AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550
Test der AMD Radeon RX 550 Grafikkarte

AMD Radeon RX 550: für alte PCs, nicht für neue Spiele

Die AMD Radeon RX 550 kam im April 2017 als budgetorientierte Grafikkarte für einfache Spiele und Büro-PCs auf den Markt. Im Jahr 2026 besteht ihr wichtigster Vorteil nicht in ihrer Leistung, sondern in der Möglichkeit, einen alten PC ohne leistungsstarkes Netzteil mit einer dedizierten Grafikkarte auszustatten.

Allerdings sind nicht alle RX-550-Modelle gleich. Neben der Standardversion mit 512 Stream-Prozessoren gibt es Varianten mit 640 Prozessoren und sogar Ausführungen mit einem auf 64 Bit beschnittenen Speicherbus. Trotz gleicher Bezeichnung und VRAM-Kapazität unterscheiden sich ihre technischen Daten deutlich.

Drei Varianten der RX 550: Das sollte man prüfen

Die Standardversion der RX 550 basiert auf dem Polaris-12-Chip (Lexa) mit der GCN-4.0-Architektur und einer Fertigung in 14 nm. Sie verfügt über 512 Stream-Prozessoren, 32 Textureinheiten und 16 Rastereinheiten.

Später kamen weitere Ausführungen hinzu. Sapphire bot beispielsweise eine RX 550 mit 640 Prozessoren sowie ein Modell mit 512 Prozessoren und einem 64-Bit-Speicherbus an.

Merkmal RX 550 Standard Sapphire 640 SP Sapphire 64-bit
Stream-Prozessoren 512 640 512
Compute Units 8 10 8
Boost Clock 1183 MHz 1071 MHz 1206 MHz
Speicherbus 128-bit 128-bit 64-bit
GDDR5-Geschwindigkeit 7 Gbps 6 Gbps 6 Gbps
Speicherbandbreite 112 GB/s 96 GB/s 48 GB/s
Angegebener Stromverbrauch 50 W 65 W 65 W

Die Tabelle vergleicht die Referenzkonfiguration von AMD, die Sapphire PULSE RX 550 640SP und die Sapphire PULSE Radeon 550 64BIT. Die technischen Daten anderer Ausführungen können abweichen.

Die Variante mit 640 Prozessoren verfügt über 25 % mehr Recheneinheiten, arbeitet jedoch mit einer niedrigeren GPU-Taktrate und einer geringeren Speicherbandbreite. Daher ist sie nicht zwangsläufig in jedem Spiel schneller als die Standardversion der RX 550.

Die Version mit 64-Bit-Speicherbus erreicht eine Speicherbandbreite von lediglich 48 GB/s gegenüber 112 GB/s bei der Standardkarte. Bei Anwendungen, die empfindlich auf die Geschwindigkeit des Videospeichers reagieren, ist das eine erhebliche Einschränkung.

Auch die Speicherkapazität garantiert keine hohe Leistung. Die RX 550 wurde mit 2 und 4 GB GDDR5 angeboten, doch die zusätzlichen 2 GB helfen vor allem dann, wenn einem Spiel der VRAM ausgeht. Die GPU selbst wird dadurch nicht schneller.

Leistung: Vergleich mit GT 1030, RX 560 und GTX 1050

Der direkte Konkurrent der RX 550 ist die NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5. Um die Leistungsfähigkeit der Karte besser einzuschätzen, ist auch ein Vergleich mit der Radeon RX 560 und der GeForce GTX 1050 sinnvoll.

Im Folgenden sind reale Ergebnisse von ComputerBase aufgeführt, keine berechneten FPS-Werte.

Grafikkarte 3DMark Time Spy Graphics GTA V, FPS Dota 2, FPS Overwatch, FPS
AMD Radeon RX 550 1.115 94,1 125,4 78,2
NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5 1.004 95,6 136,3 62,7
AMD Radeon RX 560 2.004 122,3 157,6 100,7
NVIDIA GeForce GTX 1050 1.851 167,3 168,3 121,1

Im Time Spy liegt die RX 550 etwa 11 % vor der GT 1030, bleibt aber 44 % hinter der RX 560 zurück. In Spielen verschiebt sich das Verhältnis: In Dota 2 ist beispielsweise die GT 1030 schneller, während die RX 550 in Overwatch vorne liegt.

Besonders deutlich zeigt sich der Einfluss der Grafikeinstellungen in GTA V. Bei der Detailstufe „Normal“ erreicht die Karte 94,1 FPS, bei maximalen Einstellungen in einem anderen Testmodus von ComputerBase jedoch nur 15,5 FPS.

Damit eignet sich die RX 550 für ältere und anspruchslose Spiele. Selbst bei Titeln aus der Mitte der 2010er-Jahre kann eine höhere Grafikqualität das Spielerlebnis jedoch unkomfortabel machen.

Welche Spiele laufen auf der RX 550?

Bei der RX 550 ist eine Auflösung von 1920 × 1080 mit niedrigen oder mittleren Grafikeinstellungen eine sinnvolle Orientierung.

