AMD Radeon 780M
Über GPU
Die AMD Radeon 780M GPU ist eine leistungsstarke integrierte Grafiklösung, die beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Rechenaufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1500 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2900 MHz ist diese GPU in der Lage, selbst mit den anspruchsvollsten Anwendungen mühelos umzugehen. Ihre 768 Shader-Einheiten und 2 MB L2-Cache sorgen für eine reibungslose und effiziente Verarbeitung von Grafiken und anderen Daten.
Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD Radeon 780M ist ihr niedriger thermischer Design-Power (TDP) von 15W, was sie zu einer energieeffizienten Option für Laptops und andere tragbare Geräte macht. Dies bedeutet, dass Benutzer eine leistungsstarke Grafik genießen können, ohne sich um übermäßigen Stromverbrauch oder Wärmeerzeugung sorgen zu müssen.
Die theoretische Leistung der GPU von 8.909 TFLOPS zeigt ihre Fähigkeiten und macht sie damit für Gaming, Content-Erstellung und andere intensive Aufgaben geeignet. Obwohl ihre Speichergröße und -typ systemabhängig sind, macht die robuste Leistung und effiziente Gestaltung diese GPU zu einer großartigen Wahl für Benutzer, die eine zuverlässige Grafikverarbeitung benötigen.
Insgesamt ist die AMD Radeon 780M eine vielseitige und leistungsstarke integrierte GPU, die beeindruckende Leistung und Energieeffizienz bietet. Ob für Gaming, professionelle Nutzung oder allgemeine Rechenaufgaben, liefert diese GPU die Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit, die Benutzer von ihren Grafiklösungen erwarten. Die Kombination aus hohen Taktfrequenzen, effizientem Stromverbrauch und starker theoretischer Leistung macht sie zu einem ernstzunehmenden Konkurrenten in der Welt der integrierten Grafik.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 780M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2900MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
92.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
139.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.82 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.731
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
8.731
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2755
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy