AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
Test der AMD Radeon 780M Grafikkarte

AMD Radeon 780M: Tests in Spielen und bis zu 28% Unterschied zwischen Notebooks

Radeon 780M ist eine integrierte RDNA 3-Grafik mit 12 Recheneinheiten. Sie kann viele Spiele in Full HD ausführen, benötigt jedoch in anspruchsvolleren Projekten niedrige Einstellungen, FSR oder eine reduzierte Auflösung. Dabei erreicht der Unterschied zwischen Laptops mit der gleichen iGPU bis zu 28 %: Das Ergebnis hängt von dem verfügbaren Speicher, der verfügbaren Leistung und der Kühlung ab.

Architektur und Position in der AMD-Reihe

Die Radeon 780M verfügt über 12 Recheneinheiten der RDNA 3-Architektur. Die Grundfrequenz hängt vom Prozessor ab: Im Ryzen 7 7840HS arbeitet die Grafik mit einer Frequenz von bis zu 2,7 GHz, im Ryzen 9 7940HS mit bis zu 2,8 GHz.

Die Radeon 780M hat keinen eigenen Videospeicher, daher begrenzt die Bandbreite von DDR5 oder LPDDR5X direkt die Geschwindigkeit der iGPU. Schneller Dual-Channel-Speicher ist für sie besonders wichtig: Die Grafikeinheit und die CPU-Kerne nutzen einen gemeinsamen Controller und teilen sich die verfügbare Bandbreite.

Die Vorgängerversion Radeon 680M hatte ebenfalls 12 Recheneinheiten, nutzte jedoch die RDNA 2-Architektur. Der Wechsel zu RDNA 3 brachte keinen drastischen Leistungssprung: Die Konfiguration des Notebooks hat oft einen stärkeren Einfluss auf das Ergebnis als der Wechsel von der Radeon 680M zur 780M.

Radeon 780M in konkreten Geräten

Gerät Prozessor Langfristiges APU-Limit und Speicher 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45 W, 32 GB LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 GB DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35 W, 16 GB DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18 W, 16 GB LPDDR5 2363 7156

Die Ergebnisse beziehen sich auf die Notebooks insgesamt: Sie werden von Speicher, Energieeinstellungen und Kühlung beeinflusst.

Der Tuxedo Pulse 14 erzielt in Time Spy Graphics 28 % mehr als der Acer Swift Edge 16. Beim Tuxedo liegt das langfristige APU-Limit bei 45 W, beim Acer bei etwa 18 W. Bei einem höheren Limit kann die CPU der integrierten Grafik mehr Leistung bereitstellen und länger hohe Frequenzen halten.

Der Unterschied ist auch zwischen Schenker XMG Evo 14 und Ninkear A16 Pro zu beobachten. Beide Notebooks nutzen Ryzen 7 8845HS mit einem Limit von etwa 45 W, aber Schenker mit DDR5-5600 ist in Time Spy Graphics etwa 5 % schneller als das Modell mit DDR5-4800.

Das ist jedoch kein reinener Speichertest: Die Notebooks unterscheiden sich in BIOS-Einstellungen, Kühlung und Leistungszuweisung. Daher kann der gesamte Vorsprung nicht nur DDR5-5600 zugeschrieben werden, obwohl die höhere Bandbreite eindeutig zugunsten der integrierten Grafik wirkt.

Wozu reicht die Radeon 780M in Spielen

In weniger anspruchsvollen Spielen meistert die Radeon 780M Full HD mit mittleren oder hohen Einstellungen. In aufwendigeren Projekten muss auf niedrige Presets, FSR oder eine Auflösung unter 1080p umgeschaltet werden.

In Notebooks mit hohem Leistungs-Limit sehen die Ergebnisse etwa so aus:

  • 95 Bilder pro Sekunde in Dota 2 bei hohen Einstellungen;
  • 68 Bilder pro Sekunde in GTA V bei hohem Preset;
  • 41 Bilder pro Sekunde in Cyberpunk 2077 bei niedrigen Einstellungen;
  • 33 Bilder pro Sekunde in Cyberpunk 2077 bei mittlerem Preset.

Bei Modellen mit einem Limit von etwa 15-20 W wird die Bildrate niedriger sein. Dies ist insbesondere bei Spielen deutlich zu spüren, die sowohl die CPU-Kerne als auch die integrierte Grafik stark belasten: Beide Teile des APU wetteifern um die gemeinsame Leistungsreserve.

In neuen, anspruchsvollen Spielen sind in der Regel niedrige Einstellungen, FSR und Renderer unter der nativen Bildschirmauflösung erforderlich. Die Hardware-beschleunigte Raytracing wird unterstützt, aber die Radeon 780M hat kaum Spielraum für deren Leistung.

Vergleich mit Radeon 880M und 890M

Die Radeon 780M führt die Reihe der integrierten Grafiken von AMD nicht mehr an. Die Radeon 880M hat ebenfalls 12 Recheneinheiten erhalten, sodass der Wechsel zu ihr keinen drastischen Leistungszuwachs bringt. Die Radeon 890M nutzt 16 Recheneinheiten und ist deutlich schneller als die 780M.

Intel Arc mit acht Xe-Kernen konkurriert in den ersten Core Ultra-Prozessoren normalerweise mit der Radeon 780M, aber der Führende wechselt von Spiel zu Spiel. Daher ist es beim Vergleich von Notebooks wichtiger, auf spezifische Tests zu achten, als nur auf die Bezeichnung der Grafikeinheit zu schauen.

Fazit

Die Radeon 780M meistert wettbewerbsorientierte Spiele, viele ältere AAA-Projekte und einige neue Spiele bei niedrigen Einstellungen und FSR. Für ein Notebook ohne dedizierte Grafikkarte ist dies immer noch eine ausreichend schnelle Lösung.

Doch die Bezeichnung iGPU garantiert nicht eine bestimmte Geschwindigkeit. In den getesteten Modellen übertraf das Notebook mit einem langfristigen APU-Limit von 45 W die Variante mit einem Limit von 18 W um 28 %. Daher ist es bei der Auswahl eines Geräts wichtiger, Speicher, Energie und Kühlung zu berücksichtigen, anstatt sich nur auf das Modell der integrierten Grafikeinheit zu verlassen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 780M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2900MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

Ausgänge
Portable Device Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
92.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
139.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.82 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.731 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
497
3DMark Time Spy
Punktzahl
2755
Blender
Punktzahl
281.09

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
4952 +79.7%
3817 +38.5%
1773 -35.6%
984 -64.3%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1408.56 +401.1%
802 +185.3%
391 +39.1%
281.09
45.58 -83.8%