ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

Über GPU

Die ATI Radeon HD 5750 GPU ist eine zuverlässige und effiziente Grafikkarte, die für Desktop-Computer entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 1024MB und dem Speichertyp GDDR5 bietet diese GPU eine hervorragende Leistung für Spiele und Multimedia-Aufgaben. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1150 MHz sorgt für schnellen Datenzugriff und nahtlose Multitasking-Fähigkeiten. Die ATI Radeon HD 5750 GPU verfügt über 720 Shading-Einheiten, die eine reibungslose und realistische Grafikdarstellung ermöglichen. Der 256KB L2 Cache trägt zu schnelleren Datenabruf bei und verbessert die Gesamtleistung der GPU. Mit einer thermischen Designleistung (TDP) von 86W ist diese Grafikkarte energieeffizient und erzeugt minimale Wärme, was sie für den langfristigen Einsatz ohne Überhitzungsprobleme geeignet macht. Eine herausragende Eigenschaft der ATI Radeon HD 5750 GPU ist ihre theoretische Leistung von 1,008 TFLOPS, was einer beeindruckenden Grafikverarbeitungsleistung entspricht. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer, ein Video-Editor oder ein digitaler Künstler sind, diese GPU bietet die erforderliche Leistung für anspruchsvolle Anwendungen. Insgesamt bietet die ATI Radeon HD 5750 GPU eine gute Balance zwischen Leistung, Energieeffizienz und bezahlbar. Es ist eine geeignete Wahl für Benutzer, die eine Grafikkarte im mittleren Preissegment suchen, die moderne Spiele und Multimedia-Aufgaben mühelos bewältigen kann. Egal, ob Sie Ihr vorhandenes System aufrüsten oder einen neuen Desktop-PC bauen, die ATI Radeon HD 5750 GPU ist eine solide Wahl für zuverlässige und leistungsfähige Grafikleistung.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2009
Modellname
Radeon HD 5750
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
9
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
36
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
73.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.028 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
720
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
86W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.028 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
884

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%