AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT: Leistung und Effizienz für Gamer und Content-Ersteller

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3: Grundlage der Leistung

Die Grafikkarte RX 7600M XT basiert auf der AMD RDNA 3 Architektur, die einen evolutionären Schritt für mobile GPUs darstellt. Der Fertigungsprozess in 6 nm ermöglicht ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Energieeffizienz und hoher Taktrate (bis zu 2600 MHz im Turbo-Modus).

Besondere Funktionen

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Upscaling-Technologie mit Unterstützung für Fluid Motion Frames, die die FPS in Spielen um bis zu das Zweifache erhöht, ohne dabei die Qualität wesentlich zu beeinträchtigen.

- Ray Accelerators: 32 Hardware-Blöcke für Raytracing, die die Realitätsnähe von Beleuchtung und Schatten verbessern.

- Smart Access Memory (SAM): Optimierung des Zugriffs des CPUs auf den GPU-Speicher, die in ressourcenintensiven Szenarien einen Leistungszuwachs von bis zu 15% bietet.

Im Gegensatz zu NVIDIA DLSS funktioniert FSR 3.0 auf allen Grafikkarten, einschließlich konkurrierender Modelle, erfordert jedoch Unterstützung durch die Spieledesigner.


2. Speicher

GDDR6 und Bandbreite

Die RX 7600M XT ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt bis zu 288 GB/s, was für ein angenehmes Spielen in 1440p ausreicht. Für 4K oder komplexe Szenen mit Raytracing könnte der Speicher jedoch nicht ausreichen – dies sollte bei der Auswahl der Einstellungen berücksichtigt werden.

Einfluss auf die Leistung

In Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Starfield bieten 8 GB GDDR6 stabile FPS bei hohen Einstellungen in 1080p und 1440p. In Projekten mit Ultra HD-Texturen (z. B. Microsoft Flight Simulator 2024) sind jedoch Einbrüche aufgrund des begrenzten Pufferumfangs möglich.


3. Spieleleistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen

- 1080p (Ultra):

- Call of Duty: Modern Warfare IV — 95 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 78 FPS.

- Fortnite (mit aktivem FSR 3.0) — 120 FPS.

- 1440p (High):

- Horizon Forbidden West — 65 FPS.

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 58 FPS.

Raytracing

Bei aktivierten RT-Effekten sinkt die FPS um 30–40%. Zum Beispiel erzielt die Karte in Cyberpunk 2077 (1080p, RT Ultra) 42 FPS, aber mit FSR 3.0 steigt dieser Wert auf 68 FPS. Für ein flüssiges Gameplay in RT-Modi wird empfohlen, ein Gleichgewicht zwischen der Qualität des Upscalings und der Detailgenauigkeit zu finden.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Dank der Unterstützung von OpenCL und ROCm meistert die RX 7600M XT das Rendering in Blender und DaVinci Resolve. Im PugetBench Test für Premiere Pro erreicht die Karte 820 Punkte, was nah an der NVIDIA RTX 4060 Mobile (850 Punkte) liegt.

Einschränkungen

Für CUDA-optimierte Aufgaben (z. B. einige Plugins für Adobe After Effects) bleibt NVIDIA vorzuziehen. AMD entwickelt jedoch aktiv das ROCm-Ökosystem, was die GPU für Enthusiasten mit Open-Source-Software attraktiv macht.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlungsempfehlungen

Die TDP der Grafikkarte beträgt 120 W. In Laptops wird sie häufig mit Ryzen 5/7 Prozessoren der 8000er Serie kombiniert, was ein hochwertiges Kühlsystem mit 2–3 Heatpipes und Lüftern mit antivibrations Befestigungen erfordert.

Tipps zur Gehäusewahl

Für den Bau eines Mini-PCs mit externer GPU (über Thunderbolt 4) wird ein Gehäuse mit guter Belüftung (z. B. NZXT H1 V3) und ein Netzteil mit mindestens 500 W empfohlen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4060 Mobile:

- Besser im Raytracing (+20% FPS in Portal 3 RT Ultra).

- Teurer um $50–70 (Durchschnittspreis RTX 4060 — $550).

Intel Arc A770M:

- Günstiger ($400), aber schwächer in der Treiberoptimierung.

Fazit: Die RX 7600M XT bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Segment von $450–500, insbesondere für Spiele ohne Fokus auf RT.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Für das Notebook — original 230 W Adapter. Für externe Anschlüsse — ein Netzteil mit 80+ Bronze Zertifizierung.

- Kompatibilität: Beste Leistung in Systemen mit Ryzen Prozessoren (Smart Access Memory Technologie).

- Treiber: Halten Sie den Adrenalin Edition Treiber regelmäßig auf dem neuesten Stand — AMD fügt häufig Optimierungen für neue Spiele hinzu.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragender Preis ($480) für das Leistungsniveau.

- Unterstützung für FSR 3.0 und Fluid Motion Frames.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- 8 GB Speicher — Einschränkung für 4K und RT.

- Schwächer als NVIDIA bei professionellen Aufgaben mit CUDA.


9. Fazit

Für wen ist die RX 7600M XT geeignet?

- Gamer: Ideal für diejenigen, die flüssige FPS in 1080p/1440p suchen, ohne für Top-Modelle übertreiben zu müssen.

- Content-Creator: Für die Videobearbeitung und die Arbeit in OpenCL-Anwendungen.

- AMD-Enthusiasten: Fans des Radeon-Ökosystems, die FSR und SAM schätzen.

Warum genau dieses Modell?

Die RX 7600M XT ist die optimale Wahl für diejenigen, die moderne Technologien erhalten möchten, ohne das Budget zu sprengen. Diese GPU beweist, dass hohe Leistung nicht immer mit Lärm, Überhitzung oder einem vollen Geldbeutel einhergehen muss.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7600M XT
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1437MHz
Boost-Takt
2608MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
166.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
333.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
42.73 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
667.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.933 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
20.933 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1033.03
Vulkan
Punktzahl
79178
OpenCL
Punktzahl
69550

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
19.59 -6.4%
19.084 -8.8%
Blender
1951.49 +88.9%
526 -49.1%
281.09 -72.8%
Vulkan
179181 +126.3%
106450 +34.4%
49526 -37.4%
26002 -67.2%
OpenCL
149948 +115.6%
99542 +43.1%
48679 -30%
29623 -57.4%