NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2080 ist eine leistungsstarke GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1515MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1710MHz ist diese GPU in der Lage, die neuesten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1750MHz sorgen dafür, dass es mehr als genug Speicherbandbreite für anspruchsvolle Aufgaben gibt, was zu reibungslosen und fesselnden Spielerlebnissen führt. Eine der herausragenden Funktionen des RTX 2080 sind seine beeindruckenden 3D-Rendering-Fähigkeiten. Mit 2944 Shader-Einheiten und 4MB L2-Cache kann diese GPU komplexe visuelle Effekte und realistische Beleuchtung mühelos bewältigen. Die theoretische Leistung von 10,07 TFLOPS macht sie zu einer der schnellsten GPUs auf dem Markt, und der 3DMark Time Spy-Score von 11003 festigt ihre Position als Grafikkarte der Spitzenklasse. In der realen Gaming-Leistung glänzt die RTX 2080 wirklich. Mit Bildwiederholraten von 158 fps in Battlefield 5, 67 fps in Cyberpunk 2077 und 127 fps in Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p bietet diese GPU eine unglaublich reibungslose und reaktionsschnelle Spielerfahrung. Zusätzlich dazu schafft es die RTX 2080 mit einer TDP von 215W, all diese Leistung zu liefern, ohne eine übermäßige Menge Strom zu verbrauchen oder übermäßige Hitze zu erzeugen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2080 eine ausgezeichnete Wahl für alle, die eine leistungsstarke GPU suchen, die die neuesten Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen kann. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und die tatsächliche Leistung machen sie zu einem Top-Kandidaten auf dem Markt für High-End-Grafikkarten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2018
Modellname
GeForce RTX 2080
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1515MHz
Boost-Takt
1710MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,600 million
RT-Kerne
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
368
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
109.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
314.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.14 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
314.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.271 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2944
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
215W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
68 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
64 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
116 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
161 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
108 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
110 fps
FP32 (float)
Punktzahl
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11223
Vulkan
Punktzahl
101318
OpenCL
Punktzahl
112426

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +28.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (float) / TFLOPS
10.965 +6.8%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark Time Spy
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Vulkan
254749 +151.4%
L4
120950 +19.4%
54373 -46.3%
30994 -69.4%
OpenCL
362331 +222.3%
149268 +32.8%
66428 -40.9%
46137 -59%