AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 im Jahr 2025: Nostalgie oder Relevanz?

Analyse einer veralteten Legende für moderne Aufgaben


Einleitung

Die 2013 veröffentlichte AMD Radeon R9 290 wurde zum Symbol einer Ära leistungsstarker GPUs zu einem fairen Preis. Doch im Jahr 2025, zwölf Jahre nach der Veröffentlichung, wirft ihr Platz in der Gaming- und professionellen Welt Fragen auf. Sollte man diese Karte heute in Betracht ziehen? Schauen wir uns die Einzelheiten an.


Architektur und Hauptmerkmale

Hawaii: Basis für die Zukunft

Die R9 290 basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) 1.1 (Codename Hawaii), die im 28-nm-Fertigungsverfahren hergestellt wurde. Folgendes ist enthalten:

- 2560 Stream-Prozessoren;

- 160 Textureneinheiten;

- 64 Rastereinheiten.

Einzigartige Funktionen ihrer Zeit:

- Mantle-API — der Vorgänger von Vulkan, der die Interaktion mit der CPU optimiert.

- TrueAudio — Hardware-Audioverarbeitung (selten in Spielen verwendet).

- Eyefinity — Unterstützung für Multi-Monitor-Konfigurationen.

Einschränkungen im Jahr 2025:

- Keine Unterstützung für DirectX 12 Ultimate, Raytracing (RTX/DXR) oder KI-Beschleuniger (DLSS/FSR).

- Moderne Technologien wie FidelityFX Super Resolution (FSR) sind aufgrund mangelnder Kompatibilität nicht verfügbar.


Speicher: Potenzial und Einschränkungen

GDDR5: Rekord breite Bus

- Größe: 4 GB.

- Typ: GDDR5 mit 512-Bit-Bus.

- Speicherbandbreite: 320 GB/s (höher als bei vielen Budgetkarten im Jahr 2025!).

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen von 2024–2025 sind 4 GB Videospeicher das kritische Minimum. Zum Beispiel benötigt Starfield (2023) auf Ultra-Einstellungen in 1080p 6–8 GB.

- Der breite Bus kompensiert das Volumen in älteren Projekten (wie z.B. The Witcher 3), aber für 4K oder hochauflösende Texturen werden die Ressourcen nicht ausreichen.


Gaming-Leistung: Realitäten im Jahr 2025

1080p: Akzeptabel für wenig anspruchsvolle Projekte

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS bei niedrigen Einstellungen.

- Call of Duty: Warzone 2.0: ~40 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Fortnite: ~50–60 FPS (ohne Aktivierung von FSR).

1440p und 4K: Nicht für moderne AAA-Spiele geeignet

- In Elden Ring (1440p, mittlere Einstellungen): ~20–25 FPS.

- 4K ist nur in Indie-Spielen oder Projekten aus den 2010er Jahren möglich (z.B. GTA V).

Raytracing: wird nicht unterstützt.

Tipp: Für komfortables Gaming im Jahr 2025 wählen Sie niedrige/bewährte Einstellungen und eine Auflösung von 1080p.


Professionelle Anwendungen: Veraltetes Werkzeug

Video-Editing und 3D-Modellierung

- DaVinci Resolve: Rendering in 1080p ist möglich, aber 4K verursacht Lags aufgrund von Speichermangel.

- Blender: OpenCL-Rendering funktioniert, ist aber langsamer als CUDA-Beschleuniger von NVIDIA.

Wissenschaftliche Berechnungen

- Unterstützt OpenCL 1.2, aber moderne Algorithmen (z. B. maschinelles Lernen) verlangen nach mehr Ressourcen.

Fazit: Die R9 290 eignet sich für grundlegende Aufgaben, aber nicht für professionelle Arbeit mit 4K-Inhalten.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 250 W — Erbe der Vergangenheit

- Empfohlene Stromversorgung: 600 W (mit Puffer für Spitzenlast).

- Kühlung:

- Der Referenzkühler („Turbine“) ist laut und wenig effektiv.

- Suchen Sie nach Modellen mit benutzerdefinierten Kühlern (z. B. Sapphire Tri-X) oder installieren Sie eine Wasserkühlung.

- Gehäuse: Eine gute Belüftung ist zwingend erforderlich (mindestens 2 Lüfter für Ein- und Auslass).


Vergleich mit Wettbewerbern

In ihrer Generation (2013–2014):

- NVIDIA GTX 780: Die R9 290 war im Hinblick auf die Leistung überlegen, verlor jedoch in der Energieeffizienz.

Im Jahr 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): Preislich vergleichbar auf dem Gebrauchtmarkt (~80–100 $), verbraucht jedoch nur 75 W und unterstützt DLSS.

- AMD RX 6400: Eine neue Karte für 150–180 $ mit vergleichbarer Leistung, aber Unterstützung für FSR und HDMI 2.1.

Schlussfolgerung: Die R9 290 verliert gegenüber modernen Budgetmodellen in Bezug auf Energieeffizienz und Funktionalität.


Praktische Tipps

Stromversorgung

- Mindestens 500 W (für Systeme mit mittleren Prozessoren).

- Wählen Sie Modelle mit 80+ Bronze Zertifizierung und Überlastschutz (z. B. Corsair CX650).

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x16 ist kompatibel mit PCIe 4.0/5.0 Motherboards, wird jedoch deren Potenzial nicht ausschöpfen.

- Überprüfen Sie die Unterstützung der Treiber: Offizielle Updates von AMD wurden 2022 eingestellt.

Treiber

- Verwenden Sie Adrenalin 21.6.1 (die letzte stabile Version für GCN 1.0–1.2).

- Bei Windows 11 können Konflikte auftreten — testen Sie vor dem Kauf.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (~50–80 $).

- Hohe Speicherbandbreite.

- Unterstützung für Multi-GPU (CrossFire) für Experimente.

Nachteile:

- Mangel an modernen APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch und Lärm.

- Risiko, ein abgenutztes Exemplar zu kaufen.


Fazit: Für wen ist die R9 290 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Retro-Gaming-Enthusiasten, die PCs für Projekte aus den 2010er Jahren zusammenstellen.

2. Budget-Systeme, bei denen der Preis wichtiger ist als die Energieeffizienz.

3. Vorübergehende Lösung vor dem Kauf eines modernen Modells.

Wenn Sie jedoch eine stabile Leistung in neuen Spielen oder für professionelle Anwendungen benötigen, sollten Sie die AMD RX 6500 XT oder die NVIDIA RTX 3050 in Erwägung ziehen. Die R9 290 bleibt im Jahr 2025 ein Nischenprodukt, aber für bestimmte Szenarien ist ihr Potenzial noch nicht erschöpft.


Die Preise sind im April 2025 aktuell. Sie beziehen sich auf neue Geräte, aber die R9 290 ist nur auf dem Gebrauchtmarkt erhältlich.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Radeon R9 290
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
60.61 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
151.5 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
606.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.752 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
275W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3619
Hashcat
Punktzahl
160182 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark Time Spy
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%
Hashcat / H/s
175296 +9.4%
161084 +0.6%
160182
157126 -1.9%
157087 -1.9%