeignet für Einsteiger-Gaming und multimediale Aufgaben. Im 3DMark Time Spy erreicht sie einen Score von 1195, was auf ihre Fähigkeit hinweist, DirectX 12-Titel zu bewältigen. In Spiele-Benchmarks erreicht sie 84fps in GTA 5 bei 1080p, 20fps in Battlefield 5 bei 1080p und 21fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 550 eine solide Option für budgetbewusste Spieler oder Nutzer, die von integrierten Grafiken aufrüsten möchten. Ihr geringer Stromverbrauch, respektable Gaming-Leistung bei niedrigeren Einstellungen und erschwinglicher Preis machen sie zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen mit knappem Budget. Allerdings ist für Nutzer, die anspruchsvollere Titel bei höheren Einstellungen spielen möchten, eine leistungsstärkere GPU erforderlich.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 550
Generation
Polaris
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1183MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.93 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.86 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1211 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.235
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
6
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
12
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
21
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
7
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
14
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
20
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
86
fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.235
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1171
Vulkan
Punktzahl
12121
OpenCL
Punktzahl
11737
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL