ATI Radeon HD 5770
Über GPU
Die ATI Radeon HD 5770 GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte, die gute Leistung und Wert für Desktop-PC-Benutzer bietet. Mit einer Speichergröße von 1024 MB und dem Speichertyp GDDR5 ist diese GPU in der Lage, die meisten modernen Spiele und Multimedia-Anwendungen mühelos zu bewältigen. Die Speichertaktung von 1200 MHz sorgt für schnelle und flüssige Darstellung von Bildern und Texturen, während die 800 Shader-Einheiten beeindruckende visuelle Effekte und Grafiken liefern.
Eine der wichtigsten Eigenschaften der Radeon HD 5770 ist ihre Energieeffizienz, mit einem TDP von 108W. Das bedeutet, dass sie im Vergleich zu anderen GPUs ihrer Klasse relativ wenig Strom verbraucht und daher eine ideale Wahl für Benutzer ist, die auf ihren Stromverbrauch achten.
In Bezug auf die Leistung rühmt sich die Radeon HD 5770 einer theoretischen Leistung von 1,36 TFLOPS, was zu guten Frameraten und flüssigem Gameplay in den meisten modernen Titeln führt. Der L2-Cache von 256KB trägt auch zur allgemeinen Systemreaktionsfähigkeit und schnellen Grafikleistung bei.
Insgesamt bietet die ATI Radeon HD 5770 GPU eine gute Balance aus Leistung, Energieeffizienz und Wert für Desktop-PC-Benutzer. Auch wenn sie vielleicht nicht die hochwertigste Grafikkarte auf dem Markt ist, kann sie definitiv in der Mittelklasse mithalten und ist in der Lage, ein unterhaltsames Spielerlebnis und Multimedia-Erfahrung zu bieten. Ob Sie also ein Gelegenheitsspieler, Content-Ersteller oder Multimedia-Enthusiast sind, die Radeon HD 5770 ist auf jeden Fall eine Überlegung wert für Ihren nächsten PC-Aufbau oder Upgrade.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2009
Modellname
Radeon HD 5770
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
76.80 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.333
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
108W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.333
TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
1170
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL