AMD Radeon RX 6900 XT
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6900 XT GPU ist ein absolutes Kraftpaket, wenn es um Gaming und grafische Leistung geht. Mit einer Basisuhr von 1825MHz und einer Boost-Uhr von 2250MHz liefert diese GPU eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit und ist somit eine Top-Wahl für ernsthafte Gamer und Content-Ersteller gleichermaßen.
Eine der beeindruckendsten Funktionen dieser GPU ist ihr 16GB GDDR6-Speicher, der ein reibungsloses und nahtloses Multitasking und High-Resolution-Gaming ermöglicht. Der 2000MHz-Speichertakt gewährleistet eine blitzschnelle Datenübertragung und sorgt somit für eine atemberaubende visuelle Leistung.
Mit 5120 Shader-Einheiten und 4MB L2-Cache ist die Radeon RX 6900 XT in der Lage, auch mit den anspruchsvollsten Spielen und Anwendungen mühelos umzugehen. Die 300W TDP sorgt dafür, dass diese GPU auch bei hoher Belastung kühl und effizient bleibt und somit eine zuverlässige Wahl für lange Gaming-Sessions oder intensive Rendering-Aufgaben ist.
In Bezug auf die Leistung im echten Leben glänzt die Radeon RX 6900 XT wirklich. Mit einer theoretischen Leistung von 23,04 TFLOPS und beeindruckenden Benchmark-Ergebnissen wie 3DMark Time Spy 21083, GTA 5 1080p 189 fps, Battlefield 5 1080p 201 fps, Cyberpunk 2077 1080p 116 fps und Shadow of the Tomb Raider 1080p 194 fps, ist es klar, dass diese GPU in der Lage ist, eine außergewöhnliche Spielerfahrung über eine Vielzahl von Titeln hinweg zu liefern.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6900 XT GPU eine erstklassige Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die die höchste Leistung und visuelle Treue verlangen. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und ihrer Leistung im echten Leben ist es eine lohnende Investition für alle, die eine High-End-Grafiklösung benötigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2020
Modellname
Radeon RX 6900 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
1825MHz
Boost-Takt
2250MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
80
Einheiten berechnen
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
288.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
720.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
46.08 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1440 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.579
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
77
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
145
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
190
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
67
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
75
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
118
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
116
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
196
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
197
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
124
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
155
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
193
fps
FP32 (float)
Punktzahl
22.579
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
20661
Blender
Punktzahl
2669
Vulkan
Punktzahl
158828
OpenCL
Punktzahl
161327
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL