NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB: Kompakte Grafikkarte für Gamer und mobile Anwendungen

April 2025


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Basierend auf der Ada Lovelace-Architektur

Die RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB basiert auf einer aktualisierten Version der Architektur Ada Lovelace, die für mobile Geräte optimiert ist. Die Karte wird im 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC gefertigt, was den Energieverbrauch im Vergleich zur vorherigen Generation (Ampere) um 15% senkt.

RTX-Technologien, DLSS 3.5 und FidelityFX

Die Karte unterstützt alle wichtigen Funktionen von NVIDIA:

- RTX (Raytracing): Hardwarebeschleunigung für realistische Beleuchtung und Schatten.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz verbessert die Bildqualität und erhöht die FPS, indem sie über neuronale Netzwerke zusätzliche Bilder hinzufügt.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit dem offenen AMD-Standard für alternatives Upscaling.

Trotz des kompakten Formfaktors meistert die RTX 3050 Max-Q Refresh das Raytracing in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 bei aktivem DLSS.


2. Speicher: Minimum für Komfort

GDDR6 und 6 GB – reicht das aus?

Die Grafikkarte verfügt über 6 GB GDDR6-Speicher mit einem 96-Bit-Bus und einer Bandbreite von 192 GB/s. Dies reicht für Spiele in mittleren Einstellungen bei Full HD (1080p), könnte jedoch in ressourcenintensiven Projekten (z. B. Horizon Forbidden West) zu Rucklern aufgrund von VRAM-Mangel führen.

Für professionelle Aufgaben (Videobearbeitung in DaVinci Resolve) sind 6 GB das minimale angenehme Volumen. Wenn Sie mit 4K-Material oder schweren 3D-Szenen arbeiten, sollten Sie ein Modell mit 8 GB in Betracht ziehen.


3. Leistung in Spielen: Bescheiden, aber stabil

FPS in beliebten Spielen (1080p, mittlere Einstellungen)

- Apex Legends: 85–95 FPS (ohne RT), 55–65 FPS (mit RT + DLSS).

- Elden Ring: 60–70 FPS (ohne RT), 45–55 FPS (mit RT + DLSS).

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (ohne Upscaling).

1440p und 4K: Kein Hauptfokus

In Quad HD (1440p) zeigt die Karte bescheidene Ergebnisse: Cyberpunk 2077 erreicht 30–40 FPS sogar mit DLSS. Für 4K wird sie nicht empfohlen – die Speicherbandbreite ist zu gering.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

CUDA und OpenCL

Mit 1536 CUDA-Kernen und Unterstützung für OpenCL eignet sich die Karte für:

- Videobearbeitung: Das Rendern in Premiere Pro wird um 30% im Vergleich zur integrierten Grafik beschleunigt.

- 3D-Modellierung: In Blender benötigt das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität ~7 Minuten (gegenüber 15+ Minuten bei Intel Arc A380).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von NVIDIA CUDA Toolkit Bibliotheken vereinfacht Aufgaben im Bereich des maschinellen Lernens (aber für komplexe Modelle ist RTX 3060+ besser).


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 40 W und Kühlung

Der maximale Energieverbrauch beträgt 40 W, was die Karte ideal für schlanke Laptops und kompakte PCs macht. Für einen stabilen Betrieb ist erforderlich:

- Ein Kühlsystem mit 2 Lüftern oder einem passiven Kühler (für Mini-PCs).

- Ein Gehäuse mit mindestens einem Abluftlüfter.

Die Temperatur unter Last überschreitet nicht 70°C, was niedriger ist als bei RTX 3050 Ti Max-Q (75–80°C).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6500M

- Vorteile von AMD: 8 GB GDDR6, höhere Leistung in Vulkan-Spielen (Doom Eternal).

- Nachteile: Schwache Unterstützung für Raytracing, kein Pendant zu DLSS 3.5.

Intel Arc A550M

- Vorteile von Intel: Bessere Leistung in DX12, Einstiegspreis ab 299 $.

- Nachteile: Treiberprobleme bei alten Spielen.

Fazit: Die RTX 3050 Max-Q Refresh gewinnt durch DLSS und Stabilität der Treiber, verliert jedoch an Speicherkapazität.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Für Laptops: Standardadapter von 90–120 W ausreichend.

- Für PCs: Netzteil ab 300 W (die Karte benötigt keine zusätzlichen Anschlüsse).

- Kompatibel mit PCIe 4.0 x8, funktioniert auch mit PCIe 3.0, verliert jedoch 5–7% Leistung.

Treiber und Optimierung

- Halten Sie sich über NVIDIA GeForce Experience immer auf dem neuesten Stand - die Unterstützung von Game Ready Drivers ist bis 2027 garantiert.

- Für die Videobearbeitung installieren Sie Studio Drivers - diese sind in professionellen Anwendungen stabiler.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz (5-nm-Fertigungsprozess).

- Unterstützung von DLSS 3.5 und RTX.

- Niedrige Betriebstemperatur und leiser Betrieb.

Nachteile:

- Nur 6 GB Speicher – Limitierung für zukünftige Spiele.

- Nicht für 4K geeignet.

- Preis ab 329 $ – teurer als vergleichbare AMD-Modelle.


9. Endgültiges Fazit: Für wen ist die RTX 3050 Max-Q Refresh geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine gute Wahl für:

- Gamer, die in Full HD mit mittleren Einstellungen spielen.

- Studierende und Freiberufler, die Mobilität und Unterstützung für professionelle Anwendungen benötigen.

- Besitzer von kompakten PCs, die Ruhe und niedrigen Energieverbrauch schätzen.

Wenn Sie jedoch "Zukunftssicherheit" wünschen oder mit 4K arbeiten, sollten Sie die RTX 4060 oder AMD RX 7600M in Betracht ziehen. Für ihre Aufgaben bleibt die RTX 3050 Max-Q Refresh jedoch eine ausgewogene Lösung im Jahr 2025.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2022
Modellname
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
622MHz
Boost-Takt
990MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
8,700 million
RT-Kerne
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
63.36 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.055 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
63.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.974 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.974 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.14 +4.2%
3.814 -4%
3.612 -9.1%