AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7600M XT ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Gaming und Content-Erstellung unterwegs bietet. Mit einem Basistakt von 1437MHz und einem Boost-Takt von 2608MHz ist diese GPU in der Lage, die neuesten Spiele und anspruchsvolle Anwendungen mühelos zu bewältigen. Die 8GB GDDR6-Speicher und ein Speichertakt von 2250MHz sorgen für eine reibungslose und verzögerungsfreie Leistung, auch beim Multitasking oder Ausführen grafikintensiver Aufgaben. In Bezug auf Rohleistung verfügt die Radeon RX 7600M XT über 2048 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache, was zu ihrer beeindruckenden theoretischen Leistung von 21,36 TFLOPS beiträgt. Das bedeutet, dass Benutzer bei Spielen oder bei der Arbeit an Grafikdesign- oder Videobearbeitungsprojekten mit reibungslosen Bildraten und atemberaubenden visuellen Ergebnissen rechnen können. Trotz seiner leistungsstarken Leistung hat die Radeon RX 7600M XT eine TDP von 120W, was für eine mobile GPU dieser Klasse relativ effizient ist. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7600M XT eine überzeugende Wahl für Benutzer, die eine leistungsstarke mobile GPU für Gaming, Content-Erstellung oder andere grafikintensive Aufgaben benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und die effiziente Leistungsaufnahme machen sie zu einer herausragenden Option für jeden, der eine zuverlässige und leistungsfähige mobile GPU benötigt. Egal, ob Sie ein Gamer unterwegs oder ein kreativer Profi auf der Suche nach einem mobilen Kraftpaket sind, die Radeon RX 7600M XT ist definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7600M XT
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1437MHz
Boost-Takt
2608MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
166.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
333.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
42.73 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
667.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.933 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
20.933 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
79178
OpenCL
Punktzahl
69550

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
23.083 +10.3%
19.59 -6.4%
18.963 -9.4%
Vulkan
199473 +151.9%
106450 +34.4%
49482 -37.5%
25429 -67.9%
OpenCL
159982 +130%
99542 +43.1%
48679 -30%
29623 -57.4%