Dota 2, League of Legends und andere anspruchslose Online-Spiele bleiben die geeignetste Einsatzmöglichkeit. Bei GTA V im Original und bei ähnlich alten Titeln hängt vieles von der gewählten Detailstufe ab.

Moderne anspruchsvolle Spiele stellen die RX 550 vor deutlich größere Probleme. Die GPU-Leistung reicht selbst bei minimalen Einstellungen häufig nicht aus, insbesondere bei einer Variante mit langsamem Speicher.

Die Karte unterstützt DirectX 12 und Vulkan, verfügt aber über keine Hardware-Einheiten für Raytracing. 4 GB VRAM beseitigen weder die Einschränkungen der alten Architektur noch die geringe Zahl an Recheneinheiten.

Aufrüstung eines alten Computers: Wo die RX 550 nützlich ist

Der wichtigste heutige Einsatzzweck der RX 550 ist der Einbau in einen Büro-PC, der eine dedizierte Grafikkarte benötigt.

Die Referenzversion der RX 550 verbraucht 50 W und benötigt keinen zusätzlichen Stromanschluss. Dadurch lässt sie sich in manchen Fertigsystemen mit einem leistungsschwachen Netzteil einsetzen.

Die technischen Daten des jeweiligen Modells müssen jedoch geprüft werden: Selbst bei Sapphire gibt es Modelle mit einem angegebenen Stromverbrauch von 65 W.

Vorteile der RX 550 für einen alten PC:

  • Kompakte und Low-Profile-Ausführungen für kleine Gehäuse.
  • Anschluss mehrerer Monitore über HDMI, DisplayPort oder DVI, abhängig vom Modell.
  • Hardware-Decodierung von H.264 und H.265 für die Videowiedergabe.
  • Höhere Grafikleistung als bei vielen älteren integrierten Intel-GPUs.

Eine Hardware-Decodierung von AV1 wird nicht unterstützt. Bei der Wiedergabe von Videos in diesem Format kann die Belastung auf dem Prozessor liegen.

Vor dem Kauf sollte man die Abmessungen der Grafikkarte, die Höhe des Steckplatzes, die Anforderungen an die Stromversorgung und das Vorhandensein geeigneter Videoausgänge prüfen. Verfügt der Computer bereits über eine ausreichend leistungsstarke integrierte Grafik, bringt der Einbau einer RX 550 möglicherweise keinen spürbaren Vorteil.

Lohnt sich der Kauf einer RX 550 im Jahr 2026?

Bei ihrer Einführung im Jahr 2017 kostete die RX 550 ab $79. Einige neue Ausführungen werden heute deutlich teurer angeboten.

So wurde die spezialisierte VisionTek RX 550 4 GB mit vier HDMI-Anschlüssen am 11. November 2026 für $199,99 angeboten. Zum Vergleich: Die ASRock Challenger Intel Arc A380 6 GB kostet bei Newegg $159,99.

Der Unterschied bei der Rechenleistung ist groß: Im 3DMark Time Spy Graphics erreicht die Arc A380 4.409 Punkte gegenüber 1.115 Punkten bei der RX 550. Das entspricht einem beinahe vierfachen Vorsprung im synthetischen Test, auch wenn der FPS-Unterschied in Spielen anders ausfallen kann.

Die Arc A380 ist jedoch nicht für jeden Computer geeignet. Die ASRock Challenger benötigt einen zusätzlichen 8-Pin-Stromanschluss, und für eine optimale Leistung der Intel Arc ist die Unterstützung von Resizable BAR erforderlich. Daher lässt sich eine RX 550 in einem alten Büro-PC nicht immer durch sie ersetzen.

Der Kauf einer neuen RX 550 ist vor allem dann gerechtfertigt, wenn konkrete Anforderungen an das Gehäuse, die Stromversorgung oder die Anzahl der Videoausgänge bestehen. Für Spiele auf einer kompatiblen modernen Plattform sollte man besser nach einer leistungsfähigeren Karte suchen.

Fazit

Die AMD Radeon RX 550 eignet sich nicht mehr als universelle Budget-Grafikkarte. Für ältere Spiele reicht ihre Leistung bei reduzierten Einstellungen noch aus, für moderne Titel ist sie jedoch zu langsam.

Beim Kauf sollte man die konkrete Variante besonders sorgfältig prüfen: die Anzahl der Stream-Prozessoren, die Breite des Speicherbusses, die Taktraten und den Stromverbrauch. RX-550-Versionen mit gleicher VRAM-Kapazität können sich deutlich voneinander unterscheiden.

Heute ist die RX 550 vor allem als kompakte Grafikkarte für einen alten Büro-PC sinnvoll. Sie speziell für Spiele neu zu kaufen, lohnt sich bei den aktuellen Preisen nicht.

GPU-Vergleich

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Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 550
Generation
Polaris
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1183MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.93 GPixel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.86 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1211 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.235 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
21 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
7 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
14 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
20 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
86 fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1171
Vulkan
Punktzahl
12121
OpenCL
Punktzahl
11737
Hashcat
Punktzahl
40676 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +700%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (float) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark Time Spy
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%