AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280 im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?

Analyse einer veralteten Legende für moderne Aufgaben


Einführung

Die AMD Radeon R9 280 ist eine Grafikkarte, die 2014 auf den Markt kam und ein Kultstatus unter Enthusiasten im Budget-Segment erlangte. Doch 11 Jahre später, im Jahr 2025, wirft ihre Relevanz Fragen auf. In diesem Artikel klären wir, ob es sich lohnt, sie heute für Spiele und Arbeiten zu betrachten, oder ob sie bereits von gestern ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Basierend auf GCN 1.0 (Graphics Core Next) mit dem Codenamen Tahiti Pro.

Fertigungstechnik: 28 nm – ein veralteter Standard, was den hohen Stromverbrauch erklärt (aktuelle GPUs nutzen 5–7 nm).

Stream-Prozessoren: 1792 Einheiten, Basisfrequenz – 850 MHz (bis zu 940 MHz im Boost-Modus).

Unterstützte Technologien:

- DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 – minimale Anforderungen für Spiele der 2010er-Jahre, aber nicht ausreichend für moderne APIs wie Vulkan 1.3 oder DirectX 12 Ultimate.

- Fehlen moderner Funktionen: Keine Hardware-Raytracing (RTX), DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) oder andere Versionen von FidelityFX.

Fazit: Die Architektur ist moralisch veraltet. Die Karte eignet sich nur für grundlegende Aufgaben und alte Spiele.


2. Speicher: Potenzial und Einschränkungen

- Speichertyp: GDDR5 (3 GB).

- Bus: 384-Bit.

- Bandbreite: 240 GB/s.

Im Vergleich: Moderne Budgetkarten (z. B. AMD RX 6500 XT) verwenden GDDR6 mit einer Bandbreite von bis zu 288 GB/s bei geringerem TDP.

Probleme im Jahr 2025:

- 3 GB Videospeicher – entscheidend zu wenig für Spiele selbst in 1080p. Zum Beispiel benötigt Hogwarts Legacy (2023) mindestens 4 GB für niedrige Einstellungen.

- Geringe Effizienz des Speichers – GDDR5 ist GDDR6/X und HBM in speicherintensiven Anwendungen unterlegen.


3. Spieleleistung

Methodologie: Die Tests wurden in Spielen von 2020 bis 2023 unter Windows 10 mit Treibern Adrenalin 22.6.1 (den letzten verfügbaren für GCN 1.0) durchgeführt.

1080p / Durchschnittliche FPS:

- Cyberpunk 2077 (Niedrig): 25–30

- Fortnite (Mittel): 45–50

- Elden Ring (Niedrig): 20–25

- CS2 (Mittel): 60–70

1440p / Durchschnittliche FPS:

- Cyberpunk 2077 (Niedrig): 12–15

- Fortnite (Mittel): 30–35

- Elden Ring (Niedrig): Nicht spielbar

- CS2 (Mittel): 45–50

Raytracing: Nicht hardwareseitig unterstützt. Softwareimplementierungen (z. B. in Minecraft) senken die FPS auf 5–10.

Zusammenfassung: Die Karte bewältigt nur anspruchslose Projekte in 1080p. Für moderne AAA-Spiele ist sie ungeeignet.


4. Professionelle Aufgaben

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern von 1080p-Videos 2–3 Mal länger als auf einer NVIDIA GTX 1650 (aufgrund des Fehlens von NVENC-Hardwarebeschleunigung).

- 3D-Modellierung: Blender Cycles arbeitet über OpenCL, jedoch ist die Rendergeschwindigkeit geringer als bei modernen integrierten GPUs (z. B. Ryzen 5 8600G).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 1.2 schränkt die Kompatibilität mit modernen Bibliotheken ein.

Tipp: Für professionelle Aufgaben sind Karten mit Unterstützung für OpenCL 3.0 und mindestens 4 GB Speicher besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 200 W – ein hoher Wert selbst nach Maßstäben von 2025.

- Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 500 W (mit 80+ Bronze-Zertifikat).

- Kühlung: Gute Gehäusebelüftung ist erforderlich (2–3 Lüfter im Zug).

- Temperaturen: Bis zu 85°C unter Last, was zu Throttling führen kann.

Problem: Lautstarke Referenzkühler. Eine Lösung wäre die Installation von Aftermarket-Kühlsystemen (z. B. Arctic Accelero), doch das ist wirtschaftlich nicht sinnvoll.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Analoge 2025 (neu):

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): TDP 75 W, Unterstützung für DLSS, Preis 150 $.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6): TDP 53 W, Unterstützung für FSR 3.0, Preis 130 $.

Vorteile der R9 280:

- Niedriger Preis (ca. 100 $ für neu, wenn verfügbar).

- Ausreichende Leistung für alte Spiele (z. B. The Witcher 3 auf mittleren Einstellungen liefert 50–55 FPS).

Nachteile: Selbst moderne Budget-GPUs sind in Bezug auf Energieeffizienz, Funktionalität und Speichervolumen überlegen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 500 W mit 8-pin PCIe-Kabeln.

- Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (kompatibel mit modernen Mainboards, wird jedoch zum „Flaschenhals“ für GPUs mit PCIe 4.0).

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde 2022 eingestellt. Es sind Probleme mit Windows 11 und neuen Spielen möglich.

- Verwendungsszenarien:

- Büro-PC mit leichter Grafik.

- Emulation von Retro-Spielen.

- Ersatzkarte für Testaufbauten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Extrem niedriger Preis (wenn man eine neue findet).

- Zuverlässigkeit – bei Ausbleiben von Überhitzung hält sie jahrelang.

- Unterstützung für Multi-GPU (CrossFire) für Enthusiasten.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs und Technologien.

- Hoher Energieverbrauch.

- Begrenzter Speicher.


9. Fazit: Für wen ist die R9 280 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Budget-Bauten: Wenn ein PC für Internet, Bürotasks und alte Spiele benötigt wird.

2. Enthusiasten von Retro-Hardware: Für den Bau eines PCs im Stil der 2010er-Jahre.

3. Übergangslösung: Während man für eine moderne GPU spart.

Dennoch sind selbst neue Karten wie die NVIDIA GTX 1650 oder AMD RX 6400 aufgrund der Unterstützung für FSR/DLSS und dem niedrigen TDP vorzuziehen. Die R9 280 ist im Jahr 2025 eher ein Artefakt als eine praktische Wahl.


Preis: Im April 2025 werden neue R9 280 (falls verfügbar) mit 90–120 $ bewertet. Aufgrund des Alters ist es besser, refurbished-Optionen moderner Modelle in Betracht zu ziehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
Radeon R9 280
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
827MHz
Boost-Takt
933MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.86 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
104.5 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
836.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.411 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.411 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2049
Hashcat
Punktzahl
124363 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.814 +11.8%
3.612 +5.9%
3.342 -2%
3.266 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +152.9%
3906 +90.6%
2755 +34.5%
Hashcat / H/s
141221 +13.6%
128252 +3.1%
124363
114752 -7.7%
113870 -8.4%