AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7: Überblick und Analyse der Möglichkeiten des Budget-GPU im Jahr 2025

April 2025


Einführung

In einer Welt, in der Grafikkarten mit Raytracing und KI-Beschleunigung zum Standard geworden sind, behält die AMD Radeon Vega 7 ihre Stellung als kostengünstige Lösung für anspruchslose Gamer und Profis. Trotz des Alters der Architektur bleibt dieses Modell dank optimierter Treiber und eines fairen Preises (etwa 180–220 $ für neue Exemplare) relevant. Lassen Sie uns herausfinden, für wen die Vega 7 im Jahr 2025 geeignet ist und auf welche Kompromisse man eingehen muss.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die Vega 7 basiert auf der 5. Generation der Graphics Core Next (GCN 5.0), die AMD aktiv weiterentwickelt hat, bevor sie zu RDNA übergegangen sind. Es ist zwar nicht die modernste, aber eine bewährte Plattform, die für DirectX 12 und Vulkan optimiert ist.

Fertigungstechnologie: Die 7-nm-Fertigungstechnologie von TSMC - im Jahr 2025 ist das nicht mehr die Spitze des Ingenieurdenkens, aber die Energieeffizienz bleibt auf einem respektablen Niveau.

Eindeutige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Die Unterstützung von FSR 2.2 ermöglicht es, FPS in Spielen durch Upscaling zu steigern. Im Gegensatz zu NVIDIA's DLSS funktioniert FSR auf allen GPUs, einschließlich Wettbewerbern.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Verbessert die Bildschärfe ohne zusätzliche Belastung der Rechenressourcen.

- Fehlende hardwareseitige Raytracing-Unterstützung: Die Vega 7 setzt auf Softwaremethoden, was ihre Nutzung in modernen RT-Spielen einschränkt.


Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

Speichertyp: GDDR6 mit 128-Bit-Schnittstelle - nicht die schnellste Option, aber für das Budget-Segment akzeptabel.

Größe: 8 GB. Das reicht für Spiele in Full HD und Grafikarbeiten, kann aber in Projekten mit hochdetaillierten Texturen (zum Beispiel Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) zu Rucklern auf Ultra-Einstellungen führen.

Speicherbandbreite: 256 GB/s. Dieser Wert ist bescheiden im Vergleich zu Karten mit HBM2 oder GDDR6X, aber für den Preis angemessen. In Open-World-Spielen (zum Beispiel Horizon Forbidden West) empfiehlt es sich, die Textureinstellungen auf "hoch" zu reduzieren, um Einbrüche zu vermeiden.


Spieleleistung: FPS, Auflösungen und Raytracing

1080p (Full HD):

- Apex Legends (hohe Einstellungen): 90–110 FPS.

- Elden Ring (mittlere Einstellungen + FSR 2.2): 55–65 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (mittlere Einstellungen): 70–80 FPS.

1440p (QHD):

Für ein angenehmes Spielgefühl muss FSR 2.2 aktiviert werden. Zum Beispiel in Fortnite (epische Einstellungen) - 40–50 FPS ohne FSR und 60–70 FPS mit FSR.

4K: Nicht empfohlen - selbst in CS2 erreicht der durchschnittliche FPS kaum 45 Bilder.

Raytracing: Hardware-Rays fehlen in der Vega 7. In Spielen wie Alan Wake 2 sind Raytracing-Effekte nicht verfügbar, aber FSR hilft, die Last teilweise auszugleichen.


Professionelle Aufgaben: Videobearbeitung, 3D und Berechnungen

Videobearbeitung: In DaVinci Resolve und Premiere Pro meistert die Vega 7 das Rendern von 1080p/4K-Projekten dank Unterstützung von OpenCL und AMD Encoder. Zum Beispiel dauert der Export eines 10-minütigen 4K-Videos etwa 12–15 Minuten.

3D-Modellierung: In Blender und Maya zeigt die Karte durchschnittliche Ergebnisse. Das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität dauert etwa 20–30 % länger als auf einer NVIDIA RTX 3050 (aufgrund des Fehlens eines CUDA-Äquivalents).

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht den Einsatz von GPUs für maschinelles Lernen oder Simulationen, aber die Effizienz liegt unter jener von Karten mit Tensor Cores.


Stromverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 130 W - ein bescheidener Wert, aber bei Übertaktung können Spitzen bis zu 150 W auftreten.

Kühlung:

- Referenzmodelle sind mit kompakten Kühlern ausgestattet, die bei Belastung auf 40–45 dB hochdrehen.

- Für einen ruhigen Betrieb in einem Gehäuse mit guter Belüftung (zum Beispiel Fractal Design Meshify C) sollten Modelle mit 2–3 Lüftern von Sapphire oder PowerColor gewählt werden.

Empfehlungen für Gehäuse: Minimalvolumen des Gehäuses - 30 Liter, mit mindestens zwei zuführenden und einem abführenden Lüfter.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB):

- Vorteile: Bessere Leistung in RT-Spielen, DLSS 3.5, geringerer Stromverbrauch (115 W).

- Nachteile: Höherer Preis (230–250 $), nur 6 GB Speicher.

AMD Radeon RX 6500 XT:

- Vorteile: RDNA 2 Architektur, Unterstützung von PCIe 4.0.

- Nachteile: Nur 4 GB Speicher, was für moderne Spiele kritisch ist.

Intel Arc A580:

- Vorteile: Gute Leistung in DX12/Vulkan, XeSS.

- Nachteile: "Unreife" Treiber, hoher TDP (175 W).

Fazit: Die Vega 7 punktet durch den Speicherumfang und den Preis, hat aber in der Energieeffizienz und Unterstützung neuer Technologien das Nachsehen.


Praktische Tipps

Netzteil: Minimum 450 W (zum Beispiel Corsair CX450M). Für Systeme mit Prozessoren der Kategorie Ryzen 5 7600 - 500 W.

Kompatibilität:

- Mainboards: PCIe 3.0 x16 (voll kompatibel mit PCIe 4.0, aber ohne Leistungssteigerung).

- Prozessoren: Besser Kombinationen mit Ryzen 9 oder Core i7 vermeiden, um mögliche Engpässe bei GPU-abhängigen Aufgaben zu vermeiden.

Treiber:

- Verwenden Sie Adrenalin 2025 Edition mit verbesserter Unterstützung für FSR 3.1.

- Deaktivieren Sie die automatische Übertaktung in den Einstellungen - die Vega 7 neigt dazu, bei aggressivem OC zu überhitzen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis für 8 GB GDDR6.

- Gute Leistung in älteren und für AMD optimierten Spielen.

- Unterstützung von FSR 3.1.

Nachteile:

- Keine hardwareseitige Raytracing-Unterstützung.

- Lautstärke des Kühlsystems in Referenzmodellen.

- Fehlende Unterstützung für PCIe 4.0.


Fazit: Für wen eignet sich die Radeon Vega 7?

1. Budget-Gamer: Wenn Sie in Full HD mit mittleren Einstellungen spielen und nicht nach RTX-Effekten streben.

2. Büro-PCs mit Grafikfokus: Für das Schneiden von Videos in 1080p oder Arbeiten mit Photoshop.

3. Besitzer älterer Systeme: Upgrade von GTX 1050 Ti oder RX 560 ohne Netzteilwechsel.

Alternative: Wenn Ihr Budget 250–300 $ beträgt, sollten Sie sich die RTX 3060 oder RX 6600 ansehen - sie bieten zeitgemäßere Funktionen.


Abschluss

Die AMD Radeon Vega 7 ist im Jahr 2025 eine Wahl für Praktikabilität und nicht für revolutionäre Technologien. Sie ist für diejenigen geeignet, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung schätzen, bereit sind, auf das "Ultrafuturistische" zu verzichten und in den nächsten 2–3 Jahren kein Upgrade planen. Angesichts der Tatsache, dass Spiele zunehmend 12 GB VRAM und RT-Beschleuniger benötigen, bleibt die Vega 7 eine Nischenlösung, die jedoch lebendig bleibt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
Radeon Vega 7
Generation
Cezanne
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1900MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
9,800 million
Einheiten berechnen
7
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
28
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
GCN 5.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
15.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
53.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.405 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
106.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.736 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
448
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1420

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.856 +6.9%
1.806 +4%
1.671 -3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%