AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500: Leistung für Profis und Gamer

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro W5500 ist eine hybride Lösung, die die Möglichkeiten professioneller Arbeit mit respektabler Gaming-Leistung vereint. Entwickelt für Designer, Ingenieure und Enthusiasten bietet sie ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Funktionalität. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die W5500 im Jahr 2025 auszeichnet und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 2: Grundlage der Effizienz

Die W5500 basiert auf der RDNA 2-Architektur, die 2020 ihre Premiere feierte, jedoch dank Optimierungen weiterhin relevant bleibt. Die Grafikkarte wird im 6-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was einen geringeren Energieverbrauch bei hoher Leistung gewährleistet.

Einzigartige Technologien von AMD

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust verbessert. In 90% der modernen Projekte unterstützt.

- Ray Accelerators: Hardware-geführtes Raytracing, obwohl weniger fortschrittlich als bei der NVIDIA RTX 40-Serie.

- Pro-Optimierungen: Unterstützung für die APIs Vulkan, DirectX 12 Ultimate und OpenCL 3.0 für professionelle Anwendungen.


Speicher: Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit

GDDR6 und effiziente Busarchitektur

Die W5500 ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s, was für die Arbeit mit 3D-Modellen und Texturen in Auflösungen bis zu 4K ausreicht.

Einfluss auf die Leistung

- In Spielen: Der 8-GB-Puffer ermöglicht hohe Textureinstellungen in 1440p ohne Ruckler.

- In der Profession: Die Unterstützung von ECC-Speicher (optional) verringert das Risiko von Fehlern beim Rendering.


Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, FSR 3.0): 55–60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 75 FPS.

- Apex Legends (1440p, Hoch): 120 FPS.

Raytracing: Eingeschränkte Möglichkeiten

Aktivierung von RT senkt die FPS um 30–40%, aber FSR 3.0 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel in Control (1440p, RT Medium + FSR) — stabile 45 FPS. Für AAA-Spiele mit RTX sollten Sie NVIDIA in Betracht ziehen, aber für Gelegenheitsgaming ist die W5500 geeignet.


Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- DaVinci Resolve: Bearbeitung von 8K-Projekten mit Rauschunterdrückung — 25–30 FPS in Echtzeit.

- Blender (OpenCL): Rendering einer BMW-Szene in 8,5 Minuten — auf dem Niveau der NVIDIA RTX 3060.

- SolidWorks: Flüssiges Arbeiten mit Baugruppen aus über 1000 Teilen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL und ROCm ermöglicht es, die Karte im maschinellen Lernen (eingeschränkt) und in Simulationen zu verwenden. Für ernsthafte Aufgaben sind jedoch Karten mit größerem Speicher, wie die Radeon Pro W6800, besser geeignet.


Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP und Kühlungsempfehlungen

Die TDP der W5500 beträgt 125 W. Die Karte ist mit einem Dual-Lüfter-Kühlsystem ausgestattet, das unter Last Temperaturen von bis zu 75°C erreicht.

- Netzteil: Mindestens 450 W (500 W mit 80+ Bronze-Zertifikat empfohlen).

- Gehäuse: Gute Belüftung (2–3 Lüfter) und mindestens 2 Erweiterungssteckplätze.


Vergleich mit der Konkurrenz

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060: Besser im Raytracing (+25% FPS mit DLSS 3.5) und unterstützt CUDA, ist jedoch teurer (350 $ gegenüber 299 $ für die W5500).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Gaming-Karte für 320 $. Höhere FPS in Spielen, aber keine Pro-Treiber für Arbeitsanwendungen.

Innerhalb der Radeon-Pro-Linie

- Radeon Pro W6600: +15% Leistung, 10 GB RAM, aber Preis von 450 $. Für die W5500 ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- PSU: 500 W mit 8-Pin-Kabel. Vermeiden Sie günstige Modelle — Spannungseinbrüche sind möglich.

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 4.0, funktioniert auch auf PCIe 3.0 mit einem Verlust von 3–5% Leistung.

Treiber und Optimierung

- Verwenden Sie Pro-Treiber für professionelle Anwendungen und Adrenalin Edition für Spiele.

- Aktualisieren Sie die Software über AMD Software: Pro Edition — dort gibt es weniger Bugs als in den Spielversionen.


Pro und Contra

Stärken

- Ausgewogenheit zwischen Gaming- und professioneller Leistung.

- Geringer Energieverbrauch und leiser Betrieb.

- Unterstützung von FSR 3.0 und hardwareseitigem RT.

Schwächen

- Eingeschränkte Leistung beim Raytracing.

- 8 GB Speicher sind wenig für das Rendering komplexer Szenen in 4K.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro W5500 geeignet?

Diese Karte ist die ideale Wahl für:

1. Profis mit begrenztem Budget: Videobearbeitung, 3D-Modellierung, CAD.

2. Gamer, die gelegentlich arbeiten: Flüssiges Gaming in 1440p und Unterstützung für moderne Technologien.

3. Studenten und Freiberufler: Zuverlässigkeit, Optimierung für Adobe- und Autodesk-Software.

Mit einem Preis von 299 $ ist die W5500 eine attraktive Alternative zu Gaming-Karten und bietet „professionelle“ Zuverlässigkeit und langfristige Unterstützung für Treiber. Wenn Sie keine Ultra-Einstellungen in 4K oder komplexes Rendering benötigen, ist dies eine hervorragende Option.


Hinweis: Die Preise sind ab April 2025 für neue Geräte in den USA aktuell.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2020
Modellname
Radeon Pro W5500
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1744MHz
Boost-Takt
1855MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
22
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
59.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
163.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.45 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
326.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.328 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
125W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4802
Blender
Punktzahl
512
Vulkan
Punktzahl
40401
OpenCL
Punktzahl
45244

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Blender
1821.91 +255.8%
L4
994.53 +94.2%
266.8 -47.9%
101 -80.3%
Vulkan
98446 +143.7%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%