NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025: Flaggschiff für Gamer und Profis

Der aktualisierte Gigant in der Welt der GPUs – was bietet die neue Version der legendären Serie?

Architektur und Hauptmerkmale

Architektur „Blackwell“

Die NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 basiert auf der neuen Architektur Blackwell, die die Ada Lovelace-Architektur ersetzt. Der Fertigungsprozess beträgt 4 nm von TSMC, was eine Erhöhung der Transistordichte um 30 % im Vergleich zum Vorgängermodell ermöglichte. Die Karte verfügt über 18.240 CUDA-Kerne und 576 Tensor-Kerne der dritten Generation, die Unterstützung für DLSS 4.0 und Hardware-beschleunigte Raytracing (RTX) bieten.

Einzigartige Funktionen

- DLSS 4.0: Künstliche Intelligenz verbessert die Bilddetails und erhöht die FPS selbst in 8K.

- RTX Boost: Optimierung des Raytracings reduziert die Last auf die GPU um 15-20 % ohne Qualitätsverlust.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Kompatibilität mit AMD-Technologien für plattformübergreifende Projekte.

Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

24 GB GDDR7

Die GTX TITAN ist mit GDDR7-Speicher mit einer Frequenz von 24 Gbit/s und einem 384-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 1,4 TB/s, was 40 % höher ist als bei GDDR6X. Dies ist entscheidend für:

- Rendering von 8K-Texturen in Spielen.

- Arbeiten mit neuronalen Netzen und großen Daten in professionellen Anwendungen.

Einfluss auf die Leistung

Ein großer Speicher vermeidet FPS-Einbrüche in komplexen Szenen. Zum Beispiel verwendet Microsoft Flight Simulator 2024 bei 4K 18-20 GB VRAM und bleibt dabei stabil bei 60 FPS.

Leistung in Spielen

Ergebnisse in beliebten Projekten (4K, maximale Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 78 FPS (mit DLSS 4.0 und RTX Ultra).

- GTA VI: 90 FPS (ohne DLSS).

- Horizon Forbidden West PC Edition: 85 FPS (RTX Hoch).

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Überflüssige Leistung – alle Spiele laufen mit über 240 FPS.

- 1440p: Ideal für Monitore mit 165-240 Hz.

- 4K/8K: DLSS 4.0 macht 8K-Gaming zugänglich (45-60 FPS in AAA-Titeln).

Raytracing

Die Hardware-Beschleunigung von RTX verringert die Belastung der GPU. In Alan Wake 2 Remastered senkt die Aktivierung von RTX die FPS nur um 10-15 % dank RTX Boost.

Professionelle Aufgaben

CUDA und OpenCL

- Videobearbeitung: Das Rendering eines 8K-Videos in DaVinci Resolve dauert 12 Minuten (gegenüber 25 Minuten mit der RTX 4090).

- 3D-Modellierung: In Blender reduziert sich der Rendering-Zyklus für die BMW-Szene auf 48 Sekunden.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für FP64 (doppelte Genauigkeit) beschleunigt Simulationen in MATLAB um 35 %.

Software-Ökosystem

Die NVIDIA Studio-Treiber sind für die Adobe Suite, Autodesk Maya und Unreal Engine 5.3 optimiert.

Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte beträgt 350 W. Empfohlen wird:

- Kühlsystem: Mindestens ein dreislotter Kühler oder Wasserkühlung.

- Gehäuse: Gute Belüftung (3-4 120-mm-Lüfter) und Unterstützung für Karten mit einer Länge von bis zu 34 cm.

Temperaturregelung

Unter Last erwärmt sich die GPU auf 72 °C (Referenzdesign). Anpassbare Versionen von ASUS oder MSI halten die Temperatur bei 65-68 °C.

Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 8900 XTX

- Vorteile von AMD: Preis (1.499 $ gegenüber 1.999 $ für die GTX TITAN), Unterstützung für AV1-Encoding.

- Nachteile: 20 GB GDDR7, weniger effizientes Raytracing.

NVIDIA RTX 5090

- RTX 5090 ist günstiger (1.599 $), schneidet jedoch bei professionellen Anwendungen schlechter ab (16 GB Speicher, Einschränkungen bei FP64).

Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 850 W (80+ Gold). Für Übertaktung – 1000 W. Empfohlene Modelle: Corsair RM1000x, Be Quiet! Dark Power 13.

Kompatibilität

- Plattformen: PCIe 5.0 erforderlich (abwärtskompatibel mit 4.0).

- Treiber: Die Installation des Game Ready Driver 555.20+ ist erforderlich, um eine stabile Leistung von DLSS 4.0 zu gewährleisten.

Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Beste Leistung in 4K/8K in ihrer Klasse.

- 24 GB Speicher für professionelle Anwendungen.

- Fortschrittliche Unterstützung für Raytracing.

Nachteile:

- Hoher Preis (1.999 $).

- Hohe Anforderungen an das Kühlsystem.

Fazit

Die NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 ist die Wahl für diejenigen, die keine Kompromisse eingehen möchten:

- Gamer, die in 8K mit maximaler Qualität spielen möchten.

- Profis: Videobearbeiter, 3D-Künstler und Ingenieure werden die Rendergeschwindigkeit und den Speicher schätzen.

Die Karte ist gerechtfertigt, wenn Ihr Budget über 2.000 $ liegt und die Anforderungen extreme Leistung erfordern. Für normales 4K-Gaming reicht die RTX 5080 oder RX 8900 XTX aus, aber die TITAN bleibt der König in hybriden Szenarien.

Preise gelten für April 2025. Verfügbarkeit bei offiziellen Anbietern bitte prüfen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2013
Modellname
GeForce GTX TITAN
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
836MHz
Boost-Takt
876MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
49.06 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
196.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.570 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.803 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2688
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.803 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2958
Vulkan
Punktzahl
26189
OpenCL
Punktzahl
25034
Hashcat
Punktzahl
141221 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 +4%
4.922 +2.5%
4.636 -3.5%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
5663 +91.4%
4243 +43.4%
1059 -64.2%
Vulkan
98446 +275.9%
69708 +166.2%
40716 +55.5%
5522 -78.9%
OpenCL
65116 +160.1%
42810 +71%
12811 -48.8%
6816 -72.8%
Hashcat / H/s
143310 +1.5%
141898 +0.5%
128252 -9.2%
124363 -11.9%