AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon RX 6600

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6600 ist eine leistungsstarke und effiziente GPU, die hervorragende Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 1626MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2491MHz liefert diese GPU reibungsgrafiken in allen Arten von Spielen und Anwendungen. Die 8GB GDDR6-Speicher sorgen dafür, dass die Radeon RX 6600 anspruchsvolle Texturen und Auflösungen mühelos bewältigen kann, während die Speichertaktfrequenz von 1750MHz schnellen und zuverlässigen Datenzugriff bietet. Mit 1792 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache ist diese GPU darauf ausgelegt, komplexe visuelle Aufgaben ohne Unterbrechungen zu bewältigen. Eine herausragende Funktion der Radeon RX 6600 ist ihre thermische Designleistung (TDP) von 132W, was bedeutet, dass sie kühl und leise läuft und dabei außergewöhnliche Leistung bietet. In Bezug auf die Leistung im echten Leben erreicht die Radeon RX 6600 eine theoretische Leistung von 8,928 TFLOPS und ist somit eine hervorragende Wahl für High-End-Gaming und Content-Erstellung. In Benchmark-Tests erzielt die Radeon RX 6600 beeindruckende Ergebnisse. Im 3DMark Time Spy erreicht sie einen Score von 8138 und liefert herausragende Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5 (182 fps), Battlefield 5 (127 fps), Cyberpunk 2077 (50 fps) und Shadow of the Tomb Raider (126 fps) bei einer Auflösung von 1080p. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6600 eine fantastische Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die Spitzenleistung und Zuverlässigkeit von ihrer GPU erwarten. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Titel spielen oder an grafikintensiven Projekten arbeiten, die Radeon RX 6600 hat die Leistung und Effizienz, um alles zu bewältigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2021
Modellname
Radeon RX 6600
Generation
Navi II
Basis-Takt
1626MHz
Boost-Takt
2491MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
159.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
279.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.86 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
558.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.749 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
132W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
70 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
49 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
43 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
100 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
124 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
59 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
186 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.749 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7975
Vulkan
Punktzahl
79201
OpenCL
Punktzahl
71022

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 +8.6%
36 +2.9%
34 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 -1.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 -3.1%
124 -3.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
20 -16.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
44 +2.3%
42 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
126 +1.6%
125 +0.8%
122 -1.6%
GTA 5 2160p / fps
61 +3.4%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
185 -0.5%
FP32 (float) / TFLOPS
8.774 +0.3%
8.766 +0.2%
8.731 -0.2%
3DMark Time Spy
8014 +0.5%
8009 +0.4%
7905 -0.9%
Vulkan
79806 +0.8%
79612 +0.5%
79178 -0%
77928 -1.6%
OpenCL
72786 +2.5%
72374 +1.9%
69550 -2.1%
69319 -2.4%