NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100: Hybride Leistung für Gamer und Profis

April 2025

Seit der Einführung der Ada Lovelace-Architektur erweitert NVIDIA weiterhin seine GPU-Palette und bietet Lösungen für verschiedene Benutzerkategorien an. Die Grafikkarte P102 100 positioniert sich im Budget-Segment mit einem Fokus auf Leistung und unterstützt moderne Technologien wie Raytracing und AI-Rendering. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen dieses Modell geeignet ist und was es im Jahr 2025 leisten kann.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die P102 100 basiert auf einer angepassten Version von Ada Lovelace, die optimiert wurde, um die Kosten zu senken. Der Chip wird im 5-nm-Fertigungstechnologie von TSMC hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung bietet.

Einzigartige Funktionen:

- RTX-Beschleunigung: Unterstützung für Raytracing der 3. Generation. Die RT Core-Kerne verarbeiten bis zu 45 Strahlen pro Sekunde und SM-Einheit, was 15% schneller ist als die vorherige Generation.

- DLSS 4: Ein Bildrekonstruktionsalgorithmus auf Basis von neuronalen Netzwerken verbessert die FPS in 4K um 50-70% bei minimalem Qualitätsverlust.

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR): Trotz der „grünen“ Herkunft arbeitet die Karte einwandfrei mit der AMD-Technologie in Vulkan- und DirectX-Projekten.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Typ und Umfang: Die P102 100 ist mit 10 GB GDDR6 und einer 160-Bit-Speicherschnittstelle ausgestattet. Dies ist weniger als bei den Premium-Modellen (z.B. RTX 4070 Ti mit 192-Bit-Schnittstelle), reicht jedoch aus, um bequem in 1440p zu spielen.

Speicherbandbreite:

- 360 GB/s — das Ergebnis einer Kombination aus 18 Gbit/s Speicher und einer abgespeckten Schnittstelle. Zum Vergleich: RTX 4060 Ti (128-Bit, 288 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z.B. Avatar: Frontiers of Pandora) wird der Speicher selbst bei Ultra-Einstellungen in 1440p nicht zum Engpass.

- Bei professionellen Anwendungen (Rendering von 8K-Videos) können 10 GB limitierend sein, aber für die Bearbeitung in DaVinci Resolve oder Blender ist dies ausreichend.


Spieleleistung

Tests in beliebten Titeln (durchschnittlicher FPS, Ultra-Einstellungen):

- Cyberpunk 2077 (2023):

- 1080p: 94 FPS (mit DLSS 4 — 120 FPS).

- 1440p: 68 FPS (mit DLSS 4 — 90 FPS).

- 4K: 42 FPS (mit DLSS 4 — 60 FPS).

- Starfield (2023):

- 1440p: 76 FPS (ohne Raytracing), 54 FPS (mit RT).

Raytracing:

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 25-35%, doch DLSS 4 kompensiert die Verluste. In Alan Wake 2 (1440p, RT Ultra) liefert die Karte stabile 60 FPS nach Aktivierung des AI-Renderings.

Optimale Auflösung:

- 1080p: Maximale Detailgenauigkeit + RT.

- 1440p: Beste Wahl für Monitore mit 120-144 Hz.

- 4K: Nur mit DLSS/FSR in AAA-Projekten.


Professionelle Anwendungen

CUDA und OpenCL:

- 576 CUDA-Kerne beschleunigen das Rendering in Blender: Die BMW-Render-Szene wird in 4,2 Minuten abgeschlossen (gegenüber 6,8 Minuten mit der RTX 3060).

- NVENC der 9. Generation kodiert 4K-Videos in Premiere Pro 30% schneller als Intel Arc A770.

3D-Modellierung:

In Autodesk Maya und ZBrush zeigt die Karte eine flüssige Verarbeitung von Polygon-Netzen bis zu 5 Millionen Polygonen. Für komplexe Szenen mit RTX Global Illumination wird empfohlen, den Arbeitsspeicher des PCs auf 32 GB zu erhöhen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 180 W — ein bescheidener Wert für dieses Segment.

Kühlungsempfehlungen:

- Kühlsystem: Zwei-Lüfter-Design mit Wärmeleitrohren. Die Temperatur unter Last beträgt bis zu 72 °C.

- Gehäuse: Mindestens 2 Gehäuselüfter für die Zufuhr und 1 für die Abluft. Eine gute Wahl ist das Lian Li Lancool 216 mit vorinstallierter RGB-Beleuchtung.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB):

- Vorteile: Günstiger ($329 gegenüber $349), bessere Leistung in Vulkan-Spielen (Red Dead Redemption 2).

- Nachteile: Schwächer im RT, kein Pendant zu DLSS 4.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Vorteile: Mehr Speicher, besseres Rendering in einigen professionellen Softwarepaketen.

- Nachteile: Treiber sind weiterhin weniger stabil, insbesondere in älteren DX11-Projekten.


Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 550 W (empfohlen Corsair RM550x). Für Übertaktung: 650 W.

Kompatibilität:

- Hauptplatinen mit PCIe 4.0 (abwärtskompatibel mit 3.0).

- Installation der neuesten Studio Driver ist erforderlich für die Arbeit in professionellen Anwendungen.

Treiber:

- Game Ready Driver optimieren die Leistung für Neuerscheinungen wie GTA VI.

- Für die Videobearbeitung in DaVinci Resolve ist es besser, auf die Studio-Version umzusteigen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis in 1440p.

- Unterstützung für DLSS 4 und RTX.

- Ruhiger Betrieb selbst unter Last.

Nachteile:

- 10 GB Speicher limitieren in 4K ohne DLSS.

- Fehlender HDMI 2.2 (nur 2.1).


Fazit

Die NVIDIA P102 100 ist eine gute Wahl für:

- Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen spielen möchten.

- Schneider und Designer, die eine vielseitige Karte für $350 benötigen.

- Enthusiasten mit begrenztem Budget, die ein Upgrade in der Zukunft planen (die Unterstützung von PCIe 4.0 sichert 2-3 Jahre Zukunftssicherheit).

Wenn Sie eine GPU für Streaming, die Arbeit in Blender und das Spielen von Cyberpunk 2077 mit Raytracing suchen, wird die P102 100 eine zuverlässige Option sein, ohne für Premium-Modelle zu viel zu bezahlen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2018
Modellname
P102 100
Generation
Mining GPUs
Basis-Takt
1582MHz
Boost-Takt
1683MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4
Transistoren
11,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
200
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
5GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1376MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
440.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
134.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
336.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
168.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
336.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.555 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
25
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3200
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
0MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.555 TFLOPS
Blender
Punktzahl
522
OctaneBench
Punktzahl
180
OpenCL
Punktzahl
65116

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
11.201 +6.1%
10.555
10.114 -4.2%
9.335 -11.6%
Blender
1917 +267.2%
1033 +97.9%
522
277 -46.9%
108 -79.3%
OctaneBench
1328 +637.8%
180
89 -50.6%
47 -73.9%
OpenCL
141178 +116.8%
90580 +39.1%
65116
42810 -34.3%
25034 -61.6%