Intel Arc A550M

Intel Arc A550M

Über GPU

Die Intel Arc A550M GPU ist ein neuer Eintrag auf dem Markt für mobile Grafik und bringt beeindruckende Spezifikationen mit sich. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 300MHz und einem Boost-Takt von 900MHz bietet diese GPU solide Leistung für eine Vielzahl von mobilen Computing-Aufgaben. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1750MHz sorgen für reibungslosen und effizienten Betrieb für anspruchsvolle Anwendungen und Spiele. Die GPU verfügt außerdem über 2048 Shader-Einheiten, 8MB L2-Cache und eine TDP von 60W, was sie zu einer leistungsfähigen und energieeffizienten Option für mobile Geräte macht. Mit einer theoretischen Leistung von 3,686 TFLOPS positioniert sich die Intel Arc A550M GPU als starker Konkurrent im Markt für mittelgroße mobile Grafik. Eines der beeindruckendsten Merkmale der Intel Arc A550M GPU ist ihr 8GB GDDR6-Speicher, der hochwertige Texturen und reibungsloses Gameplay in modernen Spielen ermöglicht. Die 2048 Shader-Einheiten sorgen auch dafür, dass die GPU komplexe visuelle Effekte und hochauflösende Texturen mühelos bewältigen kann. Insgesamt ist die Intel Arc A550M GPU eine überzeugende Option für alle, die eine mittlere mobile Grafiklösung benötigen. Die Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und Speicherkapazität macht sie zu einem starken Wettbewerber im Markt für mobile GPUs. Egal, ob Sie ein Spieler, Content-Ersteller oder Profi mit Bedarf an zuverlässiger Grafikleistung sind, die Intel Arc A550M GPU ist auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arc A550M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
900MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
57.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
115.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.612 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.612 TFLOPS
Blender
Punktzahl
848

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.636 +0.7%
3.612 +0%
3.612
3.594 -0.5%
3.583 -0.8%
Blender
859 +1.3%
848