NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 780 GPU ist eine leistungsstarke und leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer Grundtaktung von 863MHz und einem Boost-Takt von 902MHz bietet diese GPU schnelle und reibungslose Leistung, die für das Ausführen der neuesten Spiele und das Bewältigen anspruchsvoller Aufgaben wie Videobearbeitung und 3D-Rendering geeignet ist. Ausgestattet mit 3GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1502MHz bietet die GTX 780 eine ausgezeichnete Speicherbandbreite, die schnellen Datenzugriff und -manipulation ermöglicht. Die 2304 Shading-Einheiten und 1536KB L2-Cache verbessern ihre Leistung weiter und gewährleisten, dass Grafiken präzise und genau dargestellt werden. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 780 eine TDP von 250W, was relativ hoch, aber notwendig ist, um ihre beeindruckenden Rechenleistungen zu unterstützen. Mit einer theoretischen Leistung von 4,156 TFLOPS und einem 3DMark Time Spy-Score von 2791 liefert diese GPU eine außergewöhnliche Grafikverarbeitungsleistung, die zu atemberaubenden visuellen Erlebnissen und nahtlosen Spielerlebnissen führt. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 780 GPU eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte, die beeindruckende Leistung für Gaming und professionelle Anwendungen bietet. Ihre robusten Spezifikationen und modernste Technologie machen sie zu einer soliden Wahl für Enthusiasten und Profis, die auf der Suche nach einer leistungsstarken GPU für ihre Desktop-Systeme sind.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 780
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
863MHz
Boost-Takt
902MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
43.30 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
173.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.073 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.073 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2847
Blender
Punktzahl
335
OctaneBench
Punktzahl
90
Vulkan
Punktzahl
24459
OpenCL
Punktzahl
21990

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark Time Spy
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1436 +328.7%
62 -81.5%
OctaneBench
356 +295.6%
180 +100%
53 -41.1%
Vulkan
98839 +304.1%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%