AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455: Professionelles Werkzeug in der Welt der Grafik

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro 455 ist eine professionelle Grafikkarte, die 2016 auf den Markt kam, aber auch heute, im Jahr 2025, noch relevant für Nischenanwendungen ist. Trotz ihres fast zehnjährigen Alters bleibt sie die Wahl für Benutzer, die eine Balance zwischen Energieeffizienz und Stabilität in ihren Arbeitsabläufen schätzen. In diesem Artikel werden wir herausfinden, für wen diese Karte im Jahr 2025 geeignet ist und wie sie im Vergleich zu modernen Alternativen abschneidet.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Polaris-Architektur und 14-nm-Fertigungstechnologie

Die Radeon Pro 455 basiert auf der Polaris-Architektur (GCN 4.0) und wird mit der 14-nm-Technologie von GlobalFoundries gefertigt. Dies sorgt für moderate Leistungen bei geringer Wärmeabgabe. Zu den wichtigsten Funktionen gehören:

- AMD FidelityFX – eine Sammlung von Werkzeugen zur Verbesserung der visuellen Qualität (kontrastadaptive Schärfe, Nachbearbeitung).

- Unterstützung für OpenCL 2.0 und Vulkan API – relevant für professionelle Anwendungen und plattformübergreifende Entwicklung.

- DisplayPort 1.4 – Bildausgabe in 4K@60 Hz oder 5K über MST.

Fehlende Hardware-Raytracing-Unterstützung

Wie alle Polaris-Karten unterstützt die Pro 455 kein Raytracing. Für Aufgaben, die RTX erfordern, ist eine modernere Lösung notwendig (z. B. Radeon RX 7000-Serie oder NVIDIA RTX 4000).


2. Speicher: Bescheiden, aber für grundlegende Aufgaben ausreichend

- Typ und Volumen: 2 GB GDDR5 mit 128-Bit-Bus.

- Bandbreite: 80 GB/s.

- Einfluss auf die Leistung: Zum Bearbeiten von 1080p-Videos oder für einfache 3D-Modelle reicht der Speicher aus, aber bei 4K-Bearbeitung oder anspruchsvollen Simulationen können "Flaschenhälse" auftreten. In Spielen schränkt der RAM das Textur-Setting ein (zum Beispiel muss man in Cyberpunk 2077 Low/Medium verwenden).


3. Spieleleistung: Bescheidene Ergebnisse

Beispiele für FPS (1080p, mittlere Einstellungen):

- CS:GO – 90-110 FPS.

- Dota 2 – 70-80 FPS.

- Red Dead Redemption 2 – 20-25 FPS (Low).

- Hogwarts Legacy (2023) – 15-20 FPS (Low).

Auflösungen über 1080p:

- 1440p: Nur für wenig anspruchsvolle Projekte (Indie-Spiele, ältere AAA).

- 4K: Nicht empfohlen – häufige Einbrüche unter 30 FPS, selbst bei minimalen Einstellungen.

Raytracing: Nicht unterstützt. Für Spiele mit RTX (z. B. Alan Wake 2) ist die Karte ungeeignet.


4. Professionelle Aufgaben: Hauptspezialisierung

Videobearbeitung:

- In Adobe Premiere Pro (mit Rendering über OpenCL) bewältigt sie das Bearbeiten von 1080p/30fps, aber 4K oder Effekte können Verzögerungen verursachen.

3D-Modellierung:

- In Blender und AutoCAD zeigt sie Stabilität mit einfachen Szenen. Für komplexe Projekte sind Karten mit 8+ GB Speicher besser geeignet (z. B. Radeon Pro W6600).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Verwendung der GPU in MATLAB oder GROMACS, aber die Leistung liegt unter der von aktuellen APU Ryzen 8000-Serie.

Vergleich mit CUDA:

NVIDIA Quadro (z. B. P1000) hat Vorteile bei Aufgaben, die für CUDA optimiert sind (z. B. Maya, TensorFlow), aber die Pro 455 eignet sich für Budget-Arbeitsstationen auf macOS/Linux.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 35 W – eine der energieeffizientesten professionellen Karten.

- Kühlung: Passiv oder mit kleinem Lüfter. Der Geräuschpegel ist minimal.

- Gehäuseempfehlungen: Ein kompaktes Gehäuse mit grundlegender Belüftung eignet sich gut (z. B. Fractal Design Node 304).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD:

- Radeon Pro WX 3100 (4 GB GDDR5) – etwas höhere Leistung, aber Preis von $200 gegenüber $150 für die Pro 455 (auf dem Sekundärmarkt).

NVIDIA:

- Quadro P600 (2 GB GDDR5) – ähnliche Spezifikationen, aber bessere Optimierung für CUDA.

Intel:

- Intel Arc Pro A40 – modernere Architektur, Unterstützung für AV1, aber weniger stabile Treiber.

Im Jahr 2025 bleibt die Pro 455 eine Wahl für diejenigen, die eine gebrauchte Karte bis $100 für grundlegende Aufgaben suchen. Neuere Alternativen (z. B. Radeon Pro W6400) kosten über $250.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 300 W sind ausreichend (Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung).

- Kompatibilität:

- macOS: Unterstützung in Mac Pro Modellen 2016–2019.

- Windows/Linux: Treiber sind über AMD Pro Software verfügbar (Version 2024Q2 wird empfohlen).

- Treiber: Aktualisieren Sie nur über offizielle Kanäle; inoffizielle Modifikationen können die Stabilität beeinträchtigen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb.

- Stabile Treiber für professionelle Anwendungen.

- Kompatibilität mit macOS.

Nachteile:

- Schwache Spieleleistung.

- Nur 2 GB Videospeicher.

- Veraltete Architektur ohne Unterstützung moderner Technologien (Ray Tracing, KI-Upscaling).


9. Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 455 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Budget-Arbeitsstationen: 1080p-Bearbeitung, Arbeiten mit 2D-Grafiken, einfache 3D-Aufgaben.

2. macOS-Nutzer: Für ältere Mac Pro oder Hackintoshs.

3. Enthusiasten kompakter Builds: Dank der niedrigen TDP und der kompakten Maße.

Warum man sie nicht kaufen sollte:

- Für Spiele – selbst budgetfreundliche Radeon RX 6400 ($130) sind 2-3 mal schneller.

- Für komplexe 3D-Renderings oder maschinelles Lernen – mehr Speicher und moderne Architekturen sind erforderlich.


Preis im Jahr 2025: Neue Exemplare sind praktisch nicht mehr vorhanden, aber auf dem Sekundärmarkt kann man die Karte für $50-80 finden.

Schlussfolgerung:

Die AMD Radeon Pro 455 ist ein Beispiel für ein „Arbeitsross“, das trotz seines Alters seinen Platz findet. Sie wird in Spielen oder anspruchsvollen Projekten nicht beeindrucken, aber sie wird ein zuverlässiger Helfer bei grundlegenden professionellen Aufgaben sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
Radeon Pro 455
Generation
Radeon Pro Mac
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1270MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
81.28 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
41.04 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1313 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
82.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.339 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.339 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
11291

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%