NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 im Jahr 2025: Lohnt sich der Kauf der budgetfreundlichen Legende?

Analyse der Architektur, Leistung und praktischen Wertigkeit


Einleitung

Obwohl die NVIDIA GeForce GTX 1050 bereits 2016 vorgestellt wurde, bleibt diese Grafikkarte bis heute eine beliebte Wahl für Budget-PCs. Im Jahr 2025 wird sie immer noch in neuen Verpackungen zu Preisen zwischen 150 und 180 US-Dollar verkauft und konkurriert mit modernen integrierten Lösungen und Basiskarten. Aber wie relevant ist sie heute noch? Lassen Sie uns die Details genauer betrachten.


Architektur und wichtige Merkmale

Pascal: Die Grundlage für Stabilität

Die GTX 1050 basiert auf der Pascal-Architektur, die im 14-nm-Prozess von Samsung gefertigt wurde. Es ist die erste NVIDIA-Generation, die den Fokus auf Energieeffizienz legt. Die Karte verfügt über 640 CUDA-Kerne und eine Boost-Taktfrequenz von bis zu 1455 MHz.

Fehlende „Premium“-Funktionen

Die GTX 1050 unterstützt kein Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX – diese Technologien wurden in späteren GPUs eingeführt. Ihr Vorteil liegt im Minimalismus: nur grundlegende Funktionen wie DirectX 12, Vulkan und OpenGL 4.6. Für Spiele, die auf Raytracing oder KI-Skalierung angewiesen sind, eignet sich dieses Modell nicht.


Speicher: Bescheiden, aber ausreichend?

GDDR5 und schmale Busbreite

Die Karte verwendet GDDR5-Speicher mit 2 GB oder 4 GB (je nach Modell) und einem 128-Bit-Speicherbus. Die Bandbreite beträgt 112 GB/s, was im Jahr 2025 selbst im Vergleich zur integrierten Grafik der AMD Ryzen 8000G (bis zu 108 GB/s) bescheiden aussieht.

Einfluss auf Spiele

Für moderne Titel wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield sind 2 GB VRAM kritisch zu wenig. Selbst bei niedrigen Einstellungen „fressen“ die Texturen den Speicher und verursachen Ruckler. Die 4-GB-Version schneidet besser ab, stößt jedoch ebenfalls an die Grenzen des Busses. Optimale Szenarien: ältere Spiele (bis 2020) oder Indie-Projekte.


Spieleleistung: Die Realität im Jahr 2025

1080p: Nur für anspruchslose Projekte

- CS2: 60–70 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Fortnite: 45–55 FPS (ohne Nanite oder Lumen).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS bei niedrigen Einstellungen (4-GB-Version).

- Elden Ring: 30–35 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst in weniger anspruchsvollen Spielen (z. B. Overwatch 2) führt eine Auflösung über 1080p zu einem Rückgang der FPS unter 40. Für Streaming oder Gameplay-Aufzeichnungen reicht die Leistung ebenfalls nicht aus.


Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Anwendbarkeit

Videobearbeitung

In Premiere Pro oder DaVinci Resolve meistert die GTX 1050 das Rendering von HD-Videos, jedoch können 4K-Zeitleisten ruckeln. CUDA-Beschleunigung hilft, aber die 640 Kerne sind für Aufgaben im Jahr 2025 einfach zu wenig.

3D-Modellierung

In Blender oder Maya eignet sich die Karte für Schulungszwecke und einfache Szenen. Das Rendern komplexer Objekte (z. B. mit Cycles) braucht 3- bis 4-mal so lange wie auf der RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für maschinelles Lernen oder Simulationen ist die GTX 1050 zu schwach: Das Fehlen von Tensor Cores und der begrenzte Speicher reduzieren die Anwendbarkeit. Es ist ratsam, Karten mit Unterstützung für CUDA 8.0 oder höher in Betracht zu ziehen.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 75 W: Einsparungen bei der Stromversorgung

Die GTX 1050 benötigt keine zusätzliche Stromversorgung – ein PCIe-Slot reicht aus. Sie ist die perfekte Wahl für kompakte PCs oder zur Aufrüstung älterer Systeme.

Kühlung

Selbst unter Last überhitzt die Karte selten über 65 °C. Die meisten Modelle sind mit einem passiven oder einstelligen Kühler ausgestattet. Für das Gehäuse genügen 1–2 Ventilatoren für die Luftzufuhr.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6400

- Vorteile: 4 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 3.0.

- Nachteile: Preis (170 USD) ist höher als bei der GTX 1050.

- Fazit: Die RX 6400 gewinnt in modernen Spielen, hat jedoch Kompatibilitätsprobleme mit älteren PCs.

Intel Arc A310

- Vorteile: Unterstützung für XeSS, 6 GB VRAM.

- Nachteile: Hohe Anforderungen an PCIe 4.0, Treiber sind noch nicht ausgereift.

- Fazit: Für neue Systeme ist die A310 vorzuziehen.


Praktische Tipps

Netzteil

Ein Netzteil mit 300–350 W reicht aus. Beispiele: be quiet! System Power 10 400W oder Corsair CV450.

Kompatibilität

- Mainboards: Es passt jedes mit PCIe x16 (sogar Version 2.0).

- Prozessoren: Es gibt keine Einschränkungen, aber für Spiele wäre ein CPU der Stufe Core i5 der 10. Generation oder Ryzen 5 3600 besser.

Treiber

NVIDIA aktualisiert die Software für die GTX 10er-Serie regelmäßig, aber die Optimierung für neue Spiele nimmt ab. Es wird empfohlen, die automatische Aktualisierung zu deaktivieren und geprüfte Versionen (z. B. 551.32) zu verwenden.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Energieverbrauch.

- Lautloser Betrieb.

- Kompatibilität mit alten Systemen.

Nachteile:

- Zu wenig VRAM für moderne Spiele.

- Keine Unterstützung für DLSS/FSR 3.0.

- Schwache Leistung bei professionellen Aufgaben.


Fazit: Für wen ist die GTX 1050 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die:

1. Einen alten PC aufrüsten (z. B. mit Core i3 7100 und HDD).

2. Einen Bürocomputer zusammenstellen mit Spielmöglichkeiten für einfache Spiele.

3. Eine vorübergehende Lösung suchen, bevor sie ein leistungsfähigeres Modell kaufen.

Wenn Ihr Budget jedoch 200–250 USD beträgt, sollten Sie besser zur Intel Arc A580 oder AMD RX 6600 greifen – diese bieten 2- bis 3-mal höhere FPS und sind bereit für die Herausforderungen der kommenden Jahre. Die GTX 1050 bleibt ein Nischenprodukt für sehr spezifische Anwendungen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
GeForce GTX 1050
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1354MHz
Boost-Takt
1455MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
46.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
58.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.899 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
5
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
14 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
28 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
37 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
146 fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1769
Blender
Punktzahl
178.31
Vulkan
Punktzahl
17379
OpenCL
Punktzahl
17264
Hashcat
Punktzahl
93161 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (float) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1506.77 +745%
848 +375.6%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%