ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750 im Jahr 2025: Rückblick und praktische Nützlichkeit

Überblick über eine veraltete GPU für Enthusiasten und Minimalisten

Einleitung

Die Grafikkarte ATI Radeon HD 5750, die 2009 auf den Markt kam, galt einst als kostengünstige Lösung für Mid-Range-Gaming. Doch im Jahr 2025 hat sich ihr Platz im technologischen Ökosystem grundlegend verändert. In diesem Artikel werden wir untersuchen, ob sie noch relevant ist und wem sie heute nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

TeraScale 2 (Evergreen) Architektur

Die HD 5750 basiert auf der TeraScale 2 Architektur, die einen 40-nm Fertigungsprozess nutzt. Dies ist die zweite Generation der Unified Shader Architecture von AMD, bei der 720 Streaming-Prozessoren (SP) für Berechnungen verantwortlich waren.

Eigenschaften ihrer Zeit

- DirectX 11: Unterstützung für neue Effekte in den Spielen der 2010er Jahre, wie z. B. Tessellation.

- Eyefinity: Möglichkeit, bis zu drei Monitore anzuschließen – eine Revolution für Multitasking.

- Fehlende moderne Technologien: Keine Äquivalente zu RTX, DLSS oder FidelityFX. Kompatibilität mit FidelityFX (eingeführt 2019) ist nicht vorhanden.

Fazit: Die Architektur ist veraltet, bot jedoch zu ihrer Zeit ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.


2. Speicher: Bescheidene Werte für das Jahr 2025

Typ und Volumen

- GDDR5: 1 GB Speicher mit 128-Bit-Speicherbus.

- Bandbreite: 73,6 GB/s (zum Vergleich: GDDR6 in Budgetkarten des Jahres 2025 – bis zu 336 GB/s).

Einfluss auf die Leistung

1 GB Speicher sind für moderne Spiele und Anwendungen kritisch wenig. Zum Beispiel erfordern selbst grundlegende Projekte wie Fortnite (2025) mindestens 2 GB VRAM für den Betrieb auf niedrigen Einstellungen.


3. Spieleleistung: Nostalgie vergangener Zeiten

Echte FPS-Beispiele (2025)

- CS2 (1080p, niedrige Einstellungen): ~40-50 FPS (mit Einbrüchen bei aktiven Szenen).

- GTA V (720p, minimale Einstellungen): ~30-35 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, minimale Einstellungen): Läuft nicht wegen unzureichendem VRAM.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Nur für alte Spiele (bis 2015) oder 2D-Anwendungen.

- 1440p und 4K: Unpraktisch wegen schwacher Leistung und Speicher.

Raytracing: Fehlend. Diese Technologie kam 10 Jahre nach dem Release der HD 5750 auf.


4. Professionelle Aufgaben: Keine beste Wahl

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

- Premiere Pro/Blender: Projekte können geöffnet werden, aber das Rendering dauert 5-10 Mal länger als mit modernen GPUs.

- OpenCL: Unterstützung vorhanden, aber die Leistung ist schlechter als bei der integrierten Grafik des Ryzen 5 8600G (2024).

Wissenschaftliche Berechnungen

Die schmalen Speicherbusse und die geringe Anzahl an SP machen die Karte ungeeignet für maschinelles Lernen oder Simulationen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

- TDP 86 W: Niedriger Energieverbrauch selbst nach Maßstäben von 2025.

- Kühlung: Passive oder leistungsschwache aktive Kühlkörper. In Gehäusen mit schlechter Belüftung kann es bei längerer Belastung zu Überhitzung kommen.

Tipps zur Zusammenstellung

- Netzteil: 400 W sind ausreichend (unter Berücksichtigung eines Puffers für andere Komponenten).

- Gehäuse: Mini-ITX-Bauten sind möglich, aber es sollte mindestens ein Abluftventilator vorhanden sein.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Retro-Wettbewerber (2009-2010)

- NVIDIA GeForce GTS 450: Vergleichbare Leistung, aber schlechtere Optimierung für moderne Betriebssysteme.

- AMD Radeon HD 5770: 10-15% schneller, aber teurer auf dem Sekundärmarkt.

Moderne Alternativen (2025)

- Intel Arc A310: 3 Mal schneller, Unterstützung für DirectX 12 Ultimate, Preis $90 (neu).

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, geeignet für 1080p-Gaming, $120.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Budget-Netzteil: Corsair CV450 (2024) oder ein ähnliches Modell ist geeignet.

- Plattformen: Kompatibel mit Motherboards, die PCIe 2.0/3.0 unterstützen. Läuft ohne Probleme auf PCIe 4.0/5.0, aber ohne Geschwindigkeitsvorteil.

Treiber

- Offizielle Unterstützung: 2015 eingestellt. Die Enthusiasten-Community veröffentlicht inoffizielle Patches für Windows 10/11.

- Linux: Bessere Kompatibilität mit den offenen Treibern AMDGPU.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb in Büroszenarien.

- Unterstützung für drei Monitore über DisplayPort 1.1 und HDMI 1.3.

Nachteile

- Mangel an VRAM für moderne Aufgaben.

- Fehlende Unterstützung für neue APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Niedrige Leistung in Spielen nach 2015.


9. Fazit: Für wen ist die HD 5750 2025 geeignet?

Zielgruppe

- Enthusiasten für Retro-Spiele: Zur Ausführung alter Projekte wie Half-Life 2 oder Skyrim (2011) auf originaler Hardware.

- Büro-PCs: Wenn Bildausgabe auf mehreren Bildschirmen benötigt wird und keine Anforderungen an die Grafik bestehen.

- Übergangslösung: Solange Sie für eine moderne Grafikkarte sparen.

Warum sollten Anfänger nicht kaufen?

Selbst budgetfreundliche GPUs des Jahres 2025 (z. B. Intel Arc A310) bieten eine wesentlich bessere Leistung für $90-120. Die HD 5750 ist eine Wahl für spezielle Szenarien, aber nicht für Mainstream-Nutzer.


Schlussfolgerung

Die ATI Radeon HD 5750 im Jahr 2025 ist ein Artefakt einer Epoche, eine Erinnerung daran, wie schnell sich Technologien entwickeln. Sie kann in Nischenaufgaben nützlich sein, aber für die meisten Benutzer ist die Wahl eindeutig zugunsten moderner Lösungen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2009
Modellname
Radeon HD 5750
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
9
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
36
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
73.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.028 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
720
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
86W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.028 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
884

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%