NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 GPU ist eine Mittelklasse-Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und Multimedia-Anwendungen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 1354MHz und einer Boost-Taktung von 1455MHz bietet diese GPU solide Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Mit 2GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1752MHz bietet die GTX 1050 eine anständige Speicherbandbreite für reibungsloses Gaming und Multimedia-Wiedergabe. Sie verfügt über 640 Shading-Einheiten und 1024KB L2-Cache, was sie in der Lage macht, moderne Spiele und Anwendungen zu bewältigen. Mit einer TDP von 75W ist die GTX 1050 relativ stromeffizient und somit eine gute Wahl für diejenigen, die einen budgetfreundlichen Gaming-PC bauen möchten. Die theoretische Leistung von 1,862 TFLOPS und ein 3DMark Time Spy-Score von 1734 zeigen, dass diese GPU in der Lage ist, die meisten modernen Spiele mit einer Auflösung von 1080p zu bewältigen. In echten Gaming-Benchmarks schneidet die GTX 1050 bewundernswert ab und erreicht 149 fps in GTA 5 bei 1080p, 36 fps in Battlefield 5 bei 1080p und 31 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Diese Ergebnisse machen sie zu einer geeigneten Wahl für Gelegenheits- und Mittelklasse-Gamer, die nicht auf den höchsten Grafikeinstellungen spielen möchten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1050 GPU eine solide Mittelklasse-Option für diejenigen, die einen budgetfreundlichen Gaming-PC bauen möchten. Ihre Energieeffizienz und anständige Leistung machen sie zu einer guten Wahl für Gelegenheits- und Mittelklasse-Gamer.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
GeForce GTX 1050
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1354MHz
Boost-Takt
1455MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
46.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
58.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.899 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
5
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
14 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
28 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
37 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
146 fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1769
Vulkan
Punktzahl
17379
OpenCL
Punktzahl
17264

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
7 -12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
20 +11.1%
12 -33.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
34 +6.3%
31 -3.1%
29 -9.4%
Battlefield 5 2160p / fps
11 -21.4%
7 -50%
Battlefield 5 1440p / fps
31 +10.7%
17 -39.3%
Battlefield 5 1080p / fps
41 +10.8%
22 -40.5%
GTA 5 1440p / fps
44 +12.8%
35 -10.3%
35 -10.3%
GTA 5 1080p / fps
147 +0.7%
143 -2.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.92 +1.1%
1.893 -0.3%
3DMark Time Spy
1773 +0.2%
1770 +0.1%
1705 -3.6%
1635 -7.6%
Vulkan
17987 +3.5%
17454 +0.4%
16654 -4.2%
16062 -7.6%
OpenCL
17489 +1.3%
17468 +1.2%
17024 -1.4%
16523 -4.3%