AMD Radeon RX 6600 LE
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6600 LE ist eine solide Mittelklasse-GPU, die eine hervorragende Leistung für 1080p-Gaming bietet. Mit einer Basisuhr von 1626 MHz und einer Boost-Uhr von 2495 MHz liefert diese GPU ein reibungsloses und schnelles Gameplay und ist somit eine großartige Option für Gamer, die eine kostengünstige und dennoch leistungsstarke Grafikkarte suchen.
Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 1750 MHz bieten ausreichend Leistung für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und anspruchsvollen Spielen, während die 1792 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache zu einer insgesamt reibungslosen und reaktionsschnellen Leistung beitragen.
Eine herausragende Funktion der Radeon RX 6600 LE ist ihre Energieeffizienz, mit einer TDP von 132W. Dies bedeutet, dass sie eine solide Gaming-Leistung ohne übermäßigen Stromverbrauch oder übermäßige Hitzeentwicklung bieten kann, sodass sie eine ausgezeichnete Wahl für kleinere Formfaktor-Builds oder für Benutzer ist, die auf den Stromverbrauch ihres Systems achten.
In Benchmark-Tests hat die Radeon RX 6600 LE eine theoretische Leistung von 9,121 TFLOPS gezeigt, was sie auf Augenhöhe mit anderen GPUs in ihrer Preisklasse bringt. Sie schneidet in einer Vielzahl moderner Spiele bewundernswert ab und liefert konstant hohe Bildraten und exzellente visuelle Treue.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6600 LE eine fantastische Wahl für Gamer, die eine kostengünstige GPU suchen, die keine Kompromisse bei der Leistung eingeht. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und ihrer soliden Leistung in der realen Welt ist sie eine großartige Option für alle, die einen leistungsfähigen Gaming-PC bauen möchten, ohne dabei tief in die Tasche greifen zu müssen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2023
Modellname
Radeon RX 6600 LE
Generation
Navi II
Basis-Takt
1626 MHz
Boost-Takt
2495 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
11.06 billion
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
159.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
279.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.88 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
558.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.121
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2 MB
TDP (Thermal Design Power)
132W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
9.121
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7770
OpenCL
Punktzahl
73649
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL