AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT im Jahr 2025: Vollständige Analyse der Flaggschiff RDNA 2

Erneuter Blick auf die legendäre Grafikkarte: Was ist aktuell und was ist veraltet?


1. Architektur und Schlüsselmerkmale: RDNA 2 im Detail

Die Grafikkarte RX 6900 XT basiert auf der Architektur RDNA 2, die auch im Jahr 2025 dank Optimierungen von AMD relevant bleibt. Der Chip wird im 7-nm-Prozess von TSMC gefertigt und enthält 26,8 Milliarden Transistoren. Die wichtigsten Innovationen:

- Ray Accelerators – Hardwareeinheiten für Ray Tracing. Es gibt hier 80 (eine für jede Compute Unit). Im Vergleich zur NVIDIA RTX 30-Serie liegt die RT-Leistung darunter, aber die Treiber von 2024–2025 haben die Situation deutlich verbessert.

- Infinity Cache – 128 MB Cache, der Latenzen verringert und die Effizienz bei der Arbeit mit GDDR6 erhöht.

- Smart Access Memory (SAM) – Technologie, die der CPU Zugriff auf den gesamten Grafikspeicher gewährt. Zur Aktivierung sind ein AMD Ryzen 5000/7000 Prozessor und ein Mainboard mit PCIe 4.0 erforderlich.

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 – der Hauptvorteil von AMD im Kampf um FPS. Im Gegensatz zu DLSS 3.0 von NVIDIA funktioniert FSR auf allen GPUs, einschließlich der Konkurrenz, und verwendet Upscaling + Frame-Generierung. Im Jahr 2025 ist die Unterstützung von FSR 3.0 in 90% neuer AAA-Spiele vorhanden.


2. Speicher: GDDR6 und ihr Potenzial

Die RX 6900 XT ist mit 16 GB GDDR6 ausgestattet, hat einen 256-Bit-Speicherbus und eine Bandbreite von 512 GB/s (Speichertakt – 16 Gbit/s). Das reicht für:

- 4K-Gaming mit hohen Texturdetails.

- Arbeiten mit 8K-Videos und anspruchsvollen 3D-Szenen.

Allerdings bieten Konkurrenten wie die NVIDIA RTX 4080 im Jahr 2025 GDDR6X oder sogar HBM3, was Vorteile bei speicherintensiven Aufgaben (z.B. neuronales Rendering) verschafft.


3. Spieleleistung: Ist 4K immer noch komfortabel?

Im Jahr 2025 bleibt die RX 6900 XT eine gute Wahl für 1440p und 4K, jedoch erfordert Ray Tracing Kompromisse:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra): 34–42 FPS ohne FSR, 55–60 FPS mit FSR 3.0.

- Starfield (4K, Ultra): 68–75 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Medium RT): 48–55 FPS mit FSR 3.0.

Für 1080p ist die Karte überdimensioniert – hier steht sie CPU-technisch am Limit. In 1440p liegt der durchschnittliche FPS-Wert in neuen Spielen bei 90–120 (ohne RT), in 4K bei 50–70. Ray Tracing reduziert die Leistung um 30–50%, aber FSR 3.0 mildert die Verluste teilweise.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

- Videobearbeitung: Unterstützung für AV1 (Dekodierung) und HEVC (Kodierung) in DaVinci Resolve und Premiere Pro. Das Rendern eines 4K-Projekts benötigt 15–20% mehr Zeit als auf der RTX 3090.

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya zeigt die RX 6900 XT Ergebnisse, die nahe der RTX 3080 Ti liegen, dank der Engine-Optimierungen von Cycles für RDNA 2.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für OpenCL und ROCm (Alternativen zu CUDA). Für maschinelles Lernen ist die Karte aufgrund des begrenzten Ökosystems weniger geeignet.


5. Energieverbrauch und Kühlung: Ist ein Upgrade nötig?

- TDP: 300 W (maximale Verbrauch – bis zu 350 W).

- Empfehlungen:

- Netzteil mit mindestens 850 W (für ein System mit Ryzen 9 7900X oder Intel i7-14700K).

- Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 3 Ventilatoren).

- Optimale Lösung – Hybridkühlung (zum Beispiel Sapphire Nitro+ Hybrid) oder Wasserkühlung für Übertaktung.

Die Karte erreicht unter Last 75–80°C, aber moderne Modelle (2024–2025) haben aktualisierte Kühlsysteme mit Lötverbindungen anstelle von Wärmeleitpaste erhalten.


6. Vergleich mit Wettbewerbern: Gegen wen tritt sie an?

- NVIDIA RTX 4080 (16 GB GDDR6X, 1000 $): 25–30% schneller im RT, unterstützt DLSS 3.5, ist jedoch teurer.

- AMD RX 7900 XT (20 GB GDDR6, 750 $): Jüngerer Bruder mit einer neueren RDNA 3 Architektur. Leistung auf Niveau der 6900 XT, aber bessere Energieeffizienz.

- Intel Arc A770 (16 GB GDDR6, 350 $): Billiger, aber schwächer in 4K und ohne Pendant zu FSR 3.0.

Fazit: Die RX 6900 XT ist im Jahr 2025 eine Option für diejenigen, die ein ausgewogenes Verhältnis von Preis (650–750 $) und Leistung ohne Fanatismus hinsichtlich Ray Tracing suchen.


7. Praktische Tipps: Wie man Probleme vermeidet

- Netzteil: 850 W mit 80+ Gold-Zertifizierung. Beste Modelle – Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Kompatibilität:

- Mainboards mit PCIe 4.0 und Unterstützung von Resizable BAR (für SAM).

- Prozessoren AMD Ryzen 5000/7000 oder Intel der 12.–14. Generation.

- Treiber: Adrenalin Edition 2025 ist stabil, aber überprüfen Sie die Listen bekannter Fehler vor der Installation von Updates.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 16 GB Speicher für zukünftige Spiele und professionelle Aufgaben.

- Hervorragende Leistung in 4K ohne RT.

- Unterstützung für FSR 3.0 und offener Standard.

Nachteile:

- Ray Tracing ist schwächer als bei NVIDIA.

- Keine Hardwareunterstützung für Frame-Generierung wie bei DLSS 3.5.

- Hoher Energieverbrauch.


9. Schlussfolgerung: Für wen ist die RX 6900 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die 4K ohne Ultra-Raytracing-Einstellungen spielen.

- Enthusiasten, die ihren PC mit einem begrenzten Budget aufrüsten (der Preis liegt 30% unter der RTX 4080).

- Profis, die OpenCL nutzen und sparen möchten.

Wenn Sie jedoch ein Fan von Cyberpunk mit Ultra-Raytracing-Einstellungen sind oder in der CUDA-Ökonomie arbeiten – sollten Sie sich NVIDIA näher ansehen.


Preise gelten für April 2025. Es wird der Preis neuer Geräte im Einzelhandel in den USA angegeben.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2020
Modellname
Radeon RX 6900 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
1825MHz
Boost-Takt
2250MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
80
Einheiten berechnen
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
288.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
720.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
46.08 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1440 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.579 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
118 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
116 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
197 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
124 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
155 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
193 fps
FP32 (float)
Punktzahl
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
20661
Blender
Punktzahl
2669
Vulkan
Punktzahl
158828
OpenCL
Punktzahl
161327

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (float) / TFLOPS
27.215 +20.5%
20.441 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
15026.3 +463%
3514.46 +31.7%
1064 -60.1%
Vulkan
382809 +141%
91662 -42.3%
61331 -61.4%
34688 -78.2%
OpenCL
385013 +138.7%
167342 +3.7%
74179 -54%
56310 -65.1%