Intel Arc A550M

Intel Arc A550M

Intel Arc A550M: Ein leistungsstarker Spieler für Gamer und Profis

April 2025

Mit der Einführung der Intel Arc-Serie hat das Unternehmen seine Position im Markt für diskrete GPUs gefestigt. Die im Jahr 2023 vorgestellte Grafikkarte Arc A550M hat in zwei Jahren eine Reihe von Optimierungen durchlaufen und ist zu einer zuverlässigen Wahl für budgetfreundliche Gaming-Laptops und kompakte PCs geworden. Lassen Sie uns untersuchen, was sie für die Nutzer attraktiv macht und wie sie im Vergleich zur Konkurrenz abschneidet.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Xe-HPG Architektur: Die A550M basiert auf der Mikroarchitektur Xe-HPG, die speziell für Gaming und professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Der Chip wird im 6-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- Ray Tracing (RT): Hardwareunterstützung für Ray Tracing durch Xe-Cores. Im Gegensatz zur NVIDIA RTX 30-Serie ist die Implementierung von Intel bescheidener – beispielsweise verringert das Aktivieren von RT in Cyberpunk 2077 die FPS um 25-30%.

- XeSS (Xe Super Sampling): Eine Alternative zu DLSS und FSR. Es nutzt KI-Algorithmen, um die Auflösung mit minimalen Qualitätsverlusten zu erhöhen. In Spielen, die XeSS unterstützen (zum Beispiel Horizon Forbidden West), kann die FPS-Steigerung im "Performance"-Modus bis zu 40% betragen.

- Kompatibilität mit FidelityFX: Unterstützung für AMD-Technologien, einschließlich FSR 3.0, was die Liste der optimierten Projekte erweitert.


2. Speicher: Schnell, aber nicht ohne Kompromisse

GDDR6 und Bandbreite: Die A550M ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 384 GB/s (bei 12 GHz). Das reicht für Spiele in 1440p, aber in 4K können aufgrund des begrenzten VRAMs Ruckler auftreten.

Einfluss auf die Leistung: In Tests von Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra) nutzt die Karte 7,2 GB Speicher, was nahe am Limit liegt. Für professionelle Aufgaben (z.B. Rendering in Blender) sind 8 GB das minimal akzeptable Niveau, aber für grundlegende Schnittküfe in DaVinci Resolve reicht das aus.


3. Leistung in Spielen: Ein solider Mittelklasse-Player

1080p:

- Apex Legends (Ultra): 110-120 FPS.

- Elden Ring (Hoch, RT aus): 75-85 FPS.

- Starfield (Mittel): 60-70 FPS.

1440p:

- Der durchschnittliche FPS-Wert sinkt um 25-35%. Zum Beispiel in Cyberpunk 2077 (Hoch, RT aus) — etwa 45 FPS. Mit XeSS oder FSR 3.0 können stabile 60 FPS erreicht werden.

4K:

- Nur für weniger anspruchsvolle Projekte (CS2, Valorant) oder mit erheblichen Senkungen der Einstellungen.

Ray Tracing: Die Aktivierung von RT in Control verringert die FPS von 80 auf 55 (1080p). Es wird empfohlen, RT mit XeSS zu kombinieren, um die Verluste auszugleichen.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur für Spiele

Videobearbeitung: In Premiere Pro zeigt die A550M Ergebnisse auf dem Niveau der NVIDIA RTX 3050 dank der Unterstützung von Intel Quick Sync. Das Rendern eines 10-minütigen 4K-Videos dauert etwa 8 Minuten.

3D-Modellierung: In Blender (Cycles) ist die Karte den CUDA-Äquivalenten unterlegen, zeigt jedoch mit OpenCL akzeptable Geschwindigkeiten – das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität dauert 12-15 Minuten.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL und SYCL ermöglicht die Nutzung der GPU im maschinellen Lernen (TensorFlow), aber für komplexe Aufgaben sind Modelle mit größerem Speicher besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 90 Watt. Für Laptops bedeutet dies aktiven Einsatz des Kühlsystems, aber in kompakten PC-Gehäusen bleibt die Karte kühler als die AMD-Alternativen.

Empfehlungen:

- Kühlung: Mindestens zwei Lüfter oder eine Flüssigkeitskühlung in PCs. Für Laptops — Modelle mit Lüftungsöffnungen auf der Rückseite.

- Gehäuse: Gute Belüftung (z.B. Fractal Design Meshify C) und mindestens 3 Gehäuselüfter.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile (8 GB):

- In Spielen ist die A550M 10-15% schneller dank des breiteren Speicherbusses.

- Die RT-Leistung von NVIDIA ist höher, der Unterschied verringert sich jedoch durch XeSS.

- Preis: $349 (NVIDIA) vs. $299 (Intel).

AMD RX 6600M (8 GB):

- In DX12-Projekten gewinnt AMD um 5-7%, aber in Vulkan (z.B. Doom Eternal) holt die A550M auf.

- Die Unterstützung von FSR 3.0 haben beide Karten, jedoch sind die Treiber von Intel stabiler (laut Angaben von 2025).


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 450 Watt (für PCs). Es empfiehlt sich, Modelle mit 80+ Bronze-Zertifikat (z.B. Corsair CX450) zu wählen.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 erforderlich. Auf älteren Plattformen (PCIe 3.0) beträgt der Leistungsverlust bis zu 5%.

- Für Laptops: Überprüfen Sie die TDP des Systems — die A550M sollte nicht in Ultrabooks mit passiver Kühlung eingebaut werden.

Treiber: Nach dem Update von 2024 hat die Stabilität zugenommen. Es wird empfohlen, die automatischen Updates über den Intel Driver & Support Assistant zu aktivieren.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis: $299 für eine neue Karte (April 2025).

- Unterstützung für XeSS und FSR 3.0.

- Gute Leistung in 1080p und 1440p.

Nachteile:

- Begrenzter Speicher für 4K und professionelle Aufgaben.

- Geringere RT-Leistung im Vergleich zu NVIDIA.


9. Fazit: Für wen ist die Arc A550M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer mit einem Budget von bis zu $1000: Maximale Qualität in 1440p ohne einen Aufpreis für die Marke.

- Mobile Nutzer: Laptops, die auf der A550M basieren, sind leichter und günstiger als Alternativen mit RTX 3060.

- Content Creators: Grundlegende Bearbeitung und 3D-Arbeiten ohne Investitionen in professionelle GPUs.

Die Intel Arc A550M beweist, dass man auch im Jahr 2025 eine respektable Leistung ohne Premium-Preisschild erhalten kann. Das Wichtigste ist, die eigenen Anforderungen klar zu verstehen und keine Wunder von Ray Tracing zu erwarten.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arc A550M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
900MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
57.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
115.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.612 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.612 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5182
Blender
Punktzahl
848

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.814 +5.6%
3.612
3.411 -5.6%
3.342 -7.5%
3DMark Time Spy
9357 +80.6%
7394 +42.7%
5182
3906 -24.6%
2755 -46.8%
Blender
2717.23 +220.4%
1506.77 +77.7%
848
429 -49.4%
194.8 -77%