AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100

Über GPU

Die AMD Radeon Pro WX 5100 GPU ist eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte, die für professionelle Arbeitslasten auf einer Desktop-Plattform entwickelt wurde. Mit einer Basistaktung von 713 MHz und einer Boost-Taktung von 1086 MHz bietet diese GPU eine konsistente und schnelle Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon Pro WX 5100 ist ihr 8 GB GDDR5-Speicher, der ein reibungsloses und effizientes Rendern komplexer Modelle und großer Datensätze ermöglicht. Die 1250 MHz Speichertaktung verbessert zusätzlich die Fähigkeit der Karte, anspruchsvolle Arbeitslasten zu bewältigen, was sie für Grafikdesign, Videobearbeitung und 3D-Rendering geeignet macht. Die 1792 Shader-Einheiten und 2 MB L2-Cache der GPU tragen zu ihrer beeindruckenden Leistung bei und ermöglichen eine effiziente parallele Verarbeitung und verbesserte Multitasking-Fähigkeiten. Darüber hinaus schlägt die Radeon Pro WX 5100 mit einer TDP von 75W eine gute Balance zwischen Energieeffizienz und Leistung, was sie zu einer idealen Wahl für Profis macht, die hohe Rechenleistung ohne übermäßigen Energieverbrauch benötigen. Insgesamt liefert die AMD Radeon Pro WX 5100 GPU eine theoretische Leistung von 3,892 TFLOPS und garantiert zuverlässige und konsistente Leistung für professionelle Anwendungen. Egal, ob Sie an komplexen Visualisierungen arbeiten oder datenintensive Aufgaben bewältigen, diese Grafikkarte bietet die Leistung und Effizienz, um anspruchsvolle Arbeitslasten mühelos zu bewältigen. Sehr zu empfehlen für Profis, die eine zuverlässige und effiziente GPU für ihre Desktop-Workstations benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2016
Modellname
Radeon Pro WX 5100
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
713MHz
Boost-Takt
1086MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.75 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
121.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.892 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
243.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.814 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.814 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.842 +0.7%
3.842 +0.7%
3.729 -2.2%