NVIDIA Quadro M620 Mobile
Über GPU
Die NVIDIA Quadro M620 Mobile GPU ist eine Grafikprozessoreinheit der professionellen Klasse, die zuverlässige und effiziente Leistung für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 756 MHz und einem Boost-Takt von 977 MHz bietet diese GPU den Benutzern die Geschwindigkeit und Leistung, die erforderlich ist, um anspruchsvolle Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Mit einer Speichergröße von 2 GB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet die Quadro M620 eine hohe Bandbreite und geringe Latenz für nahtloses und flüssiges Grafik-Rendering. Der 1253 MHz Speichertakt gewährleistet schnelle Datenübertragungsraten, was einen reibungslosen Betrieb und gesteigerte Produktivität ermöglicht.
Die GPU verfügt über 512 Shader-Einheiten und 2 MB L2-Cache und bietet somit ausreichend Rechenleistung und effiziente Datenspeicherung für komplexe Grafik- und Berechnungsaufgaben. Mit einer thermischen Designleistung von 30W bietet die Quadro M620 eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz.
Die theoretische Leistung von 1 TFLOPS macht diese GPU zu einer idealen Wahl für Fachleute, die in Bereichen wie 3D-Rendering, Animation, Videobearbeitung und computergestütztem Design (CAD) arbeiten. Egal ob Sie Grafikdesigner, Videobearbeiter oder Ingenieur sind, die Quadro M620 kann Ihre professionelle Arbeitslast mühelos bewältigen.
Zusammenfassend bietet die NVIDIA Quadro M620 Mobile GPU starke Leistung, effizienten Stromverbrauch und robuste Fähigkeiten für professionelle Anwendungen. Sie ist eine zuverlässige und vielseitige Wahl für Fachleute, die eine hochwertige Grafikprozessorleistung suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
January 2017
Modellname
Quadro M620 Mobile
Generation
Quadro Mobile
Basis-Takt
756MHz
Boost-Takt
977MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
15.63 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
31.26 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
31.26 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.98
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
30W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
0.98
TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
26
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OctaneBench