AMD Radeon RX 7500 XT

AMD Radeon RX 7500 XT

AMD Radeon RX 7500 XT: Überblick über die Grafikkarte für Gamer und Enthusiasten

April 2025

In der Welt der Grafikkarten im mittleren Preissegment überrascht AMD weiterhin mit dem Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung. Die Radeon RX 7500 XT ist die Neuheit des Jahres 2025 und verspricht die ideale Wahl für diejenigen zu sein, die stabile FPS in modernen Spielen suchen, ohne für Top-Lösungen zu viel zu zahlen. Lassen Sie uns herausfinden, was dieses Modell besonders macht und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3.5: Evolution statt Revolution

Die RX 7500 XT basiert auf der hybriden Architektur RDNA 3.5 – einer optimierten Version von RDNA 3 mit Elementen des zukünftigen RDNA 4. Dies ermöglichte es AMD, die Produktionskosten zu senken und dabei die wichtigsten Vorteile zu bewahren:

- 5-nm Fertigungsprozess von TSMC (Enhanced 5nm): Verbesserte Energieeffizienz und Transistor-Dichte.

- 32 Compute Units (CU): 2048 Stream-Prozessoren und 64 Textur-Einheiten.

- Ray Accelerators: Hardware-Beschleunigung für Raytracing in allen CUs.

Technologien und Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Unterstützung von AI-Upscaling und Frame-Generation. In Spielen mit FSR 3 erzielt man eine FPS-Steigerung von 50-70% (z. B. in Starfield oder Cyberpunk 2077).

- Hybrid Ray Tracing: Verbesserte Raytracing-Funktionalität durch optimierte Algorithmen.

- Anti-Lag+: Reduzierung der Eingabeverzögerung um bis zu 30% in Wettkampfspielen.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und 10 GB – der goldene Mittelweg?

Die RX 7500 XT verfügt über 10 GB GDDR6-Speicher mit einem 160-Bit-Speicherbus (anstatt des standardmäßigen 128-Bit-Speicherbusses in diesem Segment). Diese Lösung erhöhte die Bandbreite auf 360 GB/s (18 Gbit/s). Zum Vergleich: Die RTX 4060 Ti mit 128-Bit-Speicherbus hat 288 GB/s.

Praktische Vorteile

- 1440p-Gaming: Ein größeres Speichervolumen verringert das Risiko von „Einbrüchen“ in der Texturqualität in Spielen mit hohen Einstellungen.

- Buffer für professionelle Aufgaben: 10 GB reichen für das Rendern von 3D-Modellen in Blender oder für die Bearbeitung von 4K-Videos in DaVinci Resolve.


3. Spieleleistung

1080p und 1440p – komfortable Auflösungen

Spieletests für die Jahre 2024-2025 auf hohen Einstellungen:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Qualität): 78 FPS (1080p), 56 FPS (1440p).

- Starfield (mit Schatten-Raytracing): 65 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty: Black Ops 6 (Ultra): 144 FPS (1080p), 102 FPS (1440p).

Raytracing: Nicht für jeden, aber möglich

Bei Aktivierung des Hybrid Ray Tracing in Fortnite (1440p) sinkt die FPS von 120 auf 72. Für ein flüssiges Spiel wird FSR 3 Balanced empfohlen.


4. Professionelle Anwendungen

OpenCL und ROCm: Alternative zu CUDA

Die RX 7500 XT unterstützt ROCm 6.0 – die AMD-Plattform für maschinelles Lernen und wissenschaftliche Berechnungen. In Tests:

- Blender (Cycles): Rendering einer BMW-Szene in 4,2 Minuten (gegenüber 3,8 Minuten bei der RTX 4060).

- Premiere Pro (H.264-Encoding): Export eines 10-minütigen 4K-Videos in 2,1 Minuten.

Besonderheiten

- Für die Arbeit mit professionellen Anwendungen ist es besser, den AMD Pro Edition Treiber zu wählen.

- In Aufgaben, die auf CUDA optimiert sind (z. B. OctaneRender), behält NVIDIA die Oberhand.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 130 W: Einsparungen beim Netzteil

Die RX 7500 XT ist eine der energieeffizientesten Karten im Segment. Selbst unter voller Last übersteigt der Verbrauch nicht 145 W.

Kühlungsempfehlungen

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für die Frischluftzufuhr und 1 für die Abluft.

- Kühlung der Karte: Das Referenzdesign mit zwei 90-mm-Lüftern hält die Kern-Temperatur unter Last im Bereich von 68-72°C.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Hauptkonkurrenten im Jahr 2025:

- NVIDIA RTX 4060 (8 GB, 299 $): Besser im Raytracing (+15% FPS), verliert jedoch bei 1440p aufgrund des geringeren Speichervolumens.

- Intel Arc A770 (16 GB, 279 $): Günstiger, aber die Treiber hinken bei der Optimierung für neue Spiele hinterher.

- AMD Radeon RX 7600 (10 GB, 349 $): Nur 8-12% schneller, aber 50 $ teurer.

Fazit: RX 7500 XT (299 $) ist die optimale Wahl für diejenigen, die nicht too wenig für die RTX 4060 bezahlen wollen, aber Wert auf Speichervolumen legen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Ausreichend 500 W (z. B. Corsair CX550).

Kompatibilität:

- Unterstützung für PCIe 4.0 x8.

- Um FSR 3 zu aktivieren, ist ein Prozessor erforderlich, der mindestens Ryzen 5 5600 oder Core i5-12400F entspricht.

Treiber: Aktualisieren Sie über AMD Adrenalin 25.4.1 – stabile Version mit Optimierung für Horizon Forbidden West PC.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragender Preis für 10 GB GDDR6.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für FSR 3 und DisplayPort 2.1.

Nachteile:

- Raytracing verringert wesentlich die FPS.

- Kein hardwareseitiger AV1-Encoder (nur Decodierung).


9. Fazit: Für wen ist die RX 7500 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Option:

- Für Gamer, die in 1080p/1440p spielen und 100-150 $ gegenüber der RTX 4070 sparen möchten.

- Für Hobby-Editoren: 10 GB Speicher und Unterstützung für ROCm erleichtern die Arbeit in Premiere Pro.

- Für Besitzer von kompakten PCs: Der niedrige TDP erlaubt den Einsatz der Karte sogar in SFF-Gehäusen.

Wenn Sie kein Fan von Ultra-Einstellungen mit Raytracing sind, wird die RX 7500 XT ein zuverlässiger Begleiter für die nächsten 3-4 Jahre sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7500 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1452MHz
Boost-Takt
2300MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
16
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
216.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
73.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
147.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.84 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
294.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.609 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
9.609 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.649 +10.8%
10.271 +6.9%
9.121 -5.1%
8.749 -8.9%