AMD Radeon RX 6600
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6600 ist eine leistungsstarke und effiziente GPU, die hervorragende Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 1626MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2491MHz liefert diese GPU reibungsgrafiken in allen Arten von Spielen und Anwendungen.
Die 8GB GDDR6-Speicher sorgen dafür, dass die Radeon RX 6600 anspruchsvolle Texturen und Auflösungen mühelos bewältigen kann, während die Speichertaktfrequenz von 1750MHz schnellen und zuverlässigen Datenzugriff bietet. Mit 1792 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache ist diese GPU darauf ausgelegt, komplexe visuelle Aufgaben ohne Unterbrechungen zu bewältigen.
Eine herausragende Funktion der Radeon RX 6600 ist ihre thermische Designleistung (TDP) von 132W, was bedeutet, dass sie kühl und leise läuft und dabei außergewöhnliche Leistung bietet. In Bezug auf die Leistung im echten Leben erreicht die Radeon RX 6600 eine theoretische Leistung von 8,928 TFLOPS und ist somit eine hervorragende Wahl für High-End-Gaming und Content-Erstellung.
In Benchmark-Tests erzielt die Radeon RX 6600 beeindruckende Ergebnisse. Im 3DMark Time Spy erreicht sie einen Score von 8138 und liefert herausragende Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5 (182 fps), Battlefield 5 (127 fps), Cyberpunk 2077 (50 fps) und Shadow of the Tomb Raider (126 fps) bei einer Auflösung von 1080p.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6600 eine fantastische Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die Spitzenleistung und Zuverlässigkeit von ihrer GPU erwarten. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Titel spielen oder an grafikintensiven Projekten arbeiten, die Radeon RX 6600 hat die Leistung und Effizienz, um alles zu bewältigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2021
Modellname
Radeon RX 6600
Generation
Navi II
Basis-Takt
1626MHz
Boost-Takt
2491MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
11,060 million
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
159.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
279.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.86 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
558.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.749
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
132W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
35
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
70
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
129
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
24
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
30
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
49
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
43
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
100
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
124
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
59
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
65
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
186
fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.749
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7975
Vulkan
Punktzahl
79201
OpenCL
Punktzahl
71022
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL