NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080 im Jahr 2025: Lohnt sich der Kauf der Legende?

Einleitung

Sieben Jahre nach der Veröffentlichung bleibt die NVIDIA GeForce RTX 2080 eine kultige Grafikkarte, die Trends in der Gaming-Industrie gesetzt hat. Trotz des Auftretens neuester GPUs wie der RTX 40er Serie und Radeon RX 7000 zieht dieses Modell weiterhin die Aufmerksamkeit von Gamern und Enthusiasten auf sich. Doch wie relevant ist sie im Jahr 2025? Schauen wir uns die Details an.


Architektur und wichtige Merkmale

Turing-Architektur: Revolution in Echtzeit

Die RTX 2080 basiert auf der Turing-Architektur (2018), die den ersten Schritt von NVIDIA zum hybriden Rendering darstellt. Wichtige Komponenten:

- 12-nm Fertigungsprozess von TSMC: nicht der modernste im Jahr 2025, bietet jedoch ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz.

- RT-Kerne: Hardwareunterstützung für Raytracing.

- Tensor-Kerne: Grundlage für DLSS (Deep Learning Super Sampling) — eine Technologie zur Verbesserung der Schärfe durch neuronale Netze.

- CUDA-Kerne: 2944 Stück für parallele Berechnungen.

Einzigartige Funktionen

- RTX: erste Generation des Raytracings. Im Jahr 2025 sind viele Spiele für RT optimiert, aber die RTX 2080 kann nur bei mittleren Einstellungen bestehen.

- DLSS 1.0: veraltete Version, unterstützt jedoch mit aktualisierten Treibern teilweise DLSS 3.0 in einigen Projekten (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): eine AMD-Technologie, funktioniert jedoch auf der RTX 2080 über plattformübergreifende Unterstützung.


Speicher: Potenzial und Einschränkungen

GDDR6: 8 GB für 2025

- Kapazität: 8 GB. Für Spiele in 1440p (QHD) reicht das aus, jedoch können bei 4K oder bei Verwendung von HD-Texturen (z.B. in Starfield Ultra) Ruckler auftreten.

- Bus: 256-Bit, Bandbreite — 448 GB/s. Genug für die meisten Aufgaben, aber unterliegt der GDDR6X in der RTX 3070 Ti (608 GB/s).

- Tipp: Schalten Sie unnötige Hintergrundanwendungen aus, wenn Sie mit schweren Szenen in Blender oder Unreal Engine 5 arbeiten.


Gaming-Leistung

FPS in beliebten Projekten (Ultra-Einstellungen, ohne DLSS/FSR):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (ohne RT), 45-50 FPS (mit RT).

- Hogwarts Legacy: 60 FPS.

- 1440p:

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2: 70-75 FPS.

- 4K:

- Fortnite: 40-45 FPS (mit DLSS Qualität — bis zu 60 FPS).

Raytracing: Die RTX 2080 verarbeitet RT-Effekte 30-40% langsamer als die RTX 3060 Ti. Im Jahr 2025 ist dies nur für AAA-Hits mit fortschrittlichem RT, wie z.B. Alan Wake 2, kritisch.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- Premiere Pro: 4K-Video-Rendering ist 1,5-mal schneller als bei der GTX 1080, dank CUDA.

- Blender: Rendering-Zyklus einer durchschnittlichen Szene — etwa 12 Minuten (zum Vergleich: RTX 4070 erledigt das in 5-6 Minuten).

- Maschinelles Lernen: Unterstützung für CUDA und TensorFlow, für große Modelle sind Karten mit 16+ GB Speicher jedoch besser geeignet.

Tipp: Fügen Sie 32 GB RAM hinzu, um den begrenzten VRAM bei der Arbeit mit DaVinci Resolve auszugleichen.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlung

- TDP: 215 W. Ein qualitativ hochwertiges Netzteil ist erforderlich (wir empfehlen 650 W mit 80+ Gold-Zertifizierung).

- Temperaturen:

- Referenzversion: bis zu 84°C unter Last.

- Custom-Kühler (z.B. von ASUS ROG Strix): 70-75°C.

- Gehäuse: mindestens 2 Lüfter für die Zufuhr und 1 für den Abzug. Vermeiden Sie kompakte Gehäuse ohne Belüftung.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 3060 Ti (Preis 2025: $350)

- Vorteile: Unterstützung von DLSS 3.0, geringerer Energieverbrauch (200 W).

- Nachteile: 8 GB GDDR6, vergleichbare Leistung in 1440p.

AMD Radeon RX 7700 XT ($400)

- Vorteile: 12 GB GDDR6, FSR 3.0, zeigt sich in 4K besser.

- Nachteile: schwächer in RT-Anwendungen.

Fazit: Die RTX 2080 hat gegenüber neuen Modellen bei der Energieeffizienz und der Unterstützung von KI-Technologien das Nachsehen, bleibt aber auf dem Sekundärmarkt attraktiv (neue Exemplare kosten im Jahr 2025 $300-$350).


Praktische Tipps

1. Netzteil: 650 W + 8-poliges PCIe-Kabel.

2. Plattform: kompatibel mit PCIe 3.0, verwenden Sie jedoch ein Motherboard mit PCIe 4.0, um Verlust zu minimieren.

3. Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig über GeForce Experience — NVIDIA optimiert Turing weiterhin für neue Spiele.

4. Übertaktung: Erhöhen Sie die Kernfrequenz um 5-7% (bis zu 1900 MHz) für einen Gewinn von 5-8 FPS.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung von Raytracing und DLSS.

- Optimal für QHD-Gaming.

- Zuverlässigkeit und bewährte Konstruktion.

Nachteile:

- 8 GB Speicher — das Nadelöhr im Jahr 2025.

- Hoher Energieverbrauch im Vergleich zu neuen GPUs.

- Keine Hardwareunterstützung für DLSS 3.5.


Fazit: Für wen eignet sich die RTX 2080?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Gamer mit 1440p-Monitor, die in Ultra-Einstellungen Kompromisse eingehen können.

2. Streamer, denen Stabilität in Spielen und Encoding über NVENC wichtig ist.

3. Anfänger-Profis in der Montage oder im 3D-Design mit begrenztem Budget.

Wenn Sie eine GPU im Preisbereich von $300-$400 suchen und in den nächsten 2-3 Jahren kein Upgrade planen, ist die RTX 2080 eine gute Wahl. Für 4K-Gaming oder Arbeiten mit neuronalen Netzen sollten Sie jedoch die neuen Modelle in Betracht ziehen.

Preise gelten für April 2025. Verfügbarkeit bei offiziellen NVIDIA-Händlern erfragen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2018
Modellname
GeForce RTX 2080
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1515MHz
Boost-Takt
1710MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,600 million
RT-Kerne
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
368
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
109.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
314.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.14 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
314.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.271 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2944
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
215W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
68 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
64 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
116 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
161 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
108 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
110 fps
FP32 (float)
Punktzahl
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11223
Blender
Punktzahl
2129.62
Vulkan
Punktzahl
101318
OpenCL
Punktzahl
112426

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +28.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (float) / TFLOPS
11.006 +7.2%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark Time Spy
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Blender
15026.3 +605.6%
3514.46 +65%
1064 -50%
552 -74.1%
Vulkan
382809 +277.8%
140875 +39%
61331 -39.5%
34688 -65.8%
OpenCL
385013 +242.5%
167342 +48.8%
75816 -32.6%
57474 -48.9